英特爾CPU與20系N卡搭配,哪種組合才是最具性價比遊戲配置

Hello,我是老黃,有些小夥伴經常會問到為什麼每次測試cpu的時候要選擇用2080ti呢,而測試顯卡的時候要選擇超頻至5g的9900k,其實這是一種控制變量法,測試硬件需要其他硬件無瓶頸下的理論值。

然而實際情況中,很少有玩家會選擇用i9-9900搭配一張2060顯卡,還有i5-9400f搭配一張2080ti顯卡。玩家光參考量化測試是無法得知單升級一張顯卡或者cpu對遊戲會有怎樣的提升。所以本篇我們會準備數款主流遊戲,同時測試20系的所有顯卡,然後去搭配i5-9400f/i5-9600k/i7-9700k/i9-9900k這幾款主流iu測試遊戲性能的表現。

首先是顯卡殺手荒野大表哥2,由甜品及選手2060來進行對決。2060在1080p全特效的情況下,無論是i5/i7還是i9幀數的差距好像不是特別的明顯。那麼2060大哥2060s呢,我們可以看到顯卡的提升帶來了幀數的上漲,但個CPU的之間的幀數差距仍不是很明顯。

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2070由於和2060s性能幾乎一樣,各cpu之間的幀數差距同樣不是特別的明顯,由於荒野大表哥這類3A遊戲對於顯卡性能的要求十分苛刻,所以顯卡的提升會帶來非常直觀的針數提升。我們一步到位,將顯卡換成2080ti,這時各cpu之間的差距才開始拉開,9400f/9600k默頻是不能發揮2080ti全部的實力,顯卡佔用率不滿。

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類似的情況也出現在巫師3, 這四款cpu搭配2060為100幀左右,搭配2060s為120幀左右,2070為120幀左右,2070s為150幀左右,2080為150幀左右,2080s為160幀左右,到了2080ti才算是真正意義上拉開了差距。我們可以看到在實際的使用下,這種對顯卡要求較高的遊戲,更換顯卡對遊戲的提升就很明顯。不過不同的遊戲側重於又不同。

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一些發售較早的遊戲比如gta5對顯卡需求相對較小,不同cpu之間的差距就比較明顯。對顯卡要求更低的英雄聯盟,各cpu差距就更加明顯了,無論是2060/2060s/2070/2070s/2080/2080s/2080ti搭配相同的cpu幀數幾乎都是一樣的。但不同cpu之間的幀數就有很大的區別。

cpu和顯卡的關係就好像木桶效應一樣,一個遊戲中cpu決定分數的上限,如果你的cpu能跑100幀顯卡能跑150幀最後實際分數就是100幀,顯卡佔用率不滿。如果你的cpu同樣能跑150幀那麼你實際的幀數就是150幀,顯卡滿載。我們這裡還實測了幾款遊戲在不同搭配下的性能表現。


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在奧德賽測試中,四款CPU幾乎眾生平等,2060s以上開始出現了差距。9400f開始不能讓這個級別的顯卡滿載。到了 2080ti/9400f與9600k默頻下就出現了明顯的瓶頸,奧德賽比較考驗綜合性能。絕地求生的測試中2060到2070之間,四款cpu基本上沒有明顯的差距。2070s以上開始出現了明顯的差距。gta5對顯卡要求相對較低,各cpu之間的差距就非常明顯了。無主之地3就是一款非常吃顯卡的遊戲了,要到2080s以上才能拉開差距。荒野大鏢客同樣傾向於吃顯卡,巫師3也是傾向於吃顯卡性能的遊戲。


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英特爾CPU與20系N卡搭配,哪種組合才是最具性價比遊戲配置


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如果你喜歡玩老遊戲或者網遊,一般升級cpu或超頻cpu就會有直觀的提升,不過吃顯卡的網遊也有不少。如果你想玩最新的3a大作,升級顯卡一般會帶來非常直觀的提升,但是土豆產的很多遊戲還是要吃U的,總之還是要遊戲的具體需求。

如果您想玩光追類遊戲,在2060s與2070s之間糾結,其實總體看下來2060這個級別顯卡,可以較為流暢運行主流遊戲。使用2060的小夥伴建議開啟dlss,也可以達到流暢的標準。具體怎麼選還是根據你自己錢包來定吧。

本篇我們就說到這裡啦,我是老黃,有什麼疑問歡迎評論交流。最後麻煩點個關注點個贊吧,謝謝啦。#晨曦計劃##數碼愛好者#



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