網絡遊戲頹廢學生,誰之過?

近日,看到一則消息,說一個15歲的少女因為媽媽斷網後影響了她玩遊戲,對媽媽拳打腳踢,還尋死覓活的欲跳樓。

對這件事,我們得好好捋一捋。

首先,導致學生頹廢的根源是什麼?學生為什麼會沉迷網遊不能自拔?我想,根源不在網遊,而在於家庭缺乏正確的引導教育。就好比你在街上走路不小心被馬路牙子絆了一跤,你能怪馬路牙子建的不合理嗎?網絡遊戲開發出來的初衷是為了在人們工作之餘適當的放鬆一下的,它又不是專門為學生設計的。至於學生怎麼鑽進遊戲裡面去的,這就可能有多個方面的原因。有可能是其他學生帶進去的,也有可能是自己摸索進去的,也有可能是看大人玩了後好奇自己偷偷下載去玩的。無論是哪種原因,都與家庭的正確引導不無關係。如果家庭能夠正確引導,那麼孩子也許沉溺於網遊的幾率要小的多。學過哲學的人都知道,外因只是事物變化的條件,內因才是事物的根本。如果家庭幫助孩子樹立了正確的三觀,孩子對網遊產生免疫力,我想也不至於沉溺其中不能自拔。

其次,網遊開發商對孩子沉溺網遊也有一定的責任。正如正常行駛的車輛撞了違反交通規則的行人也要負次要責任一樣。孩子沉溺於網遊,從一定程度上來說,網遊是導火索,是罪魁禍首。明知道孩子自控力差,為什麼在開發網遊的時候不進行實名登陸,通過登記身份信息,把那些未滿十八週歲的人排除在遊戲之外?很顯然,開發商當然希望玩的越多越好,可即便如此,也要進行必要的年齡限制。而在這一點上,網遊開發商都選擇沉默。這應該是網遊商應該承擔的責任。不要打著開啟智力的幌子去爭得更大的學生群體。

總之,孩子沉溺於網遊,既有家庭的原因,也有網遊開發商的原因,當然也有社會的原因。既然問題出現了,當務之急是要尋求解決問題的辦法。就家庭來說,當然是要加強監管。不要等孩子大了,孩子已經沉溺其中了才去採取強硬手段。從小就要給他灌輸“玩物喪志”的道理。另外,網遊開發商也添加防未成年人不許玩的bug。

雙管齊下,也許對於沉溺網遊的學生脫離網遊有一定的療效。


分享到:


相關文章: