他和它的故事精彩非凡!《最后的守护者》中文设定集定档6月

他和它的故事精彩非凡!《最后的守护者》中文设定集定档6月

2016年12月6日,当《最后的守护者》在PS4主机中开始运行,才让不少玩家意识到,曾一度成为雾件的“大鹫”终于得见天日,男孩与巨大生物之间的故事再次上演,带来的依然是上田文人作品浓郁的风格化体验……

对于这样一款有着独特氛围的游戏艺术品,一本内容饱满、质量上乘的设定资料集是必要且相得益彰的。《最后的守护者:一个精彩非凡的故事》正是这样的一本好书。依然称这本书为“艺术设定集”只是为了方便玩家理解,实际上它算得上是一种全新的游戏图书品种——“伴侣书”,内容比一般的资料设定集更为深入。

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本书由德国知名的大师级攻略团队Future Press匠心打造,其制作方式便非同一般。他们不仅与上田文人先生面对面交流,还在其工作室内部停留数日,进行全方位的内容采集。

书中详细阐述了《最后的守护者》故事的创作过程,并揭示这个神秘世界背后的运作灵感。设计师的意图,故事板和关键时刻的截图比较,以及那些从未发布的插图和设计素描……游戏中的各种艺术和技术细节,都将在本书中呈现。

《最后的守护者:一个精彩非凡的故事》为硬壳精装带特制油纸护封,近三百页的内容饱满,质感出众。独特横版装帧,与原作艺术感高度契合的精美设计,让阅读体验变得与众不同。可以说这是“一本精彩非凡的设定集”,也是游戏图书中真正的收藏佳品。

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序言

《最后的守护者》是《古堡谜踪》(ICO)和《巨像之咆哮》(汪达与巨像)的反思之作,更准确地说,是长久以来对两部作品倾注的心血孕育了这个项目。

回首《最后的守护者》历经的数年时光,我想起制作过程中发生的许多事件,尤其是2012到2015这三年之间遭遇的种种阻碍、曲折和转机,比如索尼互动娱乐开发部门的频繁重组、游戏平台的转移和genDESIGN的成立,这些事件都迫使游戏的创作开发工作陷入停滞,最终变成了一个预想不到的长期项目。

在此期间,我知道自己随时能够从项目之中抽身。当然,我并没有付诸行动,一部分是因为我对一直期待这款游戏的玩家抱有深深的责任感,另一部分是因为,尽管爱恨交加,我还是对这个名为特里克的虚构生物产生了强烈的眷恋之情。

《最后的守护者》是一个命途多舛的项目,但是它如今已经宣告完结,栩栩如生的特里克也离开了自己的巢穴。网上玩家对特里克的反馈使我很高兴能将它带到这个世界上,希望项目相关的所有工作人员都能体会到同样的感觉。

我衷心希望,玩过这款游戏的玩家能将本书看作昔日旅途的愉快回顾,而尚未玩过的玩家能够通过阅读本书对游戏产生兴趣,哪怕只有一点。

我要感谢Future Press的工作人员,感谢在各个方面给予我支持的赖安·佩顿,还要感谢索尼互动娱乐(SIE)的高层管理允许这样一个长期项目的存在。

最后,我希望接下来的内容能够带你追溯genDESIGN和索尼互动娱乐日本工作室(SIE JAPAN Studio)伴我同行的十年之旅。
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接下来我们要用两天时间,在大部分genDESIGN成员的注视之下通关整个游戏——作为主要发行合作方,索尼互动娱乐日本工作室的成员也会在场——同时就游戏的灵感来源、富有神秘色彩的世界设定和雄伟宏大的设计提出无数问题。和创作人上田文人先生的经典前作《古堡谜踪》和《巨像之咆哮》一样,《最后的守护者》的灵感来源有时无法言说。尽管如此,我们还是设法从开发过程中挖掘出各种各样有趣的见解,与精美绝伦的插图作品和各个场景的游戏截图一起收录于本书。我们还深入研究本作与前作之间的理论关联,采访了帮助上田先生实现独特视角的优秀团队成员,并对才华出众的上田先生本人进行专访。

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本书有微量剧透,请先完成游戏再予以阅读。如果你已经通关游戏,请与我们一起,以《最后的守护者》的幕后视角深入这部现代经典之作——一场男孩与野兽的简单旅程,同时也是一个绝对精彩非凡的故事。

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