原汁原味的冷飯—《黑暗之魂:重置版》

《黑暗之魂》系列可以說是硬核遊戲中最為火爆的了,1代的《黑暗之魂》也是"魂like"這一詞的開山鼻祖,同類遊戲中最有代表性的作品。比起《惡魔之魂》的叫好不叫座,《黑暗之魂1》在當年可以說是轟動遊戲界的神作。而如今重置版的《黑暗之魂》登錄了ps4和steam平臺,銷量依然火爆,登上了周榜前三。

不過這回的重製版並不是如同《黑暗之魂2:原罪學者》那樣的真正的重製,而是rematered,也就是重新發布的版本。所以並沒有遊戲性上的過多改動,主要是以優化操作和畫面為主。不談遊戲性變化的話,那麼這回的重製版又有哪些令人驚喜的地方呢?

原汁原味的冷飯—《黑暗之魂:重置版》

哦不,拿錯圖了。

原汁原味的冷飯—《黑暗之魂:重置版》

這回的《黑暗之魂》最高能支持到4k的分辨率,可以說是對貼圖脫胎換骨了。要知道魂1建模數相當的少,比起魂3簡直就是小孩玩的小土堆和建築沙堆的區別。魂1精髓就在於極為精緻的貼圖,用貼圖來掩蓋建模確實的缺點。

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筆者的電腦抬不起太高分辨率的圖像,從1080p的表現來看整體效果非常驚人,建模數量還是比較少,但貼圖更加精緻了,還是能夠帶來高清化的遊戲體驗。

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遊戲光影效果和景深並沒有變化太多,圖中為關閉了諸多特效後的效果,除了細節更清晰外跟原版並沒有太多區別。不過我是頭一回發現地上還有蟲子爬動,額外地帶來了更多的視覺刺激(看著好惡心)。

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怪物的細節刻畫更加逼真了,以前只有用放大鏡對準地上的死了的怪物才能看清楚它的面貌,而如今離著很遠就可以觀摩它們面部的每個細節。圖中的大骷髏哥更是每根骨頭都非常詳細地進行了貼圖細化,但仔細看還是和3代有著很大的差距,仍然無法彌補建模上的缺陷。

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1代最為突出的就是光影的表現了,獨特的光影效果和景深給遊戲帶來了一種後續作品都達不到的朦朧感,這種朦朧感表現的非常自然,不像其他遊戲阻礙視線的霧氣,給玩家營造了神秘而有緊張的氣氛,帶來了更刺激的遊戲體驗。這種光影效果和景深的運用讓玩家無法把視線聚焦在遠處,只能仔細觀察遊戲中的近處細節,這就把貼圖精細的長處充分表現了出來。

遊戲另一大改動就是操作的優化,現在鍵鼠操作與魂3的手感完全相同了,除了四向翻滾依然沒變外,其餘的優化可以說是完美解決了受死版鍵鼠幾乎不能用的弊病。

遊戲性上體感未發現過多的改變,但據其他人所說還是有很多細節配置的變化,比如敵人位置和物品擺放的細微調整。bug則是修復了一些,又出現了很多新的。不過遇到的幾率不高,不影響遊戲流程。至於簡體中文進不去遊戲和內存不足等問題,還是隻能等官方修復了。

聯機體驗方面ps4上非常舒服,而pc上反作弊功能根本形同虛設,這一點讓人難以接受,聯機遊玩剛到不死鎮不一會就被人入侵,塞了詛咒和種了蛋,武器衣服也全壞了,直接導致筆者後續遊戲無法進行下去了(兩次!兩次!)。很多玩家也都在抱怨這點,希望官方能夠重視下反作弊。


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