每日一荐,一款2D动作弹幕射击游戏《东方华彩乱战2》

游戏介绍

每日一荐,一款2D动作弹幕射击游戏《东方华彩乱战2》

东方华彩乱战2(Touhou Blooming Chaos 2)是由二色幽紫蝶与re零同人社共同制作的一款2D动作弹幕射击游戏,大致讲述了因为一场扭曲空间的异变导致了冰之妖精琪露诺在回家的途中来到了人里,面对这样一场突如其来的异变幻想乡的居民们又改何去何从呢?

游戏的考据&科普

二色幽紫蝶和Re零同人社都是2018年才新成立的两个同人社团,经常参与一些国内剧本的东方展会,贩卖一些东方同人的周边商品,进入同人游戏制作的时间也不算很长,因此在游戏中各个方面还是存在一部分经验不足的问题,同时面对有一部分玩家表达的Steam抽成去淘宝买Key支持制作者的发言,如果有需要支持一下还是应该的,不过其实这方面还是仁者见仁智者见智。

本作是在2019年10月1日发售的游戏《东方华彩乱战》的全新续作,在玩法内容上与去其前作相比都有了较大改变,并且从目前的V0.4的版本来看,虽然有了一定的完成度,但实际很多只是搭了个框架,很多都未实装。

此外,依旧是带冴月麟玩的都是好人,好顶赞。

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游戏的体验&分析

本作在系列名称的后面给了一个小标题“错乱空间”,因此本次的异变应该是和有操作空间能力相关的人士了,虽然看起来嫌疑犯已经锁定在几位之中了,但是如果要把这个空间扩张解释一下的话,具有能干涉空间的能力的角色实际不在少数,但是无一例外都是强者,比如乐园的巫女、万年睡觉的大妖怪、月球人、仙人、死神、贤者、天人、神明等等,如果要强行追溯的话十六夜咲夜的旧设定也有摆弄空间的能力,因此罪魁祸首是谁还真不好说,不过让我疑惑的是不知道为什么制作组这个“错乱空间”一会有一会又没有了,详情请参考Steam商店页面具体。

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首先要提到的一点,本作还是处于V0.4的抢先体验版本,其中有描述“EA版我们主要展示游戏的核心玩法”,因此在游戏中可能有相当一部分内容没有实装,所以不会做太多高下立判的表述,可能会在途中点出来一些问题但不一定是Bug。本作开篇首发有四个角色,分别是冰之妖精琪露诺、奇迹巫女东风谷早苗、幽人庭师魂魄妖梦和黑历史看板娘冴月麟,除了自带的琪露诺和在收集馆根据彩蛋要素解锁的冴月麟以外,不知道是不是因为没有能解锁还是暂未实装,总之就是选不了。

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从玩法上来看,本作一改前作的大地图弹幕射击的探索玩法,反而改成了类似《Enter the gungeon》(挺进地牢)和《The Binding of Isaac》(以撒的结合)这种关卡制,其实相比来说个人觉得算是退步了,因为就目前能够体验到的地牢探索来看,虽然不同的大环境下场景各有特色,樱花盛开的白玉楼、幽沉静谧的红魔馆、复古风情的旧地狱、金风玉露的妖怪之山和宁静唯美的永远亭,不过好像也就这五中场景反复刷了,但同一场景重复利用率较高,尤其是红魔馆不同地图几乎看不出差别,此外这白玉楼总觉得弄得像是露天温泉一样。

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敌方角色较少,目前来看不同场景内的敌人大致相同,不少和前作里不仅外形一致,行动模式也暂未修改,并且非常诡异的一点是,会在不同地方刷出一些设定上不应该出现在那里的敌人,比如河童应该是害怕鬼族的,但不知道为什么旧地狱能刷出河童,以及好像在红魔馆也刷出了月球兔子,可能是由于剧情需要还没能时装,导致其实单打起来觉得设定上存在冲突,同时由于是关卡制的原因,房间地图小了很多有时候容易卡位,特别是Boss战勇仪一跳直接给卡进墙里去了,不过是个正面Bug对玩家来说修与不修其实无所谓。此外本作在难度上来看降低了很多,把一些要素单独分离出来换成了以代币的方式来体验Boss Rash、传统rougelike模式、巨大化模式和不可视模式,这样的做法其实比较微妙,一方面降低了难度和挑战性另一方面也减少了游戏内的惊喜。

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画面上场景的像素图画的非常棒,只是有些场景配置的确实有那么点问题,比如白玉楼有点像个大澡堂、红魔馆重复度高到几乎无法辨识等等,同时一些地方的碰撞存在问题,有一些卡走位的感觉。除此之外由于抢先体验阶段,很多立绘和CG都没有开放,从收集房里看到的CG来看目测还是非常多的,也让玩家非常期待。角色方面的话,依旧秉持了前作有点包子脸的画风,还是非常可爱的。

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最终总结

东方华彩乱战2(Touhou Blooming Chaos 2)作为一款东方同人的动作弹幕射击游戏来看虽然可能在很长一段时间内都会处于抢先体验的阶段,目前只能够体验一些核心玩法,但也非常明显的能看出本作的优秀素质,相较于前作来说在玩法方面做出了较大改动,多少失去了一点自身的特色,同时目前版本重复率超高,在没有剧情的支持下可玩性一般。本作推荐给喜欢动作弹幕射击游戏的玩家和东方系列同人游戏爱好者。

文:Cresselia


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