崩壞3:不止是今年,每一次的“崩壞國記”都有節奏,為什麼?

記得上一次的崩壞國記還是上年的4月份,也就一年的功夫,新一期的陣營戰來襲,總結下這次國戰的優缺點吧,個人評價,不保證所有人滿意,但應該會和大部分玩家想的一樣。

崩壞3:不止是今年,每一次的“崩壞國記”都有節奏,為什麼?

首先說缺點吧,這次陣營戰大問題有三,惡臭彈幕,各方嘴臭沒有了限制,因為查不到id,甚至出現了麥片哥,當然,我可以把這次的彈幕理解為官方釣魚,不過這嗯掉也把自己的評分給掉了。

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第二,“指揮家”,這次的國戰對比去年,沒有了票選,也就說明指揮部沒有決定打點的作用,但多了彈幕,指揮家的實權可以說是虛的,只能帶點小節奏,比如彈幕節奏,但彈幕節奏,誰都可以帶,前面說了,查不到id,有臥底“指揮家”指揮瞎打的彈幕,也有其他人的,多方意見出現矛盾後在公共頻道聊天不敢罵人,過火怕被禁止發言,於是,彈幕就變成了某種意義上的“垃圾場”。

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第三,聯盟,本次國戰復刻了去年的“煌海同盟”,感興趣的可以自行去查查相關的瓜,先說明國戰本質是三國鬥,沒有同盟這個功能,也沒有同盟獎勵加成啥啥啥的,有率土之濱內味兒,別想著結盟結盟,指揮結盟的能保證同盟的會聽話嗎?靠嘴臭讓自家人聽話嗎?不現實,更別說數據後臺可以改的,不會讓兩方把一方壓得太死,會造成人員流失,這不是真正意義上的國戰。

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再來談下對比上次的優點,地圖優點:地圖比上次要看起來合理的多,上次國戰圖雖然各方距離一樣,但是視覺效果上中間的離得近,容易被集火,這次的三方都合理,中心三個大資源點,如果佛系的話三方甚至沒啥大沖突,就邊路爭奪戰。獎勵獲取難易度:中等,有兩種選擇,捐獻和戰鬥,捐獻中等利益,戰鬥靠練度和遊戲理解,獎勵為能者多得,關卡分為多種難度,關卡難易度為中偏下。

崩壞3:不止是今年,每一次的“崩壞國記”都有節奏,為什麼?

還想補充很多,但看了下廢話太多,我是玩家,只提出對玩家來說有害的地方,但該批評的地方還是得批評,不知道是不是後臺已經寫好了劇本,每年都要上演二打一,如果是,那就浪費了這次的地圖,完全可以和諧發展的圖,如果不是,請問當初就有的陰兵為什麼不派來搞和諧?以上,是我以玩家的角度發言,更多的是批評遊戲製作方,但這次活動同樣暴露出玩家的素質並沒有想象中的那麼高,我也不是聖人,我也在發洩情緒,上面可能有口胡的地方,見諒,希望有剛入坑的萌新能引以為戒,做一名佛系玩家



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