「怪物猎人世界」8小时试玩报告 大量新怪物视频曝光

从零开始

和此前在 TGS 中我们玩到的试玩版不同,这一次是完全从 0 开始游玩正在开发中的完整版游戏。本次体验《怪物猎人世界》(以下简写为 MHW )使用的是 PS4 Pro ,进入游戏前我们先打开了选项菜单,在语音方面除了日语英语配音之外我们还看到了熟悉的“猛汉语”,这下老猎人们应该不会再觉得有违和感了。系统和字幕语言现在暂时还没有加入中文,在我们对三位主创人员进行采访的时候,他们表示中文化的文本已经制作完成了,但是由于调试和本地化方面还有一些问题,所以还没法确定推出中文补丁的时间,不过他们会保证在游戏发售后尽快推出。

游戏画面方面,MHW 为 PS4 Pro 提供了三种设定供选择,分别是「解析度优先」「帧数优先」「画质优先」,其中解析度优先是优先提升分辨率以呈现更精细的画面,画质优先则是增加环境中物体的数量和阴影的效果等。

关闭了设定画面之后我们正式开始了游戏,本作和系列以往不同的是一上来先进入的是故事背景介绍和实机演算的过场动画,随后在向 NPC 介绍你自己的时候才进入捏人画面。不久前的 TGS 东京电玩展上官方已经详细展示了本作的捏人、捏猫、开篇剧情等内容,在此我们就不介绍了。捏人和捏猫给我的总体感受就是“高清真棒啊”这样的心情,丰富的自定义选项应该可以实现非常多的可能性,期待游戏正式发售后各位大神们分享捏脸数据吧。在游戏设定中还可以关闭头盔显示,这样辛苦捏出的角色就不会再被遮挡住美颜了,非常贴心。

进入序章后是短暂的剧情和受付娘带给你的教程,跟随她的脚步在古代树之森中熟悉一下游戏的基本操作和场景环境。伴随着指引和剧情,我们的猎人就来到了本作的调查据点「阿斯特拉」。

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层次感十足的据点

尽管之前已经在视频中看过据点「阿斯特拉」的面貌,但是实际来到这里还是带给了我深深的震撼。这个上下共有四层结构的据点包含了太多的细节——各具特色的NPC、远处壮观的水力设施、上上下下的电梯、加工屋内的风箱和烈火等等都带来了强烈的冲击。

场景虽然大,不过多个道具箱可以让你不用跑太远就整理行囊和更换装备,在据点中央的电梯还可以在四层结构中快速传送,迅速到达加工屋、自己家、食事场、集会所等区域。本作的自己家一开始叫“二等 My House”,据介绍称还能够搬家,不过在这次试玩中暂时没有体验到。

「怪物猎人世界」8小时试玩报告 大量新怪物视频曝光

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加工屋依然是大家熟悉的场所,本作的进化之处在于生产和强化装备都非常直观,武器生产强化时会展示派生树,除了强化之外还可以把当前装备退回到上一级,退回后会返还升级的时消耗的素材;防具则是五个部位都放在一行之中,纵向排列每一套防具。在制作或强化了装备之后可以看到一段动画,装备随着传送带送到面前时特别有成就感。加工屋的菜单中还单独列出了「自定义弩枪」和「猎虫管理」这两个选项,因为轻弩、重弩、操虫棍这三种武器可以强化的选项实在太多。

吃猫饭的食事场在 MHW 中依旧是熟悉的功能,各种食材组合或定食可以帮助猎人在下次任务中提升体力耐力攻击或防御,附加的特效技能也大体相同。本作中做饭时的演出可以说非常爆笑,尤其是料理长最后画龙点睛那一下喜感十足,随着任务剧情的进行,做饭时的食材和动画也会升级,游戏正式发售后请大家一定不要跳过吃饭的动画(笑)。

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狩猎解禁

在几个小教学任务之后,受付娘会提供给我们一个不限时的单人探索任务,主要目的是为了让你对新地图有初步印象,任务中还会包含一定的剧情。在任务中按下手柄触摸板可以调出地图,没有去过的区域暂时是以简笔画的形式呈现的,只有当你去过那里以后才会浮现出详细地形图。探索任务会让你寻找地图中的其它营地,到那里驻扎下来之后,今后的任务在开始前都可以直接选择不同的出发点,任务过程中也可以在非战斗的情况下随时在各个营地之间传送(在营地中可随时换装备就不多说了)。

在 MHW 中,除了探索任务强制要求单人之外,其它任务基本没有单人和多人之分。任务开始前设置好最大参加人数(默认是4人)就可以出发了,如果遇到了困难的话,只需要发射一枚求救信号弹,好友或路人就能随时加入你的任务来帮忙。并且人数的增加并不会增加怪物的难度和血量。


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