The shy無敵,上單怎麼玩才能像他一樣有壓制力?

職業聯賽已經很久沒有看到一個位置上有一名選手可以同時給到所有對位者壓力了,上一個是faker,這次,是the shy。

The shy無敵,上單怎麼玩才能像他一樣有壓制力?

the shy

有人說他把比賽打得像rank,我只能說那是你沒看他打rank,你要是看了就會發現,這人能在王者局把對面上單壓四級外加150+對50+的補刀,這是什麼概念?要不是對面其他路都有優勢這差距直接可以投了好嗎?相比之下什麼1級越兵線壓制不讓你補刀這種操作實在已經很仁慈了。

那麼一名上單玩家怎麼才能像他一樣打出這樣爆炸的壓制力呢?可以說以下幾點你要是都注意到了並且做得很好,不壓都難。

英雄選擇

首先當然是選擇一個可以打出壓制效果的英雄,選擇其實有很多,經典的有劍姬/武器/銳雯/鱷魚/諾手/劍魔/刀妹,都是十分暴力的英雄,如果真想學會對位所有上單英雄,我推薦玩銳雯,有爆發有位移有盾有控大招能收割,可以說在技能設置上是一個十分完美的英雄,從有s賽以來制霸上路的職業選手幾乎都有一手拿得出來的銳雯,the shy不必多說,pdd的銳雯也很厲害,smeb、huni等一些線上壓制力極強的選手也是一樣。

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銳雯

玩得好銳雯,基本上就對消耗時機和常見英雄的斬殺線有了一個認知,再玩其他英雄就可以按照技能配置稍微做一些調整,比如鱷魚小技能和銳雯一樣有控有多段位移,那麼無傷消耗的原理就一樣,位移上去控住傷害打滿位移回來,而且由於已經熟練了銳雯的qa,在打傷害時會下意識地加上平a,這樣就能最大化地消耗掉對方的血量,而劍姬武器這種只有一段位移的,就要考慮到自己上去就回不來的局面,儘可能在保證消耗優勢的情況下上去打,其他英雄也一樣,就是要學會能打能跑,不要沒一點心理準備一頭扎進去換血結果自己先手換血還虧,被對面反打一套後悔不堪。

兵線處理

上單位由於線長,如果兵線被控會很難受,上去補刀怕打野抓怕對面消耗,不補刀就是眼睜睜地看錢嘩嘩流走,所以學會控兵線至關重要,劣勢能保證發育,優勢能讓對面吃不到兵進一步滾雪球。

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清兵

玩上單一定要學會看優劣勢線,簡單說哪邊遠程兵多哪邊線就是優勢線,而且遠程兵血量較少很容易刷掉,如果你想壓線,可以先把遠程兵清掉,比如瑞文趁對面上單站在遠程兵堆裡的時候上去打消耗,由於q、w技能有aoe傷害可以同時清掉遠程兵回來,這樣對面就只能被兵線壓著補塔刀,一個不好吸引你的小兵仇恨就會被你這邊的遠程兵瘋狂輸出,這樣你的對線消耗就是一直處於優勢的,另外如果你覺得自己對線比較劣勢,想要控兵線在塔下,也可以站在己方的遠程兵堆裡,使對面想消耗你就必會打到你的遠程兵,不至於劣勢對線被消耗一套兵線還往對面推,那就直接炸了。

斬殺線

上路是一條充滿著激情肉搏的路,不少強勢上單都有一套帶走對面的傷害量,這時候就要清楚自己和對面的斬殺線,在對面血量下到斬殺線下時可以上去威脅,壓制補刀,對面頭鐵就一套帶走,如果自己血量先被下到了斬殺線以下,就要拉開距離等血量回覆上來再進行對線了。

由於英雄很多沒法一一說明,這裡推薦的是選擇銳雯作為練習英雄,所以也以銳雯為例說明一下斬殺線在哪裡,一般rank中不會計算到具體多少數值可以斬殺,但是很多玩家都知道銳雯一級帶點燃可以卡q單殺對面,其實這個傷害量就已經很明白了,第三段q拍到接三下平a再一套qa加點燃,最後閃現跟閃加平a,就是全部的傷害量,那麼就要清楚自己一級的一套qa是可以打掉對面半血以上的,如果對面不小心在一級就被消耗掉了接近半血,就可以選擇直接上去逼走位,對面還不跑就直接殺了,不過這種情況出現的非常少,除非對面幫打野打紅抗傷害過多,不然一般不會出現這種機會,但是如果有機會卻沒有選擇上,那麼壓制力也就無從談起了。

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斬殺

對銳雯來說3級是有一個小爆發的,同時3級的斬殺線也很高,如果對面沒有出肉,或者兩人都還是多蘭劍的情況,對面半血搶3一套打滿是能殺掉的,甚至對面如果沒有護盾類型的技能,一套沒打滿也能殺,如果對面滿血,先一套消耗,打到一段q、w、a的傷害,第二套配合點燃也是能殺的,但要注意留著閃現跟上對面的閃現,不要讓傷害打空,還要接滿平a的傷害,要求會比較高,但是如果要壓制,沒這點自信顯然是不行的,畢竟血量過低了對面就有意識會慫一下,這時候想啥就沒那麼容易了。

銳雯6級是一個質變,不僅是2段大招的收割能力,還有開啟大招導致的ad加成,使得前面的qa傷害也會讓人受不了,在打諾手時就算前5級都沒發生人頭,6級滿血直接開大都能一套秒掉,這就是銳雯最重要的一個斬殺線,差不多也是前期銳雯想拿到優勢的最晚的機會了。

其他上單英雄也都有各自的斬殺線,只要平時留意自己打出的傷害量就能清楚了,同時在到了對面的斬殺線時該慫也得慫,不要覺得自己能操作起來就不把對面當人。

支援

一般rank中上單的支援都比較少,一是上路激情肉搏往往沒時間走開,狀態也不是那麼好,二是上單英雄本身就短手,支援起來也不是那麼強力,但是時刻注意打野動向還是很有必要的,如果對面打野被發現出現在下路,就可以配合己方打野一起嘗試抓中,三人抓一人有很大的機會殺掉,從而打開整場的局面。

但是有一種情況下是萬萬不能支援的,哪怕己方打野已經衝上去抓對位的上單了也不能去,那就是一大波兵線被壓進塔下的時候,不僅是一大波兵線的經濟,最重要的是這一波經驗你虧不起,不然就算你協助打野殺到了人,兵線都被防禦塔吃光,對面上線壓你一級,你的日子只會更難受,所以這時候要及時給打野信號,示意他不要在這時候上。

單帶

關於單帶怎麼做,我相信有很多玩家已經很熟練了,見得多的是打團不來的,積極打團的還真沒怎麼見到過,頂多團打起來會往這邊走就已經很不錯了。

所以這裡反應出的一個更重要的問題就是什麼時候去單帶,首先一個先決條件是對面上單一個人殺不了你,要是這都不滿足還是抱團去吧,其次帶的時候要確保和隊友在同一推進線上(比如隊友四人在中路推到河道位置,你在下路單帶最多也不能超過對面一塔位置),或者視野做得足夠多(這在rank局裡幾乎不可能),究其單帶的精髓就是不能白被抓,要麼對面為了抓你中路要被推進,要麼有大龍小龍做牽扯,抓你就丟龍。

還有一種最常見的情況,也是玩家一貫比較許可的單帶方式,就是你足夠肥,對面任何一個人來都可能被你單殺,兩個來不虛,三個來能跑,這種單帶由於本身實力的壓制就完全是加快遊戲節奏的做法了,隊友可以抱團中推或拿龍,也可以在你周圍隨時支援你,只要不是你被五個人抓隊友卻一點事都沒做就好了。

打團

經常會有人把上單的要求定在能抗能打,其實這是最簡單的腦回路,深度解析一下,怎麼樣算能抗?怎麼樣算能打?如果我一個人往邊上一站對面ad就不敢輸出,算不算能抗?如果我能打死對面的肉,算不算能打?

所謂“抗”,其實作用就是對面的傷害打不到你的C位上,保證雙c能活著輸出,只要對面打不出傷害,不管是被你秒了還是被你盯著不敢動或是全打你身上被你吸收了這都算能抗。

所謂“打”,是要能打出解決對面關鍵位置的傷害,讓自己這邊雙c能打出收割效果,如果對面關鍵位置是肉,往前一站adc要打半天,那麼就要配合自己雙c打爛對面的肉,讓雙c輸出能打到對面其他人,如果對面關鍵位置是刺客,在你沒有保護雙c能力的情況下,就應該衝上去限制對面的c位,而不是去保那個一套下來不死也殘廢了的c,只要你這邊限制好甚至殺掉了對面的雙c,那麼最後那個已經沒大招的刺客也不過是你戰士的手下敗將,最後如果對面關鍵位置是c位,那就不用多說了,盯死他,但不要先手,只要他敢開始輸出,秒他。

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銳雯五殺

很多上單玩家特別是玩銳雯的時候不會打團,感覺打團這英雄沒什麼用,進去就死,那都是沒有明確抗和打的真正目的,不是你一套傷害打殘對面所有人才算有用的,純輸出的暴力上單往那一站就是對對面c位的威脅,第二時機進場的銳雯往往能打出碾壓的效果,畢竟技能都是aoe的英雄你說他打團沒用是真的沒道理。

上單位玩法總結

最後我們來看一下一個能打出壓制效果的上單都有哪些必要因素。

1.強勢英雄,這是前提,對位被counter想壓制是真的挺難的。

2.兵線處理,注意對遠程兵的處理,能夠幫助你把兵線控在自己最舒服的位置上。

3.支援,一大波兵線被壓進塔時不要支援,會虧很多。

4.單帶,必須保證被抓時隊友能拿到更大的優勢,如果不行,果斷去參團。

5.打團,清楚抗和打的真正目的,注意自己的目標,發揮自己最大的作用。

祝願大家看完這些能有一個更好的遊戲體驗,上單位就像峽谷的郊區,一旦炸線叫天不應叫地不靈,真是十分影響心態的一條路啊。


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