他和它的故事精彩非凡!《最後的守護者》中文設定集定檔6月

他和它的故事精彩非凡!《最后的守护者》中文设定集定档6月

2016年12月6日,當《最後的守護者》在PS4主機中開始運行,才讓不少玩家意識到,曾一度成為霧件的“大鷲”終於得見天日,男孩與巨大生物之間的故事再次上演,帶來的依然是上田文人作品濃郁的風格化體驗……

對於這樣一款有著獨特氛圍的遊戲藝術品,一本內容飽滿、質量上乘的設定資料集是必要且相得益彰的。《最後的守護者:一個精彩非凡的故事》正是這樣的一本好書。依然稱這本書為“藝術設定集”只是為了方便玩家理解,實際上它算得上是一種全新的遊戲圖書品種——“伴侶書”,內容比一般的資料設定集更為深入。

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本書由德國知名的大師級攻略團隊Future Press匠心打造,其製作方式便非同一般。他們不僅與上田文人先生面對面交流,還在其工作室內部停留數日,進行全方位的內容採集。

書中詳細闡述了《最後的守護者》故事的創作過程,並揭示這個神秘世界背後的運作靈感。設計師的意圖,故事板和關鍵時刻的截圖比較,以及那些從未發佈的插圖和設計素描……遊戲中的各種藝術和技術細節,都將在本書中呈現。

《最後的守護者:一個精彩非凡的故事》為硬殼精裝帶特製油紙護封,近三百頁的內容飽滿,質感出眾。獨特橫版裝幀,與原作藝術感高度契合的精美設計,讓閱讀體驗變得與眾不同。可以說這是“一本精彩非凡的設定集”,也是遊戲圖書中真正的收藏佳品。

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序言

《最後的守護者》是《古堡謎蹤》(ICO)和《巨像之咆哮》(汪達與巨像)的反思之作,更準確地說,是長久以來對兩部作品傾注的心血孕育了這個項目。

回首《最後的守護者》歷經的數年時光,我想起製作過程中發生的許多事件,尤其是2012到2015這三年之間遭遇的種種阻礙、曲折和轉機,比如索尼互動娛樂開發部門的頻繁重組、遊戲平臺的轉移和genDESIGN的成立,這些事件都迫使遊戲的創作開發工作陷入停滯,最終變成了一個預想不到的長期項目。

在此期間,我知道自己隨時能夠從項目之中抽身。當然,我並沒有付諸行動,一部分是因為我對一直期待這款遊戲的玩家抱有深深的責任感,另一部分是因為,儘管愛恨交加,我還是對這個名為特里克的虛構生物產生了強烈的眷戀之情。

《最後的守護者》是一個命途多舛的項目,但是它如今已經宣告完結,栩栩如生的特里克也離開了自己的巢穴。網上玩家對特里克的反饋使我很高興能將它帶到這個世界上,希望項目相關的所有工作人員都能體會到同樣的感覺。

我衷心希望,玩過這款遊戲的玩家能將本書看作昔日旅途的愉快回顧,而尚未玩過的玩家能夠通過閱讀本書對遊戲產生興趣,哪怕只有一點。

我要感謝Future Press的工作人員,感謝在各個方面給予我支持的賴安·佩頓,還要感謝索尼互動娛樂(SIE)的高層管理允許這樣一個長期項目的存在。

最後,我希望接下來的內容能夠帶你追溯genDESIGN和索尼互動娛樂日本工作室(SIE JAPAN Studio)伴我同行的十年之旅。
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接下來我們要用兩天時間,在大部分genDESIGN成員的注視之下通關整個遊戲——作為主要發行合作方,索尼互動娛樂日本工作室的成員也會在場——同時就遊戲的靈感來源、富有神秘色彩的世界設定和雄偉宏大的設計提出無數問題。和創作人上田文人先生的經典前作《古堡謎蹤》和《巨像之咆哮》一樣,《最後的守護者》的靈感來源有時無法言說。儘管如此,我們還是設法從開發過程中挖掘出各種各樣有趣的見解,與精美絕倫的插圖作品和各個場景的遊戲截圖一起收錄於本書。我們還深入研究本作與前作之間的理論關聯,採訪了幫助上田先生實現獨特視角的優秀團隊成員,並對才華出眾的上田先生本人進行專訪。

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本書有微量劇透,請先完成遊戲再予以閱讀。如果你已經通關遊戲,請與我們一起,以《最後的守護者》的幕後視角深入這部現代經典之作——一場男孩與野獸的簡單旅程,同時也是一個絕對精彩非凡的故事。

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