網遊背後的那些事

1、《網絡創世紀》這款遊戲在當時並沒有在大陸正式發行

網遊背後的那些事

《網絡創世紀(UO)》,是1997年9月由 EA發行的,但當時由於一些特殊的原因而沒有引入中國。

從1999年開始出現了不少民間服務器,大家玩的也大多是這種民間服務器。

2、99年就已經有3D遊戲了。

網遊背後的那些事

1999年《無盡的任務》上線,一款3D遊戲,沒看錯,一款99年的3D遊戲。擁有超高的自由度,超級龐大的世界觀與超級的‘複雜’。2003年由育碧引入中國。

3、關於《無盡的任務》這款遊戲還有一則非常恐怖的故事

網遊背後的那些事

有一位叫王剛的朋友,發下宏願要去打造自己的一把40級傳說武器,這把武器需要很多材料,有些比較好找,比如干掉40只邪眼怪人什麼的,費時間就可以,有些就比較難找,得跨越幾個大陸到一個座標去尋找。但其中一種材料,叫布萊德利還是叫洛布羅伊雞尾酒的,是所有材料中最難獲得的。

根據攻略顯示,這瓶雞尾酒可能出現在某個海洋的海底,而且只會在某個固定時間隨機出現。要到達這個地方,必須坐上一艘坐滿了敵對種族的船,等到船開到那個位置附近跳下去然後再遊個幾小時。要坐上那艘船,必須潛行過一座到處都是高等級敵人的港口,而要到達那個港口,則要穿過一個危機四伏的城市,要到達那個城市,則要跨越大半個大陸。

王剛就這樣毅然走上了尋找這瓶雞尾酒的不歸路(他的朋友因為旅途實在太漫長又太危險,所以都毅然拒絕了他共同冒險的邀請),他大概用了一個月,在旅途中被紅龍噴、被蜥蜴人砍、看到了山一樣高的沙巨人和有一座島那麼大的巨型蜥蜴,他到達了那個座標後,泡在海里,隨海浪浮沉,潛進去又浮上來,又潛進去又浮上來,大概折騰了20天左右。

終於,在一個下午,他疲憊而心滿意足地一拍桌子,“操!終於他媽拿到了!”

他的朋友們趕緊跑過來,看到他的物品欄裡那瓶雞尾酒,都為他高興,紛紛祝賀他。而他連續20天的緊張和疲勞在此刻得到了報答,他滿意地嘆了口氣,然後站起來出去找一瓶可樂喝。

他的朋友們則圍在電腦前,電腦上顯示著那瓶雞尾酒,其中的一個人懷著新奇和崇敬的心情把鼠標移過去,點了一下右鍵。

系統說:“咕嚕,你喝掉了這瓶雞尾酒。”

把任務道具做成不可使用這事兒是後來才流行起來的,在那時,這瓶雞尾酒在遊戲中的用途有兩個,一把傳奇武器的材料,以及一瓶普通的雞尾酒。

3、有時候態度決定一切

網遊背後的那些事

2000年11月一款韓國遊戲,《黑暗之光》由宇智科通代理引入中國,由於當時市場上只有萬王之王一個對手,所以就把半成品直接拿出來發行,結果可想而知。

4、中國大陸第一款原創網絡遊戲

2001年3月,據稱是中國大陸第一款原創網絡遊戲《第四世界》問世了。

網遊背後的那些事

默默無聞的推向市場,默默無聞的退場。

5、遊戲好玩,背後故事更精彩

網遊背後的那些事

《熱血傳奇》遊戲就不用說了,至今依然流行在各大頁遊、網遊之間。

當年陳天橋拿出30W美元的全部家底,買下游戲代理權,之後又在戴爾,浪潮,中國電信之間周旋,用遊戲代理權合同拿下了服務器和寬帶的兩個月免費試用期。無中生有中非常經典的商業案例。


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