《幕後玩家》:及格以上,期待未滿

五一前一場雷雨,新的銀幕戰是熱火朝天的打響了。前面最先倒下的是

《戰神紀》,它近乎一種匍匐前進的狀態拜倒在了票房的石榴裙下;緊接著是誤以為《頭號玩家》的《幕後玩家》還是在舉步維艱的和口碑、票房左右搏擊;而那個感動哭了無數少年少女的《後來的我們》,在退票事件後口吐鮮血依然咬牙堅持著走在隊伍前列。真就讓人無奈感嘆一句:“什麼時候國產電影能少點狼狽相,多點英雄樣!”

《幕後玩家》:及格以上,期待未滿

故事是商戰題材,洗錢、控股這些灰色地帶的暗箱操作被直接暴露在陽光下,故事開端給人感覺還是卯足了懸疑勁,導演在很短的時間內交待了所有的人物關係。

複雜的人物關係網在短短十幾分鍾內,用簡單對話就交待了個乾淨利落,這使觀影者對主要人物鍾小年的命運產生高度的關切,符合懸疑片的開場,為而後的被關、求生也留足了戲。密室逃脫,但又不只是鍾小年一個參賽者。鍾小年,為錢不擇手段的股市大佬,為權處心積慮的金融領袖。卻沒想到有一天也會被人算計,醒來發現家中窗戶釘死、房門上鎖、手機沒信號,他被人困在了自己的房間裡。

《幕後玩家》:及格以上,期待未滿

故事到鍾小年被綁架時迎來了一個新高度,重點是一個人被逼無奈的停留在一個密閉的空間裡,沒有食物、沒有水,藉著一部電視與外界交換信息。每天同一時間在這個狹窄的生存空間裡,是被困者的你還要面臨人生最不堪的選擇,選擇A.你“死”得很難看,或者B.別人“死”得很難看?灰暗、陰冷的工業色調房間,緊張、壓抑都迅速的壓解著這個原本就不大的地方。看到這裡,這很像《活埋》或者是《狙擊電話亭》那般設定,是一場自救與被救的行動。《活埋》是棺材裡空間的壓縮與空氣的稀薄,《狙擊電話亭》則是固定電話亭外兇手精密的狙擊和手裡不可能掛斷的電話。而在面對苛刻和窘迫的生存條件下,人的情緒短時間會產生劇烈的變化。根據心理學家庫伯勒-羅絲模型曾描述過的,人在對待哀傷與災難過程中的5個獨立階段:否認——憤怒——討價還價——抑鬱——最終接受。片中鍾小年醒來後很快就經歷了這五個過程,起初不相信,以為是妻子的惡作劇。而後打不開門、出不去便發洩的亂砸東西。再又與兇手談價錢放自己出去,最後以上行為都無果後放棄的癱在地上,終於他認清了被人綁架且這個人不會放過自己的事實。

五個過程更迭遞進是考驗劇中人在逆境中真實的心理素質,更考驗一個演員演技是否過關的放大鏡。很幸運的是,徐崢在演技這塊還沒掉過鏈子。

《幕後玩家》:及格以上,期待未滿

逃脫,就不是一個人的獨角戲了

當然,男主是商業精英,是受過高等教育的人,自然不會坐以待斃的等著自己身敗名裂。利用跑步機把釘死在窗上的木條拉開,把兇手提前放置的對話設備裡的監聽器出去,原來吹風機的熱能還將門弄開。還是憑著場外的唯一援助,他終於逃了出來。而空間不再密閉,也就沒了被隔絕於世的孤立無援,觀影者很容易會從情節中抽離,這種稍微的緩和無疑就是給了觀眾思考和推理的機會,犯罪懸疑就這樣淪為犯罪而已。

“懸疑”怎麼就出走了?

其實概括就是:

1.開頭一定有足夠的猜謎似的問題性事件,吸引觀眾對事件事實的想了解。2.中間情節的轉折與順接有一定連貫性的因果關係。3.結尾謎底的揭露一定意想不到,但又非他莫屬。

《幕後玩家》:及格以上,期待未滿

矛盾疏解的不當與緊張氛圍的鬆弛使後半段丟卻懸念無疑。鍾小年逃出生天後故事發展就變得緩慢與不明朗,回家、查傢俱,原本已是跌落谷底的人去往任何地方竟然可以來去自由。

而主角的殺人嫌疑竟然還是幕後真兇為其解決的,雖然顯示大boss將人物玩弄於股掌間的控制慾望,但也透露所有的麻煩都只是小兒科而已,讓後半程淪為了主角解決人際關係與婚姻愛情的倫理戰爭。其實導演大可以藉著之前錯綜複雜的人物關係網建立一個無形的封閉空間,增強主角攻克任務的艱難程度的同時在把臺詞信息模糊化,以致激起銀幕前我們的同理心。還是這位“幕後玩家”太蘇瑪麗,給我們這位鍾先生關愛太多了。

所以,導演我們還是少一點套路,多一點真誠的脫掉“懸疑”的外衣,袒露單純犯罪片的內心吧!如果你是懸疑片的發燒友,那看片時能入你眼的估計也就只有徐崢那條脫得僅剩的灰色內褲了。不過經歷了這場五一風雲,這部及格以上,卻優秀未滿的《幕後玩家》還是誠意滿滿實打實對得起它的票房。

娛樂鋒

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