「黑暗之魂」類型的《暗黑破壞神4》,你能接受嗎?

在今年的暴雪嘉年華活動中,暴雪公佈的《暗黑破壞神:不朽》引起了許多爭議,也讓不少期待著《暗黑4》的玩家們失望。

但是,“黑暗之魂”類型的《暗黑4》玩家們會喜歡嗎?


「黑暗之魂」類型的《暗黑破壞神4》,你能接受嗎?



近日,某外媒採訪了暴雪的一些職員,寫了一篇名為“《暗黑破壞神》的過去、現在以及未來”,其中就提到了《暗黑4》的製作。

2014年3月,粉絲們熱烈慶祝《暗黑3》發佈的時候,Team 3卻經歷了一次人員變動,如今的Team 3已人去樓空。


「黑暗之魂」類型的《暗黑破壞神4》,你能接受嗎?



目前還留在Team 3的員工談起了《暗黑4》看起來會是什麼樣子的。當時,《暗黑3》的總監帶領他們開啟了“Hades”項目,目標是讓該系列有一個非常大的轉變,那就是一款“黑魂”向的《暗黑》作品。

據悉,該作會是一款哥特式。高難度的地下城探索遊戲,採用第三人稱越肩視角,與前作截然不同。也因為反差如此之大,讓許多員工懷疑它能否被命名為《暗黑4》。


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不過在2016年,這個項目被取消了,原因有很多,其中一項就是開發過程十分艱難。甚至有一位員工表示,它的開發毫無進展。

或許這個項目被取消是一件好事,就我個人而言,《暗黑》系列的正統續作突然改變遊戲類型,我很難接受。(真香警告)


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