盤點過去一年那些曾經嚇尿過玩家的恐怖遊戲

陰暗森林

在包含著大量建造製作元素的恐怖生存遊戲中,《陰暗森林》是一款閃光之作。在Early Access測試了整整三年以後,它終於在17年8月的時候正式發售了。《陰暗森林》俯視角、復古風格的生存恐怖遊戲。地圖是隨機生成的,兼具RPG和探索元素,配合陰森的氛圍和緊張的戰鬥。遊戲致力於提供硬核求生體驗,要求玩家在白天的時候尋找各種補給物資,然後在夜晚的時候去忍受黑暗荒地的種種危險。根據網友提供的信息,來到一個隱秘地點,進入房間後,會有一群女鬼圍著豬說:“我們等你很久了”,跑回入口發現門和窗都被封死了,門外有怪砸門,也說我們在等你,那個氛圍渲染的真滴恐怖。這個遊戲在升級過程中還會出現各種夢境,非常推薦去玩一下。

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返校

以一九六零年代的臺灣省為原型的架空劇情,插畫拼貼風格,及音樂.在緊張感中,解開一個又一個秘密,孤獨的學生,殘酷的校園,以及讓人無力面對的真相。《返校》背景設定是以民國50、60的戒嚴年代作為原型的架空世界,藉由遊戲來呈現臺灣特有的文化與情境,使用恐怖遊戲中少有的道教文化,東亞的神怪傳說,讓玩家體驗到不同於其他恐怖遊戲的特殊風格與元素。

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惡靈附身2

由日本知名遊戲製作人三上真司、以及由他所帶領的Tango Gameworks工作室所製作的一款生存恐怖類遊戲,是2014年發行的《惡靈附身》的繼作。惡靈附身總體上沒有那麼恐怖,畢竟主要有槍,可以反抗,敵人也是可以打倒的。不過遊戲中多個場景運用了十分巧妙的視覺欺騙(畫上的門,突然出現的大眼珠子,捲曲的紅色絲綢從門中出現宛如深淵),部分場景刻畫的十分詭異(比如滿屋子吊著的蒙著白布的死人那裡),可以看出製作非常用心。

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地獄之刃:塞娜的獻祭

是一款由Ninja Theory製作的帶有動作與解謎元素的冒險遊戲,以精神病人眼中看到的地獄為景象創作。強烈建議不要視頻通關,視頻通關根本感受不到這遊戲的沉浸感,玩遊戲的時候最好戴上耳機而不是使用外放,在遊戲進行到黑屋的時候,聲場定位相當準,能清楚的聽到水流聲和風聲在哪邊兒,前後左右的耳語聲也是環繞感很強,在這一關玩家只能通過聲音躲避怪物尋找出口,後期還會加入怪物,恐怖的怪物的聲音離你越來越近,你不但要根據水聲去尋找出口,還要避免被怪物追到,那種眼前一片漆黑,對於未知的絕望感營造的特別棒。

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小小夢魘

是一款由Tarsier Studios製作,Namco Bandai發行的動作冒險遊戲。玩家操作主角“小六”在名為“貪顎號”的神秘巨輪探索、逃生、活下去。小六一步步的向慾望屈服,剛開始是吃麵包和肉塊,後來開始吃死老鼠,甚至吃掉了妙脆角(這一幕還是挺傷的),最終吃掉了女BOSS,獲得了強大的力量,以為終於可以逃出去,卻發現面對的是無盡的海浪,只有貪顎號這一座孤島,只有選擇轉身最終自己又成了另一個BOSS。記得小學的時候看過一個故事:有一條惡龍,每年要求村莊獻祭一個處女,每年這個村莊都會有一個少年英雄去與惡龍搏鬥,但無人生還。又一個英雄出發時,有人悄悄尾隨。龍穴鋪滿金銀財寶,英雄用劍刺死惡龍,然後坐在屍身上,看著閃爍的珠寶,慢慢地長出鱗片、尾巴和觸角,最終變成惡龍。。

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麻醉

麻醉的遊戲背景設定在太平洋的深海處,那裡是一個令人恐懼的地方,你可以測試一下自己是否有“深海恐懼症”,特別是當你被困住,手上只有一隻手電筒,並且氧氣慢慢耗盡的時候,在無盡的孤獨與絕望中迎來死亡。

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觀察者

觀察者是一款帶有濃濃賽博朋克氣息的恐怖解謎遊戲,以科技背面的陰暗頹敗與精神世界的怪誕離奇為表現對象,這款遊戲沒有戰鬥手段,就是說玩家不能反抗,不過遊戲中幾乎沒有實際出現的恐怖畫面,也極少有真正具有恐怖外觀的怪物露面,實際上出現的怪物只有一種。遊戲通過壓抑的場景、陰暗逼仄的空間、恰到好處的聲光表演來營造一種驚悚的氛圍。

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逃生2

《逃生》的續作《逃生2》主角依然手無寸鐵,抱著一臺攝像機只能逃跑,不過這次面對的是亞利桑那沙漠裡的一群邪教徒(有三個派系),而豬腳要去救回妻子並且在邪教徒的圍追堵截下逃出去,活下來。值得一提的是,二代主角變得比一代更弱了,不僅不能長時間奔跑(越跑越慢,時間長了還得大喘氣),而且不會喘氣回血(二代要用繃帶回血),敵人缺比一代更強會時不時的翻找櫃子和床底,這就使得主角非常容易被砍翻在地,大大增加了逃命時的緊張感。

當年玩逃生第一部的時候真是被嚇的不要不要的,以至於現在逃生2也沒敢上手去玩一下,完全視頻通關,說出來真雞兒丟人。

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生化危機7

說話個人感覺生化7前半段些恐怖的氛圍渲染的很好,遊戲的解謎成分也做的相當精緻,但是從伊森拿到槍開始感覺又變回突突突的打怪遊戲了,說好的生化危機7迴歸恐怖,迴歸本源的呢。DLC裡面的喬大爺,赤手空拳錘爆岳父狗頭的感覺真爽啊。

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