從“戰力系統”的崩壞來聊長篇戰鬥漫畫怎麼能不爛尾

這兩年比較流行和火爆的漫畫作品多數是節奏比較快,主角基本沒有長週期的成長過程的動漫作品,如《鬼滅之刃》,《一拳超人》,《進擊的巨人》等等。

從“戰力系統”的崩壞來聊長篇戰鬥漫畫怎麼能不爛尾

其實並不是長篇漫畫不吃香了,而是長篇漫畫戰力系統容易崩壞最後造成結局爛尾而被詬病,尤其以《少年JUMP》系漫畫“打敗敵人—自我成長—再打敗變更強—再自我成長……”的階梯式增強設定之下的漫畫。

評判一部熱血漫的戰力系統是否合理,就要看戰力系統成長變量是不是符合大眾認知的合理性,死神後面的《千年血戰篇》為什麼不好看了,就是因為戰力系統的崩壞彷彿接力似的互秒,不問理由對戰雙方倒下再起來再倒下的尷尬戰鬥嚴重消耗了之前死神積累的人氣,就是一個很好的反面教材。

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死神前面戰力系統比較合理是因為有藍染

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作為限制器,其他的人再怎麼變強也超過不了藍染(一護除外身上掛太多),所以死神前面劇情看起來連貫合理。

“外掛”的出現

為戰力系統設定個閥值所有角色都應該在寬廣度之內盡情發揮,如果超越極限,就會出現所謂的“外掛”,這也是很多名漫諸如火影后期被人詬病的戰鬥力崩壞的毛病。其實不止火影,《妖精的尾巴》中反派怎麼開必殺主角團都始終不會被打倒,然後主角暴怒之後一擊就能擊敗對手,轉頭又恢復原樣的的荒謬設定看起來也十分不合理。

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其實就連大名鼎鼎的《龍珠》也同樣出現戰力崩壞的問題,從悟空的哥哥拉蒂茲的到來正式揭開了賽亞人篇章,也正是這位哥哥帶來了破壞戰力系統的原罪—戰力測量眼鏡。

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隨著戰鬥值的不斷增加戰力系統開始一路崩壞,但是好在鳥山明馬上意識到這個問題於是開發出了“超級賽亞人”這一概念,包含了經典的三段式變身,以及後期超神式的技能中五顏六色頭髮的出現

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(不過問題依然存在,留給悟空變身的顏色越來越少了……)。

下面我們來聊聊業內戰力系統比較好的動漫作品,

一拳超人》,一拳其實屬於走了不同於以往戰鬥漫畫的路數,一開始就把戰力峰值設定好了,主角琦玉已經在金字塔頂端,

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其他所有的怪人也好,英雄也罷都在琦玉之下成長和活動所以看起來就十分合理。

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再有一拳整體風格還是更偏向輕鬆和歡快,這也是作者削弱戰力系列對整部漫畫的影響的一種手段。

鬼滅之刃》,去年大火的鬼滅的戰力系統除了炭治郎的成長還是有些過快之外其他人也都還在情理之中,“柱級”戰力多數是經過長時間修煉的,

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鬼組上弦鬼也都是很多有這強烈的戰鬥慾望而成長起來的。再加上鱷魚老師對角色一點不手軟,每場戰鬥下來都經常減員,對戰鬥的殘酷性表現得淋漓盡致,也就讓戰鬥過程看起來合情合理(很多漫畫打了600多集,主角團還是毫髮無損)。

目前戰力系統最好的《jojo的奇妙冒險》

在百花齊放的JUMP後白金時代,《JOJO》能在眾多熱血漫中脫穎而出,它的戰力體系設計是十分精妙的,荒木一共設計了波紋、替身以及鐵球技術三大戰力體系。

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從波紋到替身

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波紋作為最早出現的戰力體系,能源來自“呼吸的能量”(類似死神的靈壓,火影的查克拉),可以使用波紋的人被稱為波紋使者。但是對於波紋有這明確的設定—一旦呼吸中斷,波紋就無法使用。這也是為什麼所有的波紋使者一旦被掐住喉嚨時,就無法使用。

如果一直延續波紋的設定也很容易走入戰力值的誤區,所以又創作出替身系統又稱幽波紋,是生物精神力量的體現,擁有替身的人被稱為替身使者。只要精神力足夠強大,就可以自動或被動的幻化出一個具象化的類人物體來幫助戰鬥,替身的能力類型也是藉由角色的“夢想”、“野心”“願望”之類具象化而來,諸如DIO的夢想是征服世界,他就獲得了名為“世界”的“時停能力”。渴望保護他人的東方仗助,獲得的替身就是具備修復技能的“瘋狂鑽石”。很明顯,角色的強大執念直接影響了替身的能力走向。

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可以說這個替身體系十分好用,也成為jojo. 的核心戰力系統,

荒木也表達出自己的觀念告訴讀者:替身無強弱之分,只看人怎麼運用。類似《火影忍者》的寫輪眼,因為每個人的天賦不同寫輪眼的開發程度也就不同。

為了延續作品的壽命,平衡戰力系統的膨脹

熱血漫後期大半都存在一種戰力膨脹的通病,其表現就是先前的BOSS之後淪為炮灰一樣的配角。再次提到死神的《千年血戰篇》,阿散井戀次修煉出來,居然聲稱,現在的他可以輕鬆擊敗藍染,這就非常不符合邏輯了,不僅全盤否定十刃篇諸多設定和藍染的強度,比《龍珠超》中三個月修煉成的黃金弗利薩還想讓人吐槽。

再回過頭來看《jojo 》,荒木老師的《JOJO》每一部BOSS是新的,連主角JOJO也是嶄新的。從第一部的時代劇到第八部的未來科幻劇,故事從19世界工業革命時代一直講到幾百年後的遙遠未來,這也讓荒木可以更好地展開創作,讓戰力系統從新刷新,這也是jojo經久不衰的真正原因。

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