為什麼碧藍航線,崩三,戰雙,明日這樣的二次元遊戲會火而其他的大多壽命不長呢?

陳皮


如樓上幾個答主所言,遊戲火不火主要靠運營,技術力美工什麼的不重要,崩壞三技術和美工吊的一批,也不見得能和糊圖遊戲cf 平起平坐?

打個比方,當年dnf進軍國內,所有的運營商都不看好,要技術沒技術,代碼稀爛,美工沒人家3d 的好,只有騰訊神運營接過來發揚光大了。遊戲火不火都應歸功於神奇的策劃,而一個策劃好不好就取決於他的kpi了


py代寫


這裡是喜愛遊戲的小白

二次元是一個ACGN亞文化圈專門用語,來自於日語的“二次元(にじげん)”,意思是“二維”。日本早期的動畫、漫畫、遊戲等作品都是以二維圖像構成,其畫面是一個平面,所以通過這些載體創造的虛擬世界被動漫愛好者稱為“二次元世界”,簡稱“二次元”,同時,“二次元”具有“架空”、“假想”、“幻想”、“虛構”之意。在日本的動畫愛好者中指動畫、遊戲等作品中的角色,相對地,“三次元(さんじげん)”被用來指代現實中的人物。

要說這類二次元遊戲火爆,而其他遊戲壽命不長,遊戲題材本身其實只佔了一小部分原因,這裡就比展開說了,而它們能夠成功的絕大部分原因則是優秀的運營策略了。所謂遊戲運營,既是遊戲要在玩家數量,玩家氪金程度,和營收方面達到一個平衡。現在國內手遊市場屬於蓬勃發展期,大量低素質遊戲都混進來收割一波韭菜。絕大部分遊戲短命的原因就是,他們本來不是做遊戲的,進入手遊市場只是來賺錢的,所以如何做到投入小,營收高,資金回籠快才是他們關注的,遊戲的死活與他們無關,典型的就是騰訊遊戲,幾乎沒有一款像樣的遊戲作品,純粹是靠數量取勝。

而以上幾款遊戲,可以說是恰恰與那些低劣遊戲反其道而行之。在本身遊戲質量上乘的同時,並沒有對玩家展開逼氪的套路,“肝”向來不是網絡遊戲的殺手,網遊真正的殺手只有兩點,一是更新頻率,再好玩的遊戲你半年不更新也會造成玩家的大量流失。二就是逼氪了,一款遊戲無論你是主打PVE,還是PVP,只要有存在那些只有氪金才能拿到並且影響平衡的道具,那麼這款遊戲註定命不久矣。以上幾款作品恰恰在這裡做到了,所有玩家愛一視同仁,所有裝備道具卡片無論你是否花錢都可以獲得,無非就是有錢沒時間的花錢,有時間沒錢的花時間而已。

不難發現,一款遊戲,只要做到了以上兩點,那麼你將不會缺少玩家數量。隨著玩家遊戲時間的增加,就會不斷有無氪玩家轉換為氪金玩家,即使每個玩家氪金量可能完全不如其他遊戲的養服大佬,但是量變引發質變,遊戲公司也能從中收穫頗豐。當然,這些只是一款手遊能夠成功的硬件條件,還有其他眾多條件也缺一不可,包括宣傳,活動策劃,等等等等。總的來說,這些遊戲的成功,也代表著手遊的進步,無論是玩家還是廠商,都在向著更加健康的遊戲模式邁進著。

這裡是喜愛遊戲的小白,歡迎大家關注小白,小白會推薦好玩的遊戲給大家哦~


喜愛遊戲的小白


主要看運營,讓白嫖玩家和微氪玩家也能有自己的樂趣,細水長流,保持住玩家數量,維持住遊戲熱度,自然活的久,遊戲運營不行,開服就要殺雞取卵,把玩家都嚇跑了,沒人玩,自然就涼了。


分享到:


相關文章: