宅男最愛的兩大遊戲主機,PS5、Xbox競相亮相,你更愛哪一款?

就在今年的3月18號,索尼在一場名為“The Road to PS5”的演講上正式的公佈了自家新一代遊戲主機PlayStation 5的硬件消息。目前除了外觀之外我們基本已經把它瞭解的非常透徹了。據外媒說法,PS5作為次世代面向未來的遊戲主機,其生命週期最長可達7年。

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而在去年,Xbox Series X就已經進行了發佈,無論性能、速度等等也都是最目前遊戲主機裡最頂級的。當Xbox Series X遇到 PS5 ,就像森林大火一樣,一下點燃了所有主機愛好者的心。

與眾不同,PS5甚至能秒進遊戲

不得不說的是,索尼的這一手玩的真漂亮,看了將近一個小時的消息報道,最後我們連真機、甚至遊戲畫面我們都沒看到。再說起這款主機,極果君也是無力吐槽了,先是跳票不說,人家隔壁微軟的Xbox Series X早都有外媒進行上手了,PS5還是單單停留在參數上。

雖然PS5在性能上對比上一代更強,但是這“一鼓作氣,再而衰,三而竭”的道理可能索尼還是沒懂,這耍來耍去的早就把我們的耐心消磨殆盡了。目前我們在外觀上還是僅僅知道一些渲染圖,對於其真正面目還只是停留在很久以前。

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反過來看隔壁的Xbox Series X,在發佈會當天就把產品的外觀放了出來,甚至外媒已經有不少的上手視頻了,雖然這個外觀很有槽點,但是不管怎麼說人家總歸不是紙上談兵。

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當然,這裡我們不是Diss索尼,這款產品放出來的消息還是很亮眼的。

性能對比

首先,性能更強。在這一代PS5上,索尼采用了定製AMD 8核心3.5GHz Zen 2 CPU。這款CPU其實也在Xbox Series X上進行了搭載,不過微軟在自家主機上使用的定製款Zen 2 CPU最高頻率可以達到3.8GHz,並且兩者不約而同的採用了16GB LPDDR 6存儲。而在顯卡方面兩者倒是都採用了RDNA 2 GPU,包含了36組CU單元,而Xbox Series X則採用了52組CU單元。

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除了基本的數據上面比不過Xbox Series X,索尼還有更騷的操作,據外媒發佈的消息,索尼在PS5的CPU和GPU上,採用了可變頻率,這就意味著在日常的工作情況下PS5並不會維持最高的工作頻率。

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如此一來,兩者的浮點運算能力也出現很大的不同,Xbox Series X浮點運算能力為12TFLOPs,而PS5的浮點運算能力僅有10.28 TFLOPs。很多朋友不知道浮點運算到底有什麼用處,極果君在這裡搬用一個網上的例子:當我們在進行槍戰遊戲的時候,當一粒子彈擊中牆壁時,牆上剝落下一塊牆皮,同樣的場面在一臺電腦上的表現可能會非常的呆板、做作;而在另外一臺電腦上就會非常生動形象,甚至與我們在現實中看到的所差無幾,這就是浮點運算的作用。

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採用可變頻率帶來的問題也不少,首先就是在遊戲開發上,這種設計可能會出現很多問題,而Xbox Series X這種固定頻率則相對遊戲製作來說是更好的選擇。與此同時也有可能讓很多遊戲開發者轉向Xbox陣容,難不成索尼這是和微軟搞了個PY交易?

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而在這塊顯卡上,之前Xbox Series X發佈的時候,微軟曾經強調過在光追這一方面是基於自家DirectX而實現的,言外之意就是在這塊顯卡上我們也出了一份力,如果別人也用了,那肯定就是“拿來主義”。

而索尼也有點坐不住了,尋思著自家也用的這塊顯卡,這微軟不是在說自己麼。

於是索尼的PS5首席架構師Mark Cerny也表示了一下:在我們推出PS5的時候如果你在市面上見到類似的獨立顯卡,請別忘了,這是AMD和索尼共同的勞動成果。並且對於微軟提供的光追技術,索尼也有點“和稀泥”:光追技術雖然應該存在,但是如果開發者不願意用,我們也管不著。

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存儲對比

好吧,這場“撕逼”大戰是越來越有趣了。不過索尼在性能上可能落後一截,但是它也有很大的亮點,甚至可以說和Xbox Series X完全是兩個方向。

在這次的PS5上,索尼直接把上一代的HDD機械硬盤“懟”成了定製的825GB的SSD,可能這個存儲規格有點奇怪,不過它的性能可以用恐怖來形容。根據索尼給出的數據,這塊825GB的硬盤在未壓縮數據的情況下就能實現5.5GB/s的傳輸速度,壓縮數據下更是能夠達到8-9GB/s。

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要知道,這塊SSD從根本上就打敗了競爭對手Xbox Series X,後者在未壓縮數據的情況下只能達到2.4GB。

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更快的讀取、存儲速度意味著什麼?意味著你在遊戲中可以跳過漫長的等待時間,減少遊戲割裂感。如果你是個“快男”的話甚至還能多打把遊戲。

不過確實,雖然速度變快了,但是這“蛋疼”的存儲規格實在不敢恭維,未來遊戲可以預見越來越大,這825GB存儲估摸著也存不了多少遊戲。

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還好的是,雖然規格只有一個,但是索尼也給出了相應的存儲拓展方案,PS5支持M.2 NVMe SSD。問題在於,目前我們市面上可以買到的SSD都是PCIe 3.0規格,速度只有3.5GB,完全達不到標準,而PCIe 4.0規格則速度可以達到7GB,完全滿足甚至高於PS5的SSD讀寫速度,完全發揮PS5的性能,不過目前PCIe 4.0規格的SSD並沒有量產,只能等以後市面上出現了才能購買了。

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而Xbox Series X的存儲拓展方案則有點獨特,是外形比較獨特的內存拓展卡,容量為1TB,由希捷和微軟合作生產,據官方說法可以達到和官方內存相同的速度,也就是存儲、讀取速度能達到2.4GB,但不管怎麼說,還是和PS5的超高速存儲有了一大截的差距。

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還有的就是3D聲效的改進方面,這個沒啥好對比的,兩家都差不多。目前微軟和索尼都在聲音的體現上做出更好的立體感,如果配上立體聲的音箱,會有更身臨其境的感覺。

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“跳票之王”,但有可能成本價售賣

這兩家產品之前都說要抓著2020年的尾巴發售,但是從目前的國際情況來看,應該是夠嗆了,從各渠道的消息來看,今年我們應該很難見到這兩款機器。

不過好消息是,在售價方面,PS5的價格很大可能延續之前情況,比Xbox Series X要便宜一些,但是目前Xbox Series X的價錢目前還並不明朗,所以我們還是處於猜測階段。在遊戲主機這個產業裡面,靠硬件賣錢從來都不是他們的目的,主機基本就是成本價售賣,真正的營收在於遊戲。我們往前看一下,PS4遊戲主機總共賣出1.06億臺,而遊戲則賣出了11.5億套。可以看出真正掙錢的地方還是在遊戲身上。

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雖然兩款遊戲主機在性能上有著一定的差距,但是遊戲平臺也是很重要的一部分。PS 平臺擁有超多的獨佔遊戲是 Xbox 無法相比的,況且在前兩天那場演講上,索尼還稱其會兼容舊設備,讓PS5同樣能運行更多的老遊戲。另外在新遊戲方面,像是 2020 年即將發售的《最終幻想7:重製版》、《仁王2》等等,很多玩家也都是非常期待。

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其實從這次兩家新發布的主機來看,最大的贏家其實AMD,這次兩款產品無論從處理器或獨立顯卡上,都有著AMD的身影。不得不說,現在的AMD確實翻身了,而如果此次AMD的表現優秀的話,未來的遊戲主機甚至還會繼續和AMD合作。

最後和大家分享一個有趣的事情,PlayStation在在3月19日的時候發了一條關於PS5的推文,而下面被頂上第一條的回覆則是Xbox官方的一句話:歡迎成為次時代主機的一員。

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看來微軟和索尼真是相愛相殺......


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