總吃不到雞?因為你還不知道這些!絕地求生中的戰術動作單排篇

總吃不到雞?因為你還不知道這些!絕地求生中的戰術動作單排篇

單排模式只有一個人在戰鬥,所以對單兵素質要求最高,包括地圖熟悉度,槍法,反應,單人意識等。這些都可以對應真實作戰中的原則和戰術。

第一條是必須果斷。要麼跑要麼打,要麼舔包要麼打藥,都不能猶豫拖拉。戰鬥原則都是這樣,勝敗都在瞬間。必須做到殺伐決斷。尤其注意不要戀戰,中遠距離幾槍都沒幹掉對方,就必須利用地形地貌趕快跑,術語叫脫離接觸,防止目標復仇。近距離隔著障礙時,如果露頭沒打死,敵人臨時閃到障礙後了,此時跑和蹲一般都是下策,得當機立斷繞到敵後,聲東擊西靈活變換方向再上,確保幹掉敵人。

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一些實戰中的戰術動作在這裡同樣有用。蹲著打槍術語叫蹲踞射擊,趴著叫臥姿射擊,應用場合不同場合。野外遠距離,當然臥姿射擊最好,運動需要不高,又穩定,術語叫動作可靠,利於長時間瞄準。拿狙擊槍或高倍鏡步槍都是這樣。野外中距離就得具體看是臥姿還是蹲踞了,但除非特殊情況急需跑動,否則別站著,目標大。近距離或室內,就更加靈活,因素太多。單排必須對這些嚴加訓練,不是牢記,是必須形成下意識。部隊訓練也是要達到這種目標。但這畢竟是遊戲,據槍姿勢啦,室內防跳彈之類的事,遊戲都簡化了表現不出來,其實這些在真實戰術中必須是下意識完成的。

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運動和位置感。單排不光是火力弱,態勢感知能力也非常差,而後者更致命。另外單兵完全經不起血量損失。所以首先必須儘可能熟悉地圖。在此基礎上,要儘可能預料到可能出現的威脅方向。在任何時候,尤其是在運動中,也要儘可能保持隱蔽,同時為預防緊急情況大致先有個規劃,為可能得遭遇戰找依託。比如你正貼著牆根往前走,那牆的反向,就是你的暴露方向,那就要視作威脅方向,隨時準備據槍射擊。如果看到前面有個豁口,那就必須為可能跳出一個人,或者裡面有個人蹲著來做好準備,切槍到合適的槍械上。同時準備好規劃,如果跳出一個人,我據槍射擊的同時,要找哪裡的依託,往哪裡躲。如果跳出的不僅是一個人,那這種準備至少可以保證你不會腹背受敵。

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切槍時,不要等到彈夾完全打光後再切換。因為打光彈夾後,人是被動地,還要反應時間,甚至可能會多扣幾下扳機,發現沒子彈了才換,切槍會有延遲。所以真實戰術射擊中,老兵們都會先建立估測子彈存量的意識,在快打光子彈時,就會有意識地,主動地切換其他槍支,這樣就保證不會有反應延遲,以最大限度地保證火力持續性。遊戲中也應這樣做,永遠爭取打死對方後,再換彈夾上子彈。

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單排時決策、觀察和信息都是很重要的。在很多國家特種作戰條令中,也會強調這些。術語叫"信息-決策-行動鏈條",之類的。因為單兵精力太有限,不可能面面俱到,所以必須尤其重視。比如說幹掉一個後,不要著急去舔包,很容易被目標同夥或者第三人打死。開槍後需要冷靜回想下,自身所處位置,現在是遊戲的什麼階段?會不會有很多人遊蕩或陰蹲在附近?之後要進行有針對性的觀察,在哪個角度可能出現敵人。再聽聲音確認沒人了才能舔包。這些意識和動作,在打人之前,包紮之前,也都適用。在動手時要考慮自身所處位置和障礙,實在位置條件惡劣就不能動,這個原則是一以貫之的。見人就打,見包就舔,想要吃雞就有點難度了。


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