老实人也会有春天!这家游戏公司从破产边缘到走向顶峰,只因匠心

近日外媒报道,波兰游戏公司CDPR股价达到363.4兹罗提每股,公司CEO及联合创始人

马尔钦▪伊温斯基个人身价突破44亿兹罗提,约10亿5000万美元,位列波兰十大富豪,排第九。


老实人也会有春天!这家游戏公司从破产边缘到走向顶峰,只因匠心

老马


说起CDPR,可能有些人不知道,但要说起“波兰蠢驴”和游戏《巫师》系列,那么没有几个电脑玩家会不知道吧。而CDPR正是神作《巫师》系列的开发公司,“波兰蠢驴”就是中国玩家们对这个公司的昵称。

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CDPR


《巫师》的成就有多高,关注游戏的朋友们都应该知道。但是很多人不知道,游戏开发公司CDPR曾在开发《巫师》时差点破产,但最终成为如今的知名大公司,创始人身价跻身国家前十,其原因我觉得就是两个字:匠心

CDPR曲折坎坷的成功之路

CDPR的前身CDP是一家游戏发行公司。让它在当地打出名气的游戏就是有名的《博德之门》。作为一家正版发行商,如何在盗版横行主导市场的波兰立足,是这家公司的首要目标。

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博德之门


众所周知,盗版游戏的本地化都是盗版商自己做的(类似于国内汉化组),而《博德之门》的海量文本和语音,导致即使是盗版也高达15英镑,要知道,CDP往常所引进的其他正版游戏也是这个价格。而CDP自认无法和盗版商进行价格战,便决心以优秀的本地化击败盗版。而《博德之门》本地化难度之高,还聘用了知名波兰演员为角色配音让CDP投入了几乎所有资金,但毕其功于一役的CDP除了在游戏本体优化上下足了功夫,还非常良心的赠送了不少珍贵的赠品。而最终游戏的售价仅仅只是粗造滥制的盗版的一倍。这就相当于在国内5块钱的盗版光盘,而正版也只需要10块钱,还有众多额外赠品(一张真的羊皮纸地图,用火漆封缄,一本厚厚的资料手册,一张游戏原声CD)。

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博德之门赠品


最终CDP取得了这场对抗盗版战争的胜利,在游戏发售首日,便创造了18000套的销量,这个数字在国内可能不算什么,但要知道,在当时的波兰已算是天文数字了。这为公司带来利润的同时也赢下了良好的口碑。

CDPR的出现也与《博德之门》有关。当《博德之门》在波兰获得成功后,开发商就将续作《博德之门:暗黑联盟》也交给了CDP。而《暗黑联盟》却是一款PS2游戏。要将游戏引进到以PC市场为主的波兰,那么就必须进行PC移植。而当CDP在招揽了很多顶级程序员,移植工作进行了6个月后,甲方却因自身原因终止了这个项目,CDP半年的努力付诸东流。

而不甘心的CDP因此诞生了自己开发游戏的想法,随后CDPR作为CDP的游戏开发部门出现了,利用手上的《暗黑联盟》代码,创造出了属于自己的传奇。而这过程也是一波三折,几次徘徊在破产边缘。

CDPR瞄准了在波兰拥有着相当于中国的金庸武侠地位的小说《猎魔人》。在拿到《猎魔人》的游戏改编权后便着手开发。虽然有着之前移植游戏的经验,但要完全制作一款新游戏,毫无疑问这是一个超高难度的挑战。

在游戏开发的开始两年内,CDPR一直都处于摸索阶段。制作出的游戏演示视频,负责人自述是一个“垃圾作品”,这个演示视频没有被任何投资商和发行商看中。

在见面两周后,我们收到了两封电子邮件,上面以一种非常漂亮的英式强调说,“这不怎么好”。所以这几乎是在说“孩子们,回家吧”。我们的希望破灭了。我们在想“老天,我们搞砸了”。——CDP联合创始人马尔钦·伊温斯基对发行商拒绝《巫师》演示的看法

而后,得益于之前《博德之门》的成功,CDPR得到了《博德之门》开发商的帮助,不仅在2004年的E3上为其提供了展位,还把自己的极光游戏引擎授权给CDPR使用。

最终,从15人的开发团队扩充到100余人,耗费超过2000万兹罗提(按照目前的汇率,合3300万人命币),历经5年的开发,《巫师1》终于在2007年和国际玩家们见面了,最终获得非常不错的200万销量。

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巫师1


这样的成果并没有让CDPR满足,续作的开发紧接着就开始。而过于老实的CDPR却再一次遭到了友商的背刺。《巫师1》的发行商雅达利眼见其成功,就要求CDPR将其移植到主机平台,而正在开发续作的CDPR由于人力不足,只得将此工作外包给一家法国工作室Widescreen Games(简称WG)。

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巫师2


而由于《巫师1》的制作引擎太过老旧,移植工作无异于重新开发一遍,WG借此向CDPR提出了高昂的要求,最终CDPR为了配合WG的移植工作,不得不抽出人力,暂停的《巫师2》的开发,并支付了WG一大把费用。CDPR负责人曾说过,付给他们的钱比给自己公司的员工还多。

可惜天不如人愿,随后不久便爆发了金融危机,这个项目不得不终止,而雅达利也收回了投资,投资方雅达利和外包公司WG损失都不大,唯有CDPR不仅暂停了《巫师2》的开发,还损失了数百万。CDPR一度站在破产边缘。

恰逢CDPR收购了一家本地游戏开发商,成功上市,靠着融资终于度过了破产危机,而为了节省开支提高效率,CDPR决定先开发出一款新的游戏引擎,这便是CDPR自家的REDengine,随后的《巫师2》和《巫师3》便是基于此引擎开发。

之后《巫师2》的开发耗时3年半,于2011年发行,获得大量好评,销量超过170万。而《巫师3》的开发亦耗时3年半,成本达到8100万美元。经历数次跳票后,游戏最终在2015年5月面世,首发6周的销量就超过了600万。靠着其复杂宏伟的开放世界设计和感人至深的优秀剧情,成为游戏历史上的一大神作。

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巫师3


“愚蠢”的良心

而和其制作游戏的精湛技艺相比,CDPR在商业上似乎并不聪明。在其他游戏大厂纷纷在游戏内加入内购系统,大肆出收费DLC,中国氪金手游遍地,巧立各种名目让玩掏钱的时候,CDPR却并没有开窍,游戏内没有内购交易系统,没有昂贵的DLC,在《巫师3》本体之后,还出了多达16个免费的DLC给玩家,后来还出了2个内容堪比本体的《石之心》和《血与酒》来当DLC卖,这也直让国内玩家大呼“愚蠢可爱”,于是“波兰蠢驴”的称号应运而生。

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16个免费DLC


而其“蠢”不只体现在对玩家的溺爱上。在别家想尽办法对付盗版的同时,CDPR则完全放弃了对盗版的抵抗。其所开发的所有游戏都没有进行加密,甚至其旗下游戏销售平台GOG上的所有游戏,包括别家游戏都没有加密,不需要专门的破解组,即使是普通玩家,只需购买一份下载下来,就能随意复制四处传播,不需要账号,不需要key。而在今年2月份,GOG平台出台了新的退款政策,玩家可以在购买游戏后30天内退款,即使已经下载并游玩了游戏。要知道,30天的时间,足以让任何单机大作通关了。这完全就是送给玩家白嫖游戏的举措了。

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GOG商城


而促使CDPR做出如此一系列别具一格的举措,仅仅只是因为CDPR相信玩家们。创始人曾经表示:他们愿意更多的玩家能够游玩到自己的努力心血,即使某些玩家因为囊中羞涩而玩盗版,只要游戏有着优秀的品质,那些玩盗版的玩家,会因感到歉疚而在日后富裕之时而重新购买

。是的,他们相信游玩他们优秀品质游戏的玩家,也会拥有着同样优秀的品德。CDPR的出发点,永远都是玩家为本。只要自己能够为玩家带来好玩的游戏,那么必不会被玩家所抛弃,被市场所抛弃,而自己也定会持续回馈玩家良好的体验,达到共赢。而事实是,不论是在国内还是在全世界,人们对于版权的意识都越来越看重,自觉购买正版的玩家越来越多,而游戏厂商们也正是得利于此,才能够持续创作出优秀作品供玩家游玩。

匠人精神,以人为本

纵观CDPR的发展史,所展现给世人的正是其匠人精神。对于每一个作品,可以说是不计代价力求尽善尽美,为了开发游戏,多次赌上自己的全部身家,只为给玩家带来最好的体验。其创始人曾说过:没人会记得那些按时发布的垃圾游戏。言外之意就是:为了让游戏尽善尽美,精益求精,即使延期发售时间,也要让玩家玩到优秀的游戏,绝不可因为赶工让玩家有不好的体验。这是工匠之心,专注于游戏本身,不被外界所干扰,充分相信自己与玩家,付出努力定会有回报。而现在,公司及其创始人也终是得到丰厚回馈,位列波兰富豪榜前十。

而相反的,那些肆意妄为,视玩家为韭菜的厂商,被玩家所唾弃亦是必然。如现在的暴雪,在发售了价格高达168元却毫无诚意的《魔兽重置版》后,口碑迅速跌到了谷底。很多本来是本着补票心理预购了的玩家,在网易开启了退款渠道后,毫不犹豫选择了退款。

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魔兽争霸重置版


这样的例子在国内有很多,不只游戏产业,任何产业都有。比如中国的百年字号全聚德,近年来没有专注于改良烤鸭口感味道,一味追求高价格高盈利,反而失去民心,有数据显示,在2019年上半年全聚德烤鸭的利润下滑了近6成!而在2020年第一季度报告中显示,全聚德的净利润更是同比大降约900%!据悉全聚德已经连续三年净利下降了!

而我现在身处的长沙,近几年异军突起的奶茶品牌茶颜悦色,先不说独到美味的奶茶口感,只说其服务,也是其他奶茶品牌所无法相提并论的,而其价格却比其他大牌便宜不少。这样的商家,能够在长沙一家独大不是没有道理的。

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长沙本土品牌茶颜悦色


有句老话叫“无奸不商”,虽说短期内“奸商”确实能够赚一笔,但却是鼠目寸光。要真正长久发展,以人为本才是正确的道路。希望未来越来越多的企业能够拥有匠人精神。

我是小鸽子,欢迎留言讨论,你有没有玩过的盗版游戏后面因游戏公司良心又补票了呢?

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