游戏怎么就成了社会的背锅侠?

近年来,有关于游戏的负面新闻一直层出不穷,最近又爆出来了个"佛山一幼童因为玩游戏而疯狂氪金,造成原本就很困难的家庭雪上加霜"的新闻,而且报道中家庭的父亲曾向游戏公司要求过退款,却遭到拒绝,从而引起了多方面的热议。

其实纵观以前的报道,不难发现大多都已孩子无知,孩子无罪为理由,使得社会中芸芸正义人士把枪口统一指向了游戏公司,如果再让孩子配上个悲惨的家室,"充的是救命钱啊""积攒多年的继续一夜蒸发啊"等等的理由,直接把游戏变成了危害社会的毒瘤。

其实这个话题我还想延伸一下,现在游戏在我们的社会中本身就作为了一个背锅侠的作用,如上所说,小孩花掉家里的钱要怪游戏;年轻人不务正业也要怪游戏;甚至连出轨,婚外情的帐也要算到游戏的身上来。

当然,我们也必须承认,游戏本身需要为此承担很大一部分负责,有些不良商家可能是因为贪婪,也可能是因为考虑不周,等等原因,使得玩家可以在游戏里肆无忌惮的充值,这方面不只是孩子,甚至连大人可能都在虚拟货币中失去了金钱的概念;同时利用大量营销的手段加入到了游戏的活动当做,让一些原本自控力就比较低的人很难禁受的住其中的"诱惑"。但是我想说,这绝对不止是一方面的原因。

首先,人的原因。

很多人肯定会讲,小孩子不懂事,怎么能怪他呢?确实,不应该怪他,但是,你作为监护人的家长在干什么??即使游戏公司的充值保护措施做得再差,要是想充值成功的话,至少也得拿得到手机,开得开手机锁吧??家长的疏于监管,甚至有的家长还会把游戏当做给孩子的奖励,即使游戏真的是洪水猛兽,那么这些家长也是助推者。另外游戏作为当下社会大家都很容易接触到的事物,对于那些自制力比较差,社会责任感比较低的人来说,游戏中的世界自然成为了他们的乐园,但是,小编只想说,即使没有游戏,他们也会找到其他的方式的。

其次,社会的问题。

游戏分级制度已经说了N多年了,但是迟迟没有实施,这就类似"不可向未成年人售烟/售酒的规定一样",会触及到太多人的利益,所以迟迟没有推行,而只是用"版号审核"这种外行领导内行,"不管你行不行,我说行就是行"的政策去打压游戏行业,使得整个行业变得畸形,这种办法明显就是大禹治水之前"堵"。而就小编认为,疏导才是更加关键,把合适的游戏疏导向合适的人群,当然,这种事情就说说容易,需要全社会的配合才行。

自古咱们中国人最讲道理,如果说在人的层面可以做到提高普遍素质,对于自制力较差的人群多些陪伴;同时社会在辅以相应的法律法规,尽快出台分级制度,从而限制不适合该年龄层人群接触到其他的游戏;最后,游戏行业本身也要加强自律性,不要为了赚钱无所不用其极,因为这样,伤害的其实是整个行业的发展。

好了,今天就先聊到这里,如果喜欢小编的文章,记得关注我哦~~


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