PS5 VS Xbox:如果在爭論每秒萬億次浮點運算,那你在遊戲上就錯了

PS5 VS Xbox:如果在爭論每秒萬億次浮點運算,那你在遊戲上就錯了

Xbox X系列和PlayStation 5的完整規格現在已經向我們所有人開放了,這兩款遊戲都是非常枯燥的技術術語,對我們大多數人來說可能意義不大。我很喜歡電子遊戲,我迫不及待地想要得到我的下一代硬件——但是我的天啊,我已經厭倦了假裝我對那些規格說了哪怕是最微不足道的廢話。

我的意思是,你昨晚看了由Mark Cerny主持的Sony reveal livestream了嗎?這當然不適合主流觀眾,他們正試圖對PS5感到興奮。據我所知,這個50分鐘的演講原本是為本月早些時候取消的GDC(遊戲開發者大會)準備的,這是有道理的。它的目的是讓開發人員對控制檯感到興奮,而不是普通消費者。很自然地,他說普通消費者對整件事很冷淡。

PS5 VS Xbox:如果在爭論每秒萬億次浮點運算,那你在遊戲上就錯了

微軟分享Xbox X系列規格的方式要好一點。他們在網站上透露了一切,但也試圖解釋這將如何影響下一代遊戲,以及我們作為潛在客戶應該感到興奮的原因。因為我很抱歉,如果你一直在3.5GHz的頻率上不停地談論你的8x Zen 2核,卻不解釋為什麼這很重要,我們很多人都會睡著的。或者打你一耳光。

在過去的一年裡,這種特別優先的方法在很大程度上推動了新一代的新聞,我真的不明白它是如何讓人們如此興奮的。還記得任天堂Switch reveal的預告片嗎?我們瞭解了掌機的核心掌機/家庭掌機的噱頭,以及一個簡短的蒙太奇顯示一些遊戲可用於機器。

是的,從Switch的規格開始可能會有點奇怪,因為它並不是市場上最強大的主機。但三年多過去了,它的成功不言自明……不是嗎?用殺手級的硬件讓世界眼花繚亂,從來就不是任何遊戲主機成功的保證。

就連PS4和Xbox One都結束了所有無聊的規格說明,包括機器的外觀、關鍵功能以及我們可以在上面玩的遊戲。令人困惑的是,他們拒絕談論軟件,也不願用我們看到的下一代產品的規格來領導我們。無聊。天啊,太無聊了。

不要誤解我的意思,我並不是說對每一款遊戲機的技術規格以及它們的工作方式感興趣是愚蠢的、怪異的或書呆子氣的。我認為這是非常棒的,我讚賞主機商熱情和洞察力——即使我自己不是很理解它。我所不能忍受的,真正讓我厭煩得流淚的,是關於哪一款遊戲機更好的爭論——尤其是當這兩款遊戲機都還沒有上市的時候。

既然我們可以在紙上看到PS5和Xbox X系列的規格,爭論就開始了。是的,就原始功率而言,Xbox X系列在PS5上有優勢。那又怎樣?真的,這有什麼關係?我們為什麼要關心?Xbox的規格真的會在某種程度上破壞我們對PS5的享受嗎?當然不是!那麼,為什麼有那麼多所謂的“遊戲玩家”喋喋不休地談論這些規格,就好像有“贏家”和“輸家”一樣呢?

我看到很多人都在抨擊PS5的10.28萬億次浮點運算能力,這與xboxx系列最近確認的12萬億次浮點運算能力相差甚遠。這一規格似乎是在遊戲迷中出現最多的,大概是因為這是唯一一個主機之間存在明顯區別的領域——即使如此,也沒有太多區別。

最好的事情是,我可以保證,絕對保證你看到的大多數人參與大PS5 / Xbox系列X 2020 Teraflop辯論不知道為什麼它很重要,或會帶來什麼不同的控制檯從長遠來看。那些真正理解並關心規格及其潛力的人往往更加冷靜,因為他們看到了優點和缺點,而不是僅僅看著一堆數字並宣稱勝利,因為其中一個比另一個大。

但這是一場微觀世界的“主機大戰”,不是嗎?人們會因為最愚蠢的廢話而產生牴觸情緒。毫無疑問:這是我在很長一段時間裡看到的最愚蠢的廢話。現在是2020年,世界比以往任何時候都更加分裂。我們都應該找到一些讓人充滿激情的東西,但當涉及到主機時,我們真的需要保持這種部落主義的觀點嗎?這很尷尬——更不用說弄巧成拙了。

PS5 VS Xbox:如果在爭論每秒萬億次浮點運算,那你在遊戲上就錯了

規格是這樣的:只是現在的數字。Xbox X系列的原始能力更強,這可能會帶來外觀更出眾的遊戲。PS5的SSD速度是它的兩倍,而且可能更容易開發。事實上,我們並不知道哪種規格能夠創造出更好的主機,直到我們看到工作室能夠使用它們。見鬼,PS3比xbox360有更多的內幕,但是兩款主機的銷量都差不多,而且都有大量的獨家新聞——所以我猜兩款主機都“贏了”?

即便如此,誰會在乎一個人最終是否“優越”呢?你真的認為《戰神2》不會僅僅因為Xbox系列X擁有更多的萬億次浮點運算就成為一款華麗的遊戲嗎?《光環無限》或《神鬼寓言4》是否會因為PS5擁有更靈活的SSD而對粉絲們不那麼難以置信呢?不。顯然不是。



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