每日一薦,一款2D動作彈幕射擊遊戲《東方華彩亂戰2》

遊戲介紹

每日一薦,一款2D動作彈幕射擊遊戲《東方華彩亂戰2》

東方華彩亂戰2(Touhou Blooming Chaos 2)是由二色幽紫蝶與re零同人社共同製作的一款2D動作彈幕射擊遊戲,大致講述了因為一場扭曲空間的異變導致了冰之妖精琪露諾在回家的途中來到了人裡,面對這樣一場突如其來的異變幻想鄉的居民們又改何去何從呢?

遊戲的考據&科普

二色幽紫蝶和Re零同人社都是2018年才新成立的兩個同人社團,經常參與一些國內劇本的東方展會,販賣一些東方同人的周邊商品,進入同人遊戲製作的時間也不算很長,因此在遊戲中各個方面還是存在一部分經驗不足的問題,同時面對有一部分玩家表達的Steam抽成去淘寶買Key支持製作者的發言,如果有需要支持一下還是應該的,不過其實這方面還是仁者見仁智者見智。

本作是在2019年10月1日發售的遊戲《東方華彩亂戰》的全新續作,在玩法內容上與去其前作相比都有了較大改變,並且從目前的V0.4的版本來看,雖然有了一定的完成度,但實際很多隻是搭了個框架,很多都未實裝。

此外,依舊是帶冴月麟玩的都是好人,好頂贊。

每日一薦,一款2D動作彈幕射擊遊戲《東方華彩亂戰2》

遊戲的體驗&分析

本作在系列名稱的後面給了一個小標題“錯亂空間”,因此本次的異變應該是和有操作空間能力相關的人士了,雖然看起來嫌疑犯已經鎖定在幾位之中了,但是如果要把這個空間擴張解釋一下的話,具有能干涉空間的能力的角色實際不在少數,但是無一例外都是強者,比如樂園的巫女、萬年睡覺的大妖怪、月球人、仙人、死神、賢者、天人、神明等等,如果要強行追溯的話十六夜咲夜的舊設定也有擺弄空間的能力,因此罪魁禍首是誰還真不好說,不過讓我疑惑的是不知道為什麼製作組這個“錯亂空間”一會有一會又沒有了,詳情請參考Steam商店頁面具體。

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首先要提到的一點,本作還是處於V0.4的搶先體驗版本,其中有描述“EA版我們主要展示遊戲的核心玩法”,因此在遊戲中可能有相當一部分內容沒有實裝,所以不會做太多高下立判的表述,可能會在途中點出來一些問題但不一定是Bug。本作開篇首發有四個角色,分別是冰之妖精琪露諾、奇蹟巫女東風谷早苗、幽人庭師魂魄妖夢和黑歷史看板娘冴月麟,除了自帶的琪露諾和在收集館根據彩蛋要素解鎖的冴月麟以外,不知道是不是因為沒有能解鎖還是暫未實裝,總之就是選不了。

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從玩法上來看,本作一改前作的大地圖彈幕射擊的探索玩法,反而改成了類似《Enter the gungeon》(挺進地牢)和《The Binding of Isaac》(以撒的結合)這種關卡制,其實相比來說個人覺得算是退步了,因為就目前能夠體驗到的地牢探索來看,雖然不同的大環境下場景各有特色,櫻花盛開的白玉樓、幽沉靜謐的紅魔館、復古風情的舊地獄、金風玉露的妖怪之山和寧靜唯美的永遠亭,不過好像也就這五中場景反覆刷了,但同一場景重複利用率較高,尤其是紅魔館不同地圖幾乎看不出差別,此外這白玉樓總覺得弄得像是露天溫泉一樣。

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敵方角色較少,目前來看不同場景內的敵人大致相同,不少和前作裡不僅外形一致,行動模式也暫未修改,並且非常詭異的一點是,會在不同地方刷出一些設定上不應該出現在那裡的敵人,比如河童應該是害怕鬼族的,但不知道為什麼舊地獄能刷出河童,以及好像在紅魔館也刷出了月球兔子,可能是由於劇情需要還沒能時裝,導致其實單打起來覺得設定上存在衝突,同時由於是關卡制的原因,房間地圖小了很多有時候容易卡位,特別是Boss戰勇儀一跳直接給卡進牆裡去了,不過是個正面Bug對玩家來說修與不修其實無所謂。此外本作在難度上來看降低了很多,把一些要素單獨分離出來換成了以代幣的方式來體驗Boss Rash、傳統rougelike模式、巨大化模式和不可視模式,這樣的做法其實比較微妙,一方面降低了難度和挑戰性另一方面也減少了遊戲內的驚喜。

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畫面上場景的像素圖畫的非常棒,只是有些場景配置的確實有那麼點問題,比如白玉樓有點像個大澡堂、紅魔館重複度高到幾乎無法辨識等等,同時一些地方的碰撞存在問題,有一些卡走位的感覺。除此之外由於搶先體驗階段,很多立繪和CG都沒有開放,從收集房裡看到的CG來看目測還是非常多的,也讓玩家非常期待。角色方面的話,依舊秉持了前作有點包子臉的畫風,還是非常可愛的。

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最終總結

東方華彩亂戰2(Touhou Blooming Chaos 2)作為一款東方同人的動作彈幕射擊遊戲來看雖然可能在很長一段時間內都會處於搶先體驗的階段,目前只能夠體驗一些核心玩法,但也非常明顯的能看出本作的優秀素質,相較於前作來說在玩法方面做出了較大改動,多少失去了一點自身的特色,同時目前版本重複率超高,在沒有劇情的支持下可玩性一般。本作推薦給喜歡動作彈幕射擊遊戲的玩家和東方系列同人遊戲愛好者。

文:Cresselia


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