从4399走到TAPTAP,《米拉奇战记》的乐趣点在哪里

今天给大家推荐的是一款策略类对战手游,名字叫做《米拉奇战记》。

这款游戏之前在网页端火过一段时间,当时它的玩法内核就已经比较成熟,通过双方对于兵种的选择来决定胜负的玩法在当时还是比较新颖的,与其类似的游戏有魔兽RPG地图「战就战」。

4399上的3D版米拉奇战记,节奏特别慢,打十几分钟才能结束

说实在的,这游戏画面不是一般的丑。如果非说这款游戏好玩在哪,那肯定得是双方关于兵种和经济的较量了:

游戏中存在几十种兵种类型,从普通小兵到英雄角色,每个兵种自身的属性侧重不同,同时,选择不同兵种也会给玩家带来不同的收益,也就是每回合增加的经济,这就造成了策略的选择“该选择属性与对方相克的兵种,还是优先攀科技?”

如果攀科技就很有可能会沦落到被对面一直压着打的窘迫局面,而如果要选择与对方相克的兵种,你就会遇到这个游戏最有意思的地方——心理战。

我们几乎没有办法提前得知对手会在下一波所召唤的兵种,只能根据现有情报猜想,这种猜想又会在十几秒后被证实,然后开启下一波的博弈。通常来说,打开游戏,2个小时就过去了。

说说槽点吧,这个游戏我玩儿了快2天,作为零氪玩家,手里的兵种总是那么几个,宣传片里看到的各种带着酷炫招式的英雄我是一个没见到,对零氪玩家不是太友好。

它的付费模式类似于《王者荣耀》,通过充钱你可以获得更多的兵种、铭文,但在王者荣耀当中,一个英雄,有还是没有其实对于当局游戏来说影响并不大,而对于这款游戏来说,兵种的多样性则会直接影响到平衡,如何去取舍可能就是制作方需要思考的了吧。

总的来说,这款游戏虽然卖相很一般,但玩起来还是挺有意思的,喜欢策略型游戏的玩家可以考虑入坑。