新世代即將來臨,你到底需要一臺什麼樣的新遊戲機?(上集)

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大家好,我是威廉。

抱歉最近更得很慢,實在是由於我最近忙著拓展我自己的主業(以及為我的A9G、PS5、XSX和3080攢錢),忙到一個那叫外焦裡嫩——事實上,2020年底會是我有生以來,最忙碌的幾個月。

上半年的疫情無疑對很多行業來說,都是一個巨大的暴擊。但每一個波谷,都意味著下一個波峰的來臨——災後的廢墟往往能創造更多的機會。這一波“迭起興衰”的劇情,近期怕是要奪走我很多的創作時間了。

尤其是視頻方面,由於視頻的工作量目前我一個人實在抽不出那麼多時間,所以威廉打遊戲的視頻內容要先暫停一段時間了。等到主業和收入穩定,我再安下心來弄我的自媒體。

不過大家不用擔心,年終歲尾的幾個遊戲圈大事件我都會盡力用圖文內容趕上,而且我也已經將霜霜派往海峽對岸執行“XSX與PS5奪回大作戰”,如果作戰成功,到時候想必可以給大家做些有趣的內容。

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說起XSX和PS5,隨著發售日的臨近,各種新消息、新評測接踵而來,於是這兩臺新世代遊戲主機也再一次地引出了那個每一個玩家都聞之色變的“世代難題”:

我 到 底 買 誰?

這個問題是如此令人糾結,困擾了一代又一代的持幣青年,讓他們日夜觀望,輾轉反覆,猶如偶像劇的女主角一樣,在男一和男二——有時候還有男三男四——之間猶豫不決。

不消說,身為一位熱心負責、名聲在外的安利狂魔,威廉最近也被身邊的讀者朋友們頻繁問起這個問題。正巧,作為經歷過三次世代更迭,當過三次“女主”的老玩家,我對這個問題還真的算有點自己的洞察。

於是,我想把近期與大家的一些零散討論整理一下,嘗試著用一個最簡單的邏輯,去解決這個世代難題。

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如果你也是這個世代“糾結黨”的一員,不妨嘗試一下把自己的情況套入這個邏輯。

然後你就會發現,事實上,隨著時間的推移,硬件的發展,產業的成熟,“我到底買誰?”這個問題,其實正在變得越來越簡單。

你本來期待的是一套複雜的心理測試和因果推理麼?不,2020年,確定買什麼遊戲機,我們只需要分析兩個問題:

1. 你是否真的還需要一臺新的遊戲主機(PS5、XSX(S)、NS Pro)?

如果分析結果為是,前進到第二個問題;

如果結果為否,買下一代PC或更新現有PC。

2. 你對遊戲主機的偏好,源於下列需求中的哪一種?(可複選)

  • 獨佔玩家
  • 長期用戶
  • 成本控制

根據分析結果,選擇PS5、XSX(S),或等待傳說中的NS Pro。

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從威廉的觀察來看,其實對於我們大多數人來說,沒必要去挖什麼技術細節,也不用觀望什麼用戶反饋,其實你對新遊戲機的需求,答案都早已擺在那裡了。

整理一下思路,其實做決定很簡單——或者說,你會發現你的心裡其實早就已經做了決定。好,那麼接下來我們看如何去分析第一個問題。2020年,你是否真的還需要一臺新的遊戲主機(PS5、XSX(S)、NS Pro)?這個問題乍一看似乎像是多此一問,但在威廉與讀者朋友們的討論中,我卻發現真實情況有些出人意料——很多人常年混跡主機圈的玩家,可能會覺得身邊主機玩家特別多,主機保有量漲勢喜人。

但這實際上是當局者迷,因為,近十年來,家用遊戲機的這點用戶漲幅,與另外兩大遊戲終端——PC和手機的增長相比,基本相當於沒有。

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我們從歷史上看,也可以發現端倪——“遊戲主機(Console)”這個概念,其實是在電子元件和信息技術不發達的時代所誕生的產物。

在硬件更新慢、兼容性差,又極度依賴外接顯示——也就是家家都有的電視——的年頭,一套強大、穩定、封閉的遊戲“定製”系統是擁有巨大優勢的商品,它能提供遠遠優於“兼職”系統的遊戲體驗,比如老式的電腦和手機。

那是一個屬於遊戲主機的時代,主機廠商群雄並起,遊戲玩家海量增長。於是乎,就像是一切屬於兒時的回憶一樣,遊戲主機就此變成了一種經典、一種習慣、一種理所當然。

然而,隨著時間的推移,那個時代已經逐漸成為了過去式。對於從未參與過那個時代的中國而言,更是如此。

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在電子和遊戲產業高度成熟、飛速發展的今天,遊戲軟、硬件上的兼容和趨同已經是整個生態發展的大勢——電腦越來越像遊戲機,遊戲機也越來越像電腦。

原因之一在於,作為遊戲體驗基礎的硬件發展越來越快,三年小升級,七年大換代的遊戲主機,已經慢得追不上了。

到了2020年,Nvidia的30系顯卡,可以說是史無前例地在新一代遊戲主機還沒上市的時候,便在顯示性能上實現了全方位的降維打擊。

如果我們把這種競爭看作賽車,那麼今年,主機無疑是被電腦給“套圈”了。

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即使摩爾定律放緩或失效,主機的這種“統一硬件賣軟件”的商業模式也註定了它跟不上時代的步伐——雲服務、直播、VR、體感……太多不受限於硬件發展的新技術,在衝擊著閉關鎖國的主機世界。

原因之二,就是在如今高度工業化、商業化的遊戲產業中,軟件開發的速度和數量也是今非昔比,豐富的選擇讓玩家們很難再被死死綁在一套系統上;同樣地,優秀的開發者也更傾向於性能更強、兼容性更高、流量更大的平臺。

這本是一句老生常談:互聯網時代本質上就是爭奪流量的時代。

於是我們看到,近二十年來,最龐大、最活躍的玩家社群永遠屬於PC;最核心、最主流的玩法迭代——譬如MMORPG、MOBA、大逃殺——全部誕生於PC。

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而且,讓我們別忘了,還有坐擁35億用戶的手機在一旁虎視眈眈。

大時代下,主機除了妥協,別無選擇。

於是,各種主機獨佔遊戲爭先恐後地上PC,以及主機跟電腦、手機搞跨平臺互通這種事,也就不足為奇了。

總的來說,PC(指桌面級遊戲電腦)強大的兼容性和泛用性,讓它早已在時代的發展中遙遙領先——事實上,如果你仔細想想就會發現,遊戲主機的獨有優勢,現在絕大部分PC都能做到了,甚至做得更好:

比如沙發+手柄的體驗、最頂級的影音外設,以及很多曾只屬於主機黨的“禁臠”遊戲——光環、荒野大鏢客、死亡擱淺、地平線——也紛紛出現在PC上。

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而反觀電腦一直能做到的事,主機到現在依然完全無能為力:

比如遊戲外的工具屬性、原生的鍵鼠操作體驗、各種PC獨佔的策略遊戲、網絡遊戲、井噴式發展的獨立遊戲,以及硬件的自由定製和升級等等。

即使主機陣營有任天堂這種整活能力和腦洞尺寸天下第一的廠商,避開硬件方面針尖對麥芒的直接競爭,轉而發揚祖傳超能力——“便攜性”和“遊戲化”,創造出荒野之息、動森、健身環這樣破圈能力極強的軟硬件組合,討論火熱,銷量猛漲,但其實本質上還是在走“軟件帶硬件”的主機老路。

相比較來說,沒有兼容性和泛用性、用戶量和軟件量做支撐,主機的升級必要性依然遠遠低於電腦,如果這是你的第一臺遊戲設備,那臺式PC更是不二之選。

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不論是短期內你想玩到60幀、高畫質的《賽博朋克2077》,還是想等幾個月買一張價格穩定的3080,然後坐擁一整個世代的性能領先;抑或是長遠考慮,你想要能玩到最多、最便宜的遊戲,保有最大的兼容性,或對新的遊戲技術與服務感興趣——

買個新電腦或升級舊電腦,都要比買個新主機強。

不要覺得威廉是在貶低主機,我是一個非常忠實的主機玩家。但我自己的立場並不會讓我忽視整個產業的發展趨勢,以及主機平臺確確實實存在的客觀瓶頸。

正如黑膠唱片、紙質書、汽油車一樣,任何盛極一時的事物都必然總有一天要面對技術的創新、時代的進步,秉持著盲目的優越感是不對的,遊戲主機仍有它不可替代的優點,但對於多數玩家來說,更新PC才是最好的選擇。

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但是嘛,就像是所有那些經典、獨到、富有情懷的東西那樣,我們總能找出一個理由愛上一臺遊戲主機,管他什麼狗屁的邏輯分析啊!

事實上,2020年,我可以找到三個呢:

獨佔玩家、長期用戶、成本控制。

這三個理由中的任何一個,都足以成為購買一臺新主機的絕對剛需;如果中了兩個以上,那就讓什麼理論最優解的PC玩兒蛋去吧!

如果你不屬於這三種用戶,那麼你已經知道下一世代該買什麼新設備了;如果你屬於這三種用戶,那麼到底是買PS5、XSX(S),還是傳說中的NS Pro,便是我們下一期需要討論的問題。

如果你覺得這一期我是在“黑”主機的話,請聽聽下一期我是怎麼“吹”的吧。

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