《黑暗之魂》爲何如此醉人?聊聊《黑暗之魂3》中的套路

這次我來講一下《黑暗之魂3》裡面的套路。魂3大家已經很熟悉了,很多事都是老生常談,所以我儘量只聊點大家說的不多的東西。

《黑暗之魂》為何如此醉人?聊聊《黑暗之魂3》中的套路

【劇情與背景】

《黑暗之魂》有非常宏大精彩的世界觀和故事。而表現主要靠丟給玩家一堆拼圖,讓感興趣的玩家自己腦補。

玩家大概分三種,一種是對劇情有些興趣,但不求甚解;一種是深挖遊戲裡的大小線索,力求把劇情理得明明白白;一種是“QNND的劇情,都來戰鬥啊motherfxxker”。

宮崎英高在訪談中說過,“《黑暗之魂》基本上是在完成遊戲的輪廓之後才寫的劇情。劇情是為遊戲服務的,只要劇情能夠滿足遊戲的需求,為玩家創造出足夠的沉浸感就好。“我並不想主動講述一段故事,我更希望玩家通過我們的提示和自己的想象力揭示故事本身。”

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因為黑魂從始至終就統一隻給玩家一些很模糊的提示,玩家也能早早習慣這種調性,比較快就明確自己是不care劇情,享受地圖和戰鬥就好;還是一邊玩流程一邊留意各種線索來解讀劇情,額外享受些推理的快樂。

比較經典的反例是來不及完成就發售的《最終幻想15》(這遊戲有近年難得的野心和創新精神,沒完成真的很遺憾),前期有非常精緻的過場和對白來表現劇情和背景,到了後期,關鍵信息突然就只能靠聽廣播和讀文件來搞明白,這種前後不一就讓玩家不好適應。

黑魂這種給拼圖的做法也有意無意地激勵玩家討論劇情和進行二次創作,對遊戲的宣傳和延續熱度有一些好處。

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黑魂相當一部分背景設定就是為遊戲機制服務的。

比如“不死人”的設定就是為了讓玩家更好地接受“主角死掉後要承擔死亡的代價,而不僅僅是讀檔重來”這種機制。

雖然遊戲裡確實有很多嚴格符合這個設定的情節,比如“傑克麥雅之死”“失憶的拉普”,但是玩家操作的不死人可以無限復活,而大多數同為“不死”體質的有名字的npc,一旦在玩家面前被擊殺肉身,就真的掛了。

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以及因為時空是錯亂的,玩家和npc並不總是處在同一個世界裡,我們雖然能遇到一個npc的肉身,但經常只能召喚他的靈體來並肩作戰,或者像在魂3裡那樣變成靈體幫安裡殺另一個艾爾德里奇。這也是為了讓玩家更好地接受“畫符聯機”這種機制。

很多時候,只要遊戲機制夠合理,存在些設定上不能自圓其說的地方也是無可厚非的。

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【開場】

魂3的開場CG用有點玄乎的話講了“這次舞臺是洛斯里克”“火要滅了”“薪王醒了”“無火餘灰”等一堆信息,完全沒照顧不懂黑魂背景的新玩家,一上來就讓人心生困惑。

同時這段CG和魂1一樣也展示了幾個重要Boss,讓玩家心生期待,好奇自己將來要怎麼打一灘爛泥,一群劍士,和一個巨人。

讓玩家先知道一些Boss大概是什麼來頭或什麼樣子,對Boss產生興趣,在路上就開始留意這些Boss的線索,要比進了霧門才知道有這麼個boss更有沉浸感。

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黑魂2的開場CG則是比較通俗地講了不死人遭受的詛咒,主人公去多蘭古雷格尋求解咒的主線。

說得是夠明白,但玩家對“不死人將會遺忘一切”這種痛苦其實很難產生共鳴。另外魂2比起魂1魂3,比較缺乏Boss的提前展示和暗示,魂2的故事也很精彩,可惜在表現上不夠老練。

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魂1的開場CG也有一個有意而為的小套路,就是講得到王魂的幾個王時,提到了“容易被人遺忘的矮人”。

雖然那時候老賊可能還沒想到環印城和矮人王獵龍的劇情,但1代的卡斯已經講出了矮人王和黑暗之魂的真相。

如果開頭CG是葛溫一族為矇騙人類編寫的虛假歷史,那壓根就不會提矮人王這一茬,如果是真實的歷史,那也不會把矮人王這麼一筆帶過。所以片頭矮人王的信息完全是給玩家訂製的伏筆。

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