用Unreal引擎开发3D游戏后,可以在全息屏幕中预览啦

4月10日消息,Looking Glass推出Unreal引擎专用HoloPlay插件,其最大的特点是可以让AR/VR开发者或设计师在Looking Glass 3D显示屏中直接预览3D模型,无需戴头显。

据悉,此次推出的Unreal引擎插件功能如下:

支持在Looking Glass中实时查看Unreal引擎开发的3D游戏场景;预览编辑器中的3D图形;支持用Looking Glass按钮操作;同时支持8.9英寸、15.6英寸、8K版本;摄像头角度和裁切、FoV可调整;支持Unreal引擎默认图像效果或自定义效果;仅支持Windows系统;支持Leap Motion手部追踪模块;

相比之下,前不久3D工具Blender曾推出在VR头显中预览3D场景的功能,市面上也有一些如Gravity Sketch、Mindesk等直接在VR中进行3D设计的方案。但总的来讲,戴VR头显对部分人来讲依然是一道门槛,而且一个头显只能一人佩戴,而在Looking Glass上,多人裸眼就能查看3D模型。

Looking Glass表示:实时3D可视化对于多领域来讲,都是项目开发的重要一步,不管是建筑设计、产品设计、3D电影制作等,都会需要将在开发中的3D场景或模型向同行或客户展示。

据了解,Looking Glass是一个3D全息显示屏品牌,其产品特点是支持60fps动态3D图像显示,可生成45个不同角度的三维场景,因此几十个人同时从多角度预览也没有问题。目前,Looking Glass有三种可选:8.9英寸、15.6英寸和一个8K(或达30英寸)版本。