說到C4D中的克隆,估計學過C4D的人,沒有不懂的吧。那麼你真的會用了麼?今天我給分享一個克隆的方法,絕對會讓你腦洞大開。(我看到這種方法也是驚豔到飛起。)
首先我隨便準備了一個人頭像模型和要克隆的小模型(模型隨便什麼都行,我一直還是這麼懶,直接用了自帶的模型),然後我們思考,怎麼將小十字克隆到人頭像模型上。
如果我們直接對象克隆會得到什麼效果。在眼鏡和嘴巴等一些佈線比較密集的地方,十字形就完全混亂的佈滿了我們的模型。不是我們想要的效果。所以直接克隆這種方法不太可行。
我們選中人像,查看構造,看一下他一共有1165個面,我們創建一個平面,比這個人像面數多就好。我創建的是40*40的平面
然後我們全選人像的全部面,然後添加選集。
然後將選集拖拽到平面上,雙擊選集,就選中了平面上同樣數量的多邊形。
然後,反選刪掉多餘的多邊形。然後再將UVW標籤和選區標籤拖拽到人像模型上
然後我們添加一個UV-Deformer的命令(他就是能將UV在窗口以線框的形式顯示出來,並將子物體按照UV的方式包裹到模型上),我們將人像模型拖拽到這個命令下面。
然後我們選中人像模型,添加UV to Object的命令(這個命令是將UV以模型的形式展現出來。)他會產生以下形式的模型。
然後我們就可以按照我們原本的克隆方式,對象克隆這個新產生的模型(Male Bust-uv)
然後我們將分佈,調整成多邊形中心。得到以下的排列方式
然後我們將克隆拖拽到 UV-Deformer下面。就完成了本次的效果。
我們可以延伸一下,假如我們用的不是克隆,比如毛髮系統的替換。會不會產生一樣的效果。
再假如我們克隆的是其他的形狀是否可以,以及我們給克隆添加效果器,是否可行。
我初步測試了,很多方向都是可行的。具體的用途,我相信大家比我想的多。那就快去測試一下,發現新玩法。
發現新玩法和不明白的可以添加我微信或者去社區發帖討論。(我們有討論的社區,可以任意發帖,提供大家日常交流。)