塞爾達傳說荒野之息有什麼好玩的?

基努裡維斯K

囧王者,前來答題。

題主,囧王者認為塞爾達荒野之息應該是現在地球上最好的沙盒遊戲之一,個人覺得不比GTA5差,而且東西方遊戲文化的差異下,囧王者發現,還是任地獄的塞爾達更好玩一點。當然,題主體驗的是NDS上的塞爾達,囧王者,強烈建議題主去體驗下,SWITCH的塞爾達傳說荒野之息

巨大的開放世界

能在其中自由行走的開放世界似乎是《塞爾達傳說》遊戲的標配,但這款《塞爾達傳說:荒野之息》卻將這一設定進行了較之前作更為深遠的拓展。據悉,這款新作的地圖大小是《塞爾達傳說:黃昏公主(The Legend of Zelda: Twilight Princess)》的12倍,遊戲體驗的重心在於探索這一生機勃勃的海拉爾(Hyrule)世界。

需要注意的是,海拉爾世界既非是由幾塊相互連結的、十分鐘就可以走完的區域組成的“小世界”,也非僅有一片廣闊海洋中零散分佈的幾座島嶼簡單構成。它是一個巨大的、遍佈城鎮、平原和森林,擁有巨量探索空間的巨大沙盒,如果玩家想要對此進行詳盡的探究,則需要花上幾十個,甚至幾百個小時才行。

明媚的世界觀

儘管開放世界遊戲成為現在3A大作的主流類型之一,但其他作品多是追求寫實風格,因此往往會世界觀苦逼沉重,或者人物勾心鬥角,一種口味吃多了總是想換換,荒野之息繼承了塞爾達系列的童話式的世界觀,風景優美山水秀麗,沉浸在這個世界中讓人心情愉快,就算敵人一個比一個兇惡,升了生命值還是動輒被秒殺,還是讓人能輕鬆地笑笑然後重新開始。美麗的世界也引誘著玩家主動去探索。遇到一時過不去的難關,換條路看看別的風景也挺開心的。

無限的自由度,多變的玩法,

你如果你有一把斧子,你可以砍斷樹,劈成柴火。如果你拿的是一把劍,你可以劈開周圍的草叢,捕捉草叢裡的螞蚱,松鼠,或者在草叢裡發現稀奇古怪的道具。如果你拿的是一個棒子,你可以將他點著變成一個火把,可以順著風向點著草叢讓火勢不斷地擴大甚至燒到怪物營地。看著熟睡中的怪物突然被大火包圍,一股滿滿的趣味感

獨特的體驗,每個玩家不一樣

囧王者玩時候,遇到了一個在雪山上的遺蹟。我發現氣溫低了林克會掉血,但是隻要拿一根木頭武器,點著了就能保持住溫度。可是火把總是很快就會燒沒,於是乎我身上裝了一大堆的蘋果和其他的食物,只要火把滅了,就狂K食物,直到遇到下一個怪物營地再把火把點著。就這樣靠著莽勁完成了這個遺蹟。後來在網上看到別的玩家直播,原來雪山附近會有辣椒,可以把辣椒煮成辣椒湯,吃了之後就可以保持體溫了!原來還可以這樣!

塞爾達傳說荒野之息,重新定義了開放世界

之前,囧王者的荒野之息的文章裡,有一名粉絲評價的好“獲獎不等於我喜歡”。對的,這也是塞爾達傳說荒野之息的寫照。他重新定義了任地獄的開放世界,但是,也並不能滿足所有的人。所以,題主,如果真想體驗的話,還是先去看看相關視頻,然後再下結論。反正,囧王者,是非常喜歡的。

囧王者認為,遊戲中經歷的傳奇冒險都讓玩家覺得是“通過自己的手創造,通過自己的眼發現,通過自己的腳抵達的”。讓人不知不覺忘卻了遊戲與現實的界限。這種沉浸感是空前的,也是我認為荒野之息中超越了畫面玩法等等亮點,最大的魅力之所在。

就寫到這裡吧,告辭。


囧王者

塞爾達荒野之息任天堂花了四年時間的一份鉅作。



我覺得這款遊戲讓眾多玩家廢寢忘食的原因主要有以下幾點:


一、 遊戲的目的新鮮不會老套

不像其他的遊戲要不就是升級打裝備,要不就是拆塔保家之類的。玩塞爾達荒野之息的時候你會覺得輕鬆,完全沒有遊戲帶來的疲憊感。


進入了一個迷宮,獲取道具,解密,打敗關卡的BOSS,使用新的道具繼續進入下一關,前往另外一個迷宮。看似循環,但每一個迷宮探險、道具的收集都會給你帶來完全不一樣的體驗。比如“智取雷獸山”,你要吸引半人馬射箭,躲在樹後面,收集夠20支和從山上跳下去開啟下一關。“水之神獸作戰”穿上之前給你的佐拉之鎧,藉助水神獸旁邊的四道瀑布,騰空再空中開弓,去反覆射中那個紅色的光。


二、 玩傢俱有選擇權,而不是由系統給你安排玩法

塞爾達好玩就好玩再自由!你可以再在曠野上探索,去收集你想要的道具。


和敵人戰鬥的時候你不一定要去正面打。比如你可以用火箭引爆敵人周圍的炸藥桶。或者用磁力抓起鐵箱去砸敵人、先把敵人凍住再推下懸崖摔死。只要你能想到的基本上都可以去實現。通往對面的的小島。你可以選擇游過去,或者從周圍的高臺滑過去,或者坐上皮筏划過去。


三、 遊戲內容豐富

相比之前的塞爾達版本,荒野之息的地圖事其他版本地圖的10倍大!而且你都可以去探索,去開啟新的地圖。站在高高的山上去瞭望,那種感覺事真的棒!進入不同的地圖,也會觸發不同的劇情互動。在許多地點的探索中,你會發現很多的秘密,只要遊戲在進行,就會不斷髮現新的內容。很多大型謎題的秘密往往就在:村口,路邊,山林中,石頭下。你之前探索場景發現的道具有可能在下一個關卡就可以用到。


四、遊戲很人性化

你可以訓練野外活蹦亂跳的野馬,讓他成為你的坐騎,你可以撫摸馬鬃給他蘋果吃,到了一個陡峭的山崖,馬不敢下去你又捨不得把它丟了,於是東奔西走的找路,後來發現走了半個小時基本在原地打轉,又不得不把它給丟了.....有次偷偷朝哥布林射了一箭,哥布林沒有看到就滿頭問號??哥布林吃完肉還會打嗝等等有很多的和場景等著你去體驗。



任玩堂

先說句感受吧,玩的時候呢是那種沉浸的感覺,有趣的世界想幹嘛就幹嘛,以至於都忘了自己一開始的目的。


塞爾達這款遊戲的核心在於解謎,就連最新的荒野之息雖然是開放世界,但核心依然是解謎(120個神殿,900個呀哈哈),那解謎遊戲不就是到處找東西,去思考,去解題,至於酣暢爽快的戰鬥,請左轉去玩戰神鬼泣忍龍獵天使去。那麼,這個天一樣的解謎遊戲塞爾達傳說:荒野之息好玩在哪呢?

我覺得自身的體驗足以說明:在沉睡了一百年之後,穿上衣服離開山洞,一出來那種驚豔的感覺,這個世界好美啊有木有?接著看到一個老頭,也不知道說了啥,看到地上有樹枝可以撿,還有蘑菇,可以爬樹,我跑到老頭那裡拿了他的烤蘋果,我發現蘋果可以被火烤變成烤蘋果,然後我發現了一把斧頭,我就去試著砍樹,把樹砍斷了樹上的蘋果都掉下來了,在前方看到一個豬頭怪,二話不說我就抄著斧頭砍它......



漸漸地,我沉浸在海拉爾大陸,在高處看到一個沒有解鎖的迷宮,標記下來發現它在地圖另一邊。在群山環繞的環境下找一條合適的登山路,為了可能遇到的高山上的寒冷先做幾份辣口料理和耐力藥水。四處張望尋找篝火去找鍋,結果發現了一個怪物窩。人數眾多還是不要正面剛了……偷偷從後面繞過去把忘風的怪用弓先射死,找一個高臺跳下去在空中用火箭引爆爆彈一鍋端!寶箱開出幾個冰凍箭矢,沒白來啊……


然後沉迷各種料理組合,搭配好主食和配菜就是一份美食。走著走著路過一個池塘,跳下去捉魚和青蛙。路過一個森林採點蘑菇,遠遠的看見一頭小鹿,它看見你就飛快地跑了,我的上等野獸肉飛了……穿過森林的草原看見有幾匹馬在悠哉地吃草,勇士得配好馬呀。雖然之前已經馴服過幾只野馬但說不定這次能遇到更好的馬呢。於是沉迷捉馬……由於沒有準備降低活動聲響的料理很容易就被馬發現了,還被馬踢了真痛……哎反正捉到的馬要帶回馬宿特別遠,還是先算了吧。

即將開始爬山的時候天氣突變開始下雨,石壁變得滑溜溜的,這可不是爬山的好時機,只好在附近轉轉等雨停。發現一塊可疑的岩石,炸開發現了裡面的寶箱。突然竄出幾隻帶電的蝙蝠,趕緊換上木頭武器要不碰到的瞬間會被電死。雨終於停了,開始爬山,先吃一點加移動速度的料理換上登山褲。每爬一段都要觀察一下那裡可以中途落腳或者哪邊坡度不那麼陡峭。山越來越高溫度也變低了,我有防寒外套和料理根本不怕。雪山上面看見幾只平時沒見過的生物!望遠鏡偷偷觀察發現是狼!射死一隻另一隻很快就跑了,但竟然拿到了從沒見過的極品獸肉!這下能做好料理了。


走著走著突然竄出來一隻蜥蜴怪,這傢伙的保護色讓它藏在雪裡一開始完全沒注意到。又是一番鬥智鬥勇……打敗它拿到了手感還不錯的迴旋鏢。在山上望去,有個塔非常近,乾脆就在山頂一路滑翔過去把這片地圖的情報收了吧。

不過……話說最開始目的是什麼來著???


遊戲藝術

歡迎來到多肉問答日記第137篇,高熱的多肉帥氣又迷人,每天都會帶來精彩問答

《賽達爾傳說:荒野之息》,是任天堂遊戲公司出版髮型的開放世界動作冒險遊戲,這款遊戲可以說是好評如潮,許多媒體都給予滿分的遊戲評價首先來看看荒野之息這款遊戲優秀的地方,真實性非常高,例如動物可以狩獵燒烤,樹木可以砍伐生火,篝火可以點燃草叢,甚至連各種天氣情況都跟真實無二,雷雨天穿金屬會被雷劈等等,讓玩家感覺這個世界好像是活的,有想探索改造這個世界的想法

其次相比起其他沙盒遊戲,荒野之息的地圖大到令人髮指,按照官方的說法,荒野之息的地圖是《黃昏公主》的20倍,這就讓荒野之息即使在完成所有主線後依舊有無限可卻是可能,誰能清楚沒走過的地方還有多少意想不到的樂趣?誰能清楚即使走過的地方是不是還有沒注意到的光亮?誰能清楚再往前一步是不是就會見到彩虹?正是這點抓住了許多玩家的心給了玩家探索的動力最後
讓荒野之息最好玩的地方其實是這款遊戲讓人們找到了玩遊戲的初衷,現在許多遊戲全程自帶導航系統,這個該這樣那個該那樣,一切就好像規劃好了一樣,就如同為了製造固定造型的盆景就要在盆景小時候用各種東西固定它的長勢一樣,幾乎沒有任何能讓人驚喜的變化,不能給玩家更多的遊戲體驗,荒野之息做到的就是給了玩家最原始的好奇心,並把好奇心無限放大,給了好奇心無限的可能,抓住了遊戲最原始也是最吸引人的因素

對荒野之息這款遊戲大家怎麼看?歡迎留言跟多肉討論


多肉遊戲屋

其實遊戲這種東西,有些人說很好玩,有些人說不好玩甚至垃圾都很正常,畢竟不是所有人的審美和喜歡玩的點有一樣的。比如已經火了很多年的《俠盜獵車手5》被吹得神乎其神,就好像買了遊戲機的人都應該入手一個來玩一樣,不過在我玩了之後真的發現完全不是那麼回事,人設我不喜歡甚至認為醜爆了,遊戲場景我也很不適應(設定在美國),還有裡面的劇情(搶劫、跟警察互懟),我剛開始玩的時候完全接受不了。

所以說,對於吹得好玩得不得了的《塞爾達傳說 曠野之息》,題主並不感冒也是正常的,畢竟每個人的喜好都不一樣嘛。

我心中的塞爾達

我在第一次遊玩到這款遊戲的時候,真的是被其驚豔到了。其遊戲畫面是偏向美術風格,非常符合我的審美,而且在遊戲操作上、音樂、劇情自由度、關卡設置上都讓我體會到了爽快感。

遊戲操作方面,在該款遊戲中,你想去哪裡都可以,沒有任何限制;在跟人對話、自己烹調料理的時候視角還是可以變的,這點也非常驚豔我;還有主角設置上也非常活靈活現,有體力消耗、能爬山能游泳、就算是空中也能短暫地飛翔,簡直是上天入水都可以。

音樂方面,在進入到村莊、驛站或者是一些場景中時,遊戲中會出現一些純音樂,雖然音樂旋律聽著很簡單,但是讓我感到很放鬆,而且其音樂風格是中古風,運用到的樂器我聽著挺像中國以前的傳統樂器,有種親切感,再有遊戲中的場景也是古代場景,跟音樂非常貼合。

劇情自由度方面,遊戲中會有一條主線和無數條支線,我們可以跟著主線走,也可以隨時放棄去做支線,甚至什麼都不想做,也可以到處散散步、看看風景,打打神廟,讓我感到無比的自由又有著一定的束縛,實在是爽。



超能網

一場boss戰。


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拔刀醬

nds上的塞爾達應該指的是靈魂軌跡或者大地的汽笛吧,那兩作我也玩過,基本上沒有什麼對抗,戰鬥很簡單,玩點主要在大迷宮解謎。荒野之息和這兩作的差別還是蠻大的,首先荒野之息沒有塞爾達傳統意義上的大迷宮,就算四神獸迷宮規模也嫌小,不過癮。我覺得這是一個遺憾。而迷題被分散在了世界各處的神殿。其次,荒野之息的戰鬥系統還是很有趣的,背刺,弓和近戰武器的合理切換,盾反和林克時間,合理利用場景道具戰鬥等。可以說戰鬥體驗很好,在被一群怪圍攻的時候足夠緊張刺激,而選擇在不被發現的情況下各個擊破也非常有趣。同時怪物的等級是動態調整的,不會出現後期切菜的情況。

荒野之息這一作最大的特點是地圖的探索。得益於攀爬系統和滑翔帆,基本上你可以看見的地方你都能去。呀哈哈我就不提了,基本上就那幾個模式,但是120個神廟就可以玩非常久。

最後,我必須要說,米琺最可愛!公主什麼的完全無所謂嘛!


柚子棉花糖

你喜歡快節奏遊戲可以去玩競技類和割草類。這種追求自由度的開放世界遊戲不適合你。然而你不喜歡,不代表別人不喜歡,各有所好罷了。

相信像gat5,騎馬砍殺,老滾5,方舟,我的世界這種口碑炸裂的自由沙盒遊戲也不會入你法眼。

還是回去打lol和cf吧,對抗夠激烈,節奏也夠快。然而並不是所有人玩遊戲圖的都是這個。


天眼觀世界

之前沒有接觸過任何塞爾達遊戲

今年為了塞爾達中文入了ns

一方面可能是年紀大了遊戲很難吸引我

另一方面確實是沒有時間持續玩

不過遊戲確實是好遊戲

擠時間也要通了的

另,奧德賽倒是和兒子一起打通了😂


我是林中漫步

10幾年前玩時之笛開始我也覺得無聊,但後來解密搜索要素玩的不亦樂乎。時代不同了,心態老了,要我現在再玩這類慢節奏遊戲,我也很難靜下來。此類遊戲需要一個環境,一個安靜的環境,沒有煩惱的心。


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