维尔福 Valve Index VR Kit 头戴式VR虚拟现实设备体验「二」 固件升级体验和总结 「农步祥」

维尔福 Valve Index 头戴式VR虚拟现实设备

维尔福 Valve Index 头戴式VR虚拟现实设备 - 对比HTC VIVE

Valve Index是2019年最重量级的VR设备产品,以120Hz的超高刷新率以及120°广角起步的广视野树立了新的标杆甚至是下一代VR设备的技术标准起点。距离上一篇体验文章已经过去了两个月,这两个月的体验后除了能解答一些初步使用印象中的疑问,以及SteamVR、游戏厂商的后进更新来适配手柄的手势操作以及竞争对手的动作和产品对比。

手柄手势支持和改进

HTC VIVE 头戴式VR虚拟现实眼镜 - 跟踪感应器

在上文中我个人提及在使用Index会偶尔出现定位丢失的问题,经过几天时间的排查,发现是定位的光塔脚架可能经过无意的触碰而出现轻微的位移,导致室内定位出现了死角造成。在游戏空间面积小于5x5米的情况下,将灯塔固定在墙角是避免视野死角的最好方法,也能有效减少占地面积。

Index手柄新增的手势感应功能是这款新VR产品的黑科技之一,我在第一篇文章的时候也留了一下悬念,不过现在可以正经进行心得和体验介绍了。其实在刚到手的时候,手势感应功能是非常糟糕的,在游戏中反馈极其不灵敏而且延迟略大(>半秒),在SteamVR的官方DEMO中也非常难用,但随后G胖很快发布了新固件和SteamVR更新,明显缓解了这一问题。即使不考虑手势功能,Index的手柄也是我个人用过好用的VR手柄没有之一,改进的人体工学设计和绑带固定大幅度减少了操作时需要的握力,在光剑、乒乓运动类游戏中个人可以多坚持一二十分钟,另外得益于Index头盔本身低延迟和高速显示带来的贡献,操作灵敏度和相应速度有了明显提升,已经跟得上正常中年人的反应弧,准星偏歪的问题在9月也得到了基本的修正。

SteamVR游戏和应用更新

除了Valve本社在勤快更新外,大多数还活着的第三方SteamVR游戏开发商也在9月推送了更新或补丁,加入了Index手柄的支持。SteamVR必装的《The Lab》最早加入了120帧显示速率以及手势操作支持,现在游戏中所有的抓取物件的操作都必须通过手势模拟而非扳机键来实现,极大改善了操作的精度和拟真程度,例如最好玩的射箭迷你游戏就可以直接使用模拟搭弓射箭的手势来实现击发,我个人也靠着硬件进步终于超过了自己三年前用HTC VIVE创造的最佳得分纪录,热门的免费大型聊天室VRChat也能更准确地进行手势操作了。如果用户和我一样刚买回来时对Index手柄的印象非常糟糕的话,那么一个月时间的适应和厂商的改进,已经足以让多数人感到满意或者习惯了,再回到VIVE的鸡腿和WMR的手柄就会有明显的缺失感。

除了手柄外,Valve Index的光学摄像头在9月份更新中也新增了一些小功能,在设置中可以将摄像头画面设置为SteamVR的虚拟桌面环境,环境图也可以设置为彩色和灰色等不同色调,当然这一功能目前实用性很有限,也不支持内置定位,但有时候在游戏过程中要找东西的时候可以不摘下头盔就能找还是比较方便的,例如一些不支持VR手柄的游戏,需要鼠标键盘或者XBOX手柄操作或者设置时就可以直接通过摄像头查看。

市场表现和应用环境

在和HTC脱钩后,Valve Index的市场表现是否乏力?从全球市场来看Index套装的销量还是比较强劲的,从开放预订开始已经连续三个月位于Steam平台销量前十甚至前五了,对于一款价格堪比RTX2080Ti又不是午夜绿iPhone,而且限制销售区域的产品来说表现已经非常优秀。国内玩家一般会通过国际邮政或者淘宝购买,虽然有中间商赚差价,但Steam充值卡经常有75折优惠,所以在最终售价上并不会比美区购买加邮费太多。

微软Maquette

微软Maquette

在游戏和应用方面,SteamVR的数量也比以往丰富了不少,许多公司也在探索一些偏专业的VR应用,覆盖了设计、装修、建筑、生产安全、特种设备驾驶操纵等普通消费者很少接触内容,在工具方面,除了谷歌经典的Tilt Brush和Blocks,微软也推出了免费的3D建模和VR场景编辑软件Maquette,可以用来建立VR场景拟真用于科普、教育等应用。不少热门VR游戏应用也推出了非VR模式进行推广普及,如VRChat和刚刚被网易宣布代理引进的《音乐光剑》。低价的微软Mixed Reality设备也促进了VR游戏用户和开发者的普及,当然和手机应用市场类似,充数的滥竽还是占了相当大的数量。除了一看简介和宣传视频图像就很山寨的应用外,一些移植自PSVR平台的游戏的操作也没有考虑为PCVR平台的控制器进行设计,操作起来非常难受。但整体来说,正常的VR游戏娱乐应用的数量和品质已经多到可以保证一个月不重样了,而且SteamVR的游戏价格也充分考虑了汇率和收入差距等因素,绝大多数游戏相较于主机还是便宜得多。

竞争对手和总结

严格意义来说。SteamVR对所有PCVR设备都比较友好,不同品牌设备价格区间差别较大,并不是直接的竞争关系,例如Facebook的Oculus Rift S、惠普的HP Reverb、HTC的VIVE Cosmos等近两个月上市的多款新VR设备,SteamVR都能较好地支持。这些新VR设备都全部放弃了17年之前主流的OLED面板,而改投成本控制、技术升级潜力更大的LCD,如果三星明年仍不打算更新VR专用的OLED技术,那么LCD将会在未来VR设备中占据统治地位。

HTC VIVE Cosmos

对比HTC VIVE Cosmos:在Valve单干后,HTC还是坚持在最近推出了HTC VIVE Pro的无基站版本VIVE Cosmos,面板变成LCD后屏幕分辨率和Pro相同,和微软MR相同的内置定位系统,但相对于国内首家5699元的价格,面对价格低很多Oculus Rift S和HP Reverb,Cosmos并没有突出的特点和优势。对比Index的唯一优点也只有价格了。

HP Reverb

对比HP Reverb:和Index不同,HP的Reverb针对的用户目标是商业客户和“画质党”,它使用了单片4320x2160分辨率的LCD面板作为屏幕,并优化了镜片画质,是目前分辨率最高,画质最优秀的VR设备,其控制系统扔属于微软MR。比较合适模拟器、驾驶类游戏和应用,这款产品的主要缺点是没有硬件的瞳距调节。

对比Oculus Rift S:Rift S是今年大牌VR设备中最便宜的一款,但用户付出的妥协也比较“惨痛”,为了成本控制其屏幕在分辨率保持不变的情况下不仅改成LCD,刷新率还降低至80Hz。另外Oculus的应用商店必须翻墙使用,易用性上明显不如其它几款新VR设备。

Valve Index是2016年HTC VIVE的真正技术血统的继承和进化者,PC平台的开放性、可能性和不计成本带来的大力出奇迹。不仅硬件性能强大,厂商的售后更新也非常勤快,不断地打磨也使得产品在软件层面上越来越完善,最难能可贵的是这还是一款开放式的平台产品,连MacOS和Linux系统的玩家和开发者也可以享受到这款产品的魅力[当然游戏数量非常稀少]。而且对VR设备有兴趣的入门玩家来说,三年来的更新换代也大幅降低了HTC VIVE的价格。Valve Index目前来看是技术最完善、速度最快,综合画质最好而且体感和操作感受最好的VR设备,没有之一。

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