「遊戲深度」人工智能魔盒已開!未來遊戲中隨處都是獨立人格NPC

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「遊戲深度」人工智能魔盒已開!未來遊戲中隨處都是獨立人格NPC

索菲婭

人工智能——這個詞可能是2017年最火熱的詞,各個行業的大佬都要對它說上兩句。上圖這張面孔相信大家都不會陌生,她叫“索菲婭”,是世界上第一個獲得公民權利(沙特)的AI機器人。

而目前這位“女性”外表的機器人公民正在沙特阿拉伯提倡女性權利,為沙特女性、全球女性、全球人類的女權事業而奮鬥。一時間各種目光聚集於此,觀點互相碰撞。

關於是否給予AI人工智能更高的權利,大體有兩種觀點:1、人類未來應該尊重一切具有感覺能力的存在物,其中包括機器;2、AI不應該被賦予任何權利,我們必須避免將人類和機器混為一談。你更支持哪一種觀點呢?


好了,拐回正題,我們來討論一下AI人工智能在遊戲中的應用。是否應該給與遊戲中AI更高的權利,這個問題也一直困擾著遊戲開發者。

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被囚禁的掌心(又名:無法觸碰的掌心)

AI在戀愛遊戲中的應用:當你覺得網絡小說中描寫的,在遊戲中和智能NPC談感情只是虛構的。那你應該看看《被囚禁的掌心》這款遊戲,玩過這款遊戲的女性在通關後,會因為代入感太深而有一種“失戀”的錯覺。這就是AI表現得過於“真實”的一種表現,在戀愛遊戲中這麼做是沒有問題的,這裡的AI表現得越真實越好,可以給玩家更好的遊戲體驗。

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GTA5中笨笨的警察

然而在另一些遊戲中過於聰明和真實的AI就成為了玩家的噩夢,如果《GTA5》中的警察聰明一些,甚至和現實中的警察一樣會不斷追捕你,那麼遊戲就沒法進行了。這也是遊戲中的AI看起來為什麼笨笨的原因,不是不可以更聰明,但是為了保障玩家的遊戲體驗而不能。

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最後的守護者

那麼如何在給與遊戲角色更高AI權限與遊戲體驗間找到平衡?《最後的守護者(The Last Guardian)》可能給出了一個解決的方案——給與AI角色個性。也許這打開了一個魔盒,具有獨立“個性”的遊戲角色將會在遊戲中越來越多。

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最後的守護者

沒錯!在《最後的守護者(The Last Guardian)》遊戲中玩家將扮演被被留在古老遺蹟的小男孩,在遺蹟中遇見神秘巨大生物 Trico 並與之攜手共同冒險。看起來遊戲設定好像和一般的冒險類遊戲並沒有多大不同,但是在玩家評論中很多都在抱怨大鷲Trico太難控制,根本不聽話。原因是因為Trico卻被賦予了個性,它有了自己的判斷,而不是盲目的聽從玩家的指揮。

遊戲開發者原話是:Trico作為一個獨立的遊戲角色,它具有獨立性和個體意願。

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火炬之光中的寵物絕對聽話

在遊戲世界中,“寵物”或遊戲“伴侶”聽從玩家的絕對指揮,好像已經被習以為常了。而Trico的出現,則打破了這個界限,遊戲中的動物人物角色可以不在聽從玩家的指令,而是根據自己的判斷來行動。

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未來遊戲中NPC根據自己的喜歡來決定商品賣你多少錢?

這種“個性”的AI設定使得遊戲中,玩家和NPC的互動將會更加的真實。遙想未來,也許NPC發佈任務的判定標準,可能僅僅是因為你的名字看起來很順眼?聊天機器人的加入,可以不在按照設定好的文本進行對話。可以“調戲”NPC,甚至由此觸發劇情?那一天也許不遠了。


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