盘点过去一年那些曾经吓尿过玩家的恐怖游戏

阴暗森林

在包含着大量建造制作元素的恐怖生存游戏中,《阴暗森林》是一款闪光之作。在Early Access测试了整整三年以后,它终于在17年8月的时候正式发售了。《阴暗森林》俯视角、复古风格的生存恐怖游戏。地图是随机生成的,兼具RPG和探索元素,配合阴森的氛围和紧张的战斗。游戏致力于提供硬核求生体验,要求玩家在白天的时候寻找各种补给物资,然后在夜晚的时候去忍受黑暗荒地的种种危险。根据网友提供的信息,来到一个隐秘地点,进入房间后,会有一群女鬼围着猪说:“我们等你很久了”,跑回入口发现门和窗都被封死了,门外有怪砸门,也说我们在等你,那个氛围渲染的真滴恐怖。这个游戏在升级过程中还会出现各种梦境,非常推荐去玩一下。

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返校

以一九六零年代的台湾省为原型的架空剧情,插画拼贴风格,及音乐.在紧张感中,解开一个又一个秘密,孤独的学生,残酷的校园,以及让人无力面对的真相。《返校》背景设定是以民国50、60的戒严年代作为原型的架空世界,藉由游戏来呈现台湾特有的文化与情境,使用恐怖游戏中少有的道教文化,东亚的神怪传说,让玩家体验到不同于其他恐怖游戏的特殊风格与元素。

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恶灵附身2

由日本知名游戏制作人三上真司、以及由他所带领的Tango Gameworks工作室所制作的一款生存恐怖类游戏,是2014年发行的《恶灵附身》的继作。恶灵附身总体上没有那么恐怖,毕竟主要有枪,可以反抗,敌人也是可以打倒的。不过游戏中多个场景运用了十分巧妙的视觉欺骗(画上的门,突然出现的大眼珠子,卷曲的红色丝绸从门中出现宛如深渊),部分场景刻画的十分诡异(比如满屋子吊着的蒙着白布的死人那里),可以看出制作非常用心。

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地狱之刃:塞娜的献祭

是一款由Ninja Theory制作的带有动作与解谜元素的冒险游戏,以精神病人眼中看到的地狱为景象创作。强烈建议不要视频通关,视频通关根本感受不到这游戏的沉浸感,玩游戏的时候最好戴上耳机而不是使用外放,在游戏进行到黑屋的时候,声场定位相当准,能清楚的听到水流声和风声在哪边儿,前后左右的耳语声也是环绕感很强,在这一关玩家只能通过声音躲避怪物寻找出口,后期还会加入怪物,恐怖的怪物的声音离你越来越近,你不但要根据水声去寻找出口,还要避免被怪物追到,那种眼前一片漆黑,对于未知的绝望感营造的特别棒。

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小小梦魇

是一款由Tarsier Studios制作,Namco Bandai发行的动作冒险游戏。玩家操作主角“小六”在名为“贪颚号”的神秘巨轮探索、逃生、活下去。小六一步步的向欲望屈服,刚开始是吃面包和肉块,后来开始吃死老鼠,甚至吃掉了妙脆角(这一幕还是挺伤的),最终吃掉了女BOSS,获得了强大的力量,以为终于可以逃出去,却发现面对的是无尽的海浪,只有贪颚号这一座孤岛,只有选择转身最终自己又成了另一个BOSS。记得小学的时候看过一个故事:有一条恶龙,每年要求村庄献祭一个处女,每年这个村庄都会有一个少年英雄去与恶龙搏斗,但无人生还。又一个英雄出发时,有人悄悄尾随。龙穴铺满金银财宝,英雄用剑刺死恶龙,然后坐在尸身上,看着闪烁的珠宝,慢慢地长出鳞片、尾巴和触角,最终变成恶龙。。

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麻醉

麻醉的游戏背景设定在太平洋的深海处,那里是一个令人恐惧的地方,你可以测试一下自己是否有“深海恐惧症”,特别是当你被困住,手上只有一只手电筒,并且氧气慢慢耗尽的时候,在无尽的孤独与绝望中迎来死亡。

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观察者

观察者是一款带有浓浓赛博朋克气息的恐怖解谜游戏,以科技背面的阴暗颓败与精神世界的怪诞离奇为表现对象,这款游戏没有战斗手段,就是说玩家不能反抗,不过游戏中几乎没有实际出现的恐怖画面,也极少有真正具有恐怖外观的怪物露面,实际上出现的怪物只有一种。游戏通过压抑的场景、阴暗逼仄的空间、恰到好处的声光表演来营造一种惊悚的氛围。

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逃生2

《逃生》的续作《逃生2》主角依然手无寸铁,抱着一台摄像机只能逃跑,不过这次面对的是亚利桑那沙漠里的一群邪教徒(有三个派系),而猪脚要去救回妻子并且在邪教徒的围追堵截下逃出去,活下来。值得一提的是,二代主角变得比一代更弱了,不仅不能长时间奔跑(越跑越慢,时间长了还得大喘气),而且不会喘气回血(二代要用绷带回血),敌人缺比一代更强会时不时的翻找柜子和床底,这就使得主角非常容易被砍翻在地,大大增加了逃命时的紧张感。

当年玩逃生第一部的时候真是被吓的不要不要的,以至于现在逃生2也没敢上手去玩一下,完全视频通关,说出来真鸡儿丢人。

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生化危机7

说话个人感觉生化7前半段些恐怖的氛围渲染的很好,游戏的解谜成分也做的相当精致,但是从伊森拿到枪开始感觉又变回突突突的打怪游戏了,说好的生化危机7回归恐怖,回归本源的呢。DLC里面的乔大爷,赤手空拳锤爆岳父狗头的感觉真爽啊。

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