週末遊戲漫談:索尼什麼時候推出PS5 最大的問題來自Switch?

今年開年以來PS4就迎來了大作的連番轟炸,而隨之而來的幾款日廠遊戲在舊版PS4上呈現機能吃緊的問題也是再一次讓PS5的傳聞呼聲此起彼伏,就目前的消息來看,至少在今年的E3上我們還看不到PS5的相關消息。那麼如何看待這個PS4的下一任接班成員呢?今天就圍繞這個話題來做個小漫談吧~

週末遊戲漫談:索尼什麼時候推出PS5 最大的問題來自Switch?

當下問題——機能

作為主機推陳出新很大的推力在於機能問題,如果技術的進步讓一臺主機無法平衡大多數玩家的畫面需求和開發商的硬件需求,那麼一臺主機就需要推出新機了。

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民間概念圖

誠然今年春季早先推出的兩款遊戲《怪物獵人:世界》、《真三國無雙8》這兩款遊戲中,舊版PS4相較PS4Pro在幀數上呈現了更大的波動,部分情況下還會影響到遊戲體驗。但總體而言,前者的體驗並非不可接受(考慮到怪物獵人是卡普空的獵人組首次做這樣一種嘗試,存在優化問題也可以理解),而後者更是屬於遊戲本身的優化問題導致全平臺都有著不同程度的體驗問題。總體來說目前主機的跨平臺主流大作雖然多少在遊戲效果上所受限,無法呈現最佳的畫面,但平衡價格來說,這樣一個表現並非不能接受。

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日廠遊戲接連出現的優化問題

另外新《戰神》在PS4上新舊主機的表現對比來說,這臺主機依舊是足以呈現一個令人滿意的效果的。雖說不是每個公司都能像索尼自家的遊騎兵、頑皮狗。聖莫妮卡一樣把遊戲畫面發揮到最佳的同時還能把體驗效果優化到最佳,但至少也是能較好遊玩的程度。所以說目前最大的問題之一在於PS4的機能還沒有太大的問題。

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戰神畫面依舊美如畫

更不用說還有著PS4Pro這樣一個可選擇的半代升級的機器,PS4Pro的存在很大程度降速了新一代主機推出的速度。這臺主機既是與微軟進行機能競賽的一個結果,也是玩家的一個需求結果。

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但PS4Pro的機能提升也是同樣造成問題的關鍵,由於索尼推出了PS4Pro這樣一個半代升級產品,就機能來說Pro的機能將是足夠未來很長一段時間內的遊戲甚至作為低配版PS5在下一個世代都會有極長的生命力。

對於PS5需求是否強烈?

根據今年數據來看PS4這臺主機的系列產品銷量已經達到了7000萬臺以上、PSN會員數量在3000萬以上,其中每年賣得最好的射擊類遊戲基本銷量只佔到了三千萬會員中的三分之一到二分之一,更大的一部分玩家都是普通PS4玩家,真正說有著更高畫面要求,會花額外的花銷去購買一臺Pro的玩家佔比並不算高,目前來說普通版的PS4銷量依舊在Pro上。

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不論亞馬遜還是日本MC統計都顯示普版銷量更高

作為目前主機市場領跑的主要平臺,PS4如何過渡到PS5存在一定問題需要考量,從目前其主機的自身銷量對比可以看出,如果不是剛需性的改編,玩家會理所當然的趨向於更便宜的主機,這是因為在主機市場,非硬核玩家才是主流群體,這些玩家不在意某些產品數值上的多少(尤其在價格差異較大的時候),更注重實際能玩到什麼遊戲。

在目前這樣一個第一方支持不會丟,第三方遊戲不斷檔的發展情況下,在硬件技術沒有革新的時期貿然推出新機不是一個明智選擇,尤其對於遊戲主機這樣一個世代更迭週期很明確的產品而言。同時在遊戲技術表現沒有一個質的跨越的時候,也很難有推力能讓既有的玩家去更換新機。就和PS4初期一樣,“既然我的PS3還能玩美國末日和戰神3,還能玩到最新的車槍球,那我急著換機器幹嘛?”。

半代升級?

PS4Pro的推出是一個好的計劃,最理想的情況下是所有的玩家都升級換代成Pro,逐漸淘汰掉舊版PS4,這足以讓PS5的推出再晚上5年,然後推出PS5是再好不過了。但市場和玩家沒有那麼簡單,PS4Pro不是PS5,會選購Pro已經是少數,而會把自己手頭的PS4換成Pro的就更少了。3DS除了部分幾款對應新機的遊戲外尚且沒有激進到推出高性能新機徹底取代舊機,那麼PS4更加不可能,以日常生活為例,也許大家的手機出了點毛病會考慮換個新的,但一個電飯煲壞了更多的時候是拿去修,而不是買個新的,而後者可比前者便宜多了——大號的東西總是更難捨棄。

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舊版PS4也正是一個需要丟掉但大家都願意修的“電飯煲”

後發制敵 對壘微軟

另外不只是(已有主機的)玩家不急於更新換代,索尼對於推出新主機也缺乏一個全局的推力。要知道即便在這個世代微軟一敗塗地,但微軟畢竟是微軟,你永遠不能小看你的對手,遊戲硬件產品的推出,先出手意味著被動,這一點在主機市場已經無數次的被證明,而索尼也是這種後發制人的受益者。

不論是PS時代一句“299刀”打敗世嘉(當時世嘉土星公佈售價為399刀,索尼方面臨時改變了E3發佈稿,用一句簡短的價格優勢戰勝對手),還是多年後PS4的“不鎖二手”擊敗微軟(微軟Xboxone發佈時有著各種苛刻的條件:鎖區、限二手、24小時聯網驗證。而後發佈的PS4僅是表示這些限制我們家都沒有,這一世代的優勢便早早確認)。相反PS4Pro率先公佈後微軟天蠍座的“6>4”成了很長一段時間裡微軟和索尼叫板的優勢(XboxoneX浮點運算能力6T,PS4Pro為4T)。這些都是說明了貿然激進的策略是很危險的,除非你是和任天堂一樣採用的完全錯位的競爭方式。

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民間概念圖

考慮到XboxoneX的半代升級過高的性能跳躍,微軟下一世代主機可能會在一個比較晚的時候推出,PS5雖然未必會等到微軟先推出主機後出招,但為了不至於在性能上被下一代Xbox反超太多(任天堂wiiu的失敗一定程度就是因為機能上雖然強於當時的PS3和Xbox360,但被很快推出的下一代主機與遊戲的性能甩開),索尼多半還是會盡量推遲這臺主機的發佈時間,讓價格和性能保持在一個較高的性價比。

Switch

這個世代最大的意外,是任天堂放棄了雙線發展整合為一。任天堂Switch和索尼在內容上除了不算特別重要的獨立遊戲的玩家群的爭奪外沒有直接的競爭關係,但Switch的誕生和火熱帶來了一個問題:這臺主機提供了掌機高性能娛樂需求→導致→這臺主機熱賣→導致→第三方加入。

Switch的熱賣帶來的一個結果就是跨平臺遊戲的性能下限要求會很低,雖然它還是主機級別,但這個級別甚至比Xboxone都低得多,要知道本身性能不算強的Switch可還是有一個性能供給更低的掌機模式。只要在Switch的生命週期內,Xboxone和PS4就沒法輕易退場,可以說Switch(或者說玩家的移動遊戲需求)在很大一定程度上減速了下個世代的到來。

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對於本身就困難重重的半代升級主機,Switch 進行了二次牽制

有人覺得下一個世代的主機將有著4K 60幀的強大機能,有人說下一代主機雲遊戲功能很重要,有人還是堅信VR遊戲才是未來,對於你來說PS5有著怎樣的進化,是你購買的動力呢?


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