《夜之归途》评测

大家好,今天恩总又给大家带来了一个新游评测。游戏的名字叫《夜之归途》。

游戏故事剧情不明,算上游戏主菜单界面,也就5张图,没有文字叙述。从界面和实际战斗来看,你操作的角色是一个会召唤使魔的魔法师,你要通过召唤使魔和使用魔法来打到对面的魔法师。虽然游戏开场很直白,4帧以后直接开打,但是你好歹加几句台词或者旁白啊。

游戏是塔防加roguelike类型。游戏的核心玩法,召唤使魔使用魔法击败对方魔法师,通关以后有随机奖励和选择分支。

战斗的时候你和对面魔法师都有HP,对方HP打光了,你就前进一步,直到你打到地图中心的BOSS。你的HP打光了,游戏就结束结算钻石。前进一步算一天,天数影响死后钻石结算。你只能往里面一圈走,往里走了以后就不能再回到外面一圈了。

《夜之归途》评测

通关一小关以后可以选择奖励和选择分支,你手里可以召唤的使魔、魔法、道具、使魔升级、诅咒、钻石全都是通关以后随机抽的。地图中心的BOSS决定了这一整关敌人的主要类型。

游戏系统不复杂,主菜单里点开新手教程,几张图片就把游戏系统讲清楚了。

你死后获得的钻石可以累计,攒够数量就可以在解锁中心抽奖。游戏里设计了种类丰富的魔法、道具、使魔,想在游戏里使用全靠钻石解锁。

《夜之归途》评测

我点开解锁中心以后,一股浓浓的手游味儿扑面而来,我差点就以为这游戏是个手游了。我下意识的点抽一次,想看看充值页面长什么样的,结果按下去以后什么提示也没有。

说说游戏的不足

游戏的致命缺点是各单位的数值设置有问题。

你开局召唤使魔是一个一个,对方最少两个。你的使魔和对方基本是一换一,高价值单位并没有体现高攻击力或者高生命值,你需要用魔法来弥补劣势,这就是所谓的操作。偏偏其他种族召唤速度比骷髅系慢一倍,不用骷髅系基本打不过,用了骷髅系通关又太快了。当你还在疲于奔命、费劲召唤高价值单位的时候,骷髅海已经轻松通关了。

骷髅系基本战斗单位每次召唤费用只需要1点,其他种族最少2点。骷髅系种族天赋:每当你手里可以召唤的骷髅有2/4/6种时,你一次可以额外召唤1/2/3只骷髅。建造冷却时间4秒的单位,每升1级,冷却时间减1秒,5级的时候冷却0.1秒。战斗的时候不需要出对空单位,开场两个魔力药,300血的BOSS只能看我一地骷髅大军过来平A,来不及还手,战斗就结束了。

《夜之归途》评测

第一章总BOSS死了,游戏就卡住不动了,存档再来的话还是重新打BOSS,BOSS死了还是不动。很抱歉,我不知道第一章后面的内容,因为我永远卡在第一章总BOSS死的那个画面上不动了。

我不知道制作组在放出游戏之前自己玩过没有,这两大硬伤已经严重影响正常游戏了。

游戏设置并不能更改键位,一手键盘一手鼠标,12345QWE和M距离那么远,操作并不是很舒服。

游戏图像引擎看上去和《崩坏学园2》差不多,音乐就只有一首循环,很快就听腻了。看这内核,估计未来就是个换皮手游。

《夜之归途》评测

失败结算画面特别熟悉,我好像在哪见过。对,是《破东荒》!!!Oh no……………又勾起了我痛苦的回忆。

我知道国内大环境就这样,单机游戏难做,但是有些话我还是要说。这游戏就是把DNF的守护者祭坛和探秘地下城活动结合在一起并且换了个皮,玩过DNF的都懂。从游戏图像引擎和道具魔法解锁方式来看,未来很有可能会做成手机游戏,类似SNK合金弹头塔防那种。可惜游戏核心数值还没调整好,没法正常进行游戏。游戏需要制作组继续测试调整。

《夜之归途》评测

最后,我对这款游戏的看法就是不推荐。


分享到:


相關文章: