崩壞3作為一款人氣極高的手機遊戲,塑造了很多形象飽滿、充滿魅力的女武神形象,可以說每一個女武神身後都有龐大的粉絲群體。
可惜有人的地方就有江湖,有江湖的地方就有紛爭。
連甜鹹之爭都能綿延數年,更何況是水火不容的老婆黨與百合黨。
說到老婆黨與百合黨就不得不提一下艦長這個設定,他幾乎就是二者爭論的暴風眼。
在崩壞3上線初期,遊戲劇情上崩三延續了崩二的風格,核心人物角色走的都是百合向,從前期的漫畫就可見一斑。
這個時期由於艦長設定模糊,老婆黨只是處於萌芽狀態,此時玩家群體非常和諧。
但為了更好地將遊戲更好的商業化,遊戲在初期就上線了米哈遊曾經著名的交互/觸摸系統(艦橋互動),之後增加了家園劇情強化玩家與女武神之間的羈絆情感。
後來即使在上面兩個模塊都被“優化後”,策劃依舊沒有放棄艦長這一設定,策劃採用了曲線救國的方案——活動劇情給艦長加戲。
(可惜艦長第一次的活動劇情就成了教科書般的最失敗案例:空中劈叉的睿智清潔工。)
好在後來各種活動劇情、生日劇情、甚至是麗塔花嫁CG中艦長形象的頻繁出現,慢慢的讓大部分玩家認可自己在遊戲中的形象,老婆黨人數開始倍增。
尤其是麗塔花嫁與艦長牽手的CG,讓不少老婆黨性心甘情願的為愛氪金買單。
但也就是因為該操作引起了百合黨的不滿,因為無論是漫畫還是視覺小說中,官方明顯是在推麗塔X幽蘭黛爾,用一個麗塔兩頭賺的方式明顯讓人心生惡意。
尤其是在麗塔生日當天,出現了最經典的精分操作:上午跟艦長曖昧靠肩散步,下午跟幽蘭黛爾話劇扮演夫妻。
這樣的操作不僅讓百合惡寒,就連老婆黨也產生的牴觸情緒。
文案編輯、策劃遠在天邊無法傷害,於是乎雙方就只能把戰火燃向對方,黨派之爭愈演愈烈。
為了維持百合黨與老婆黨之間的微妙平衡,策劃只能讓艦長處於薛定諤狀態:從不出現在主線,又從不缺席活動劇情。(主線輕百合,活動搞事情。)
在這一次的拆包中看到了夏活崩壞國紀的部分CG,意料之中的擺渡人形象又出現,與矮子觀星在艦船上下象棋。
(我聞到了戰爭的氣息……)
對於艦長這一設定我其實還挺帶感的,感覺利大於弊。
最直接有力的一點就是,一說艦長大家都知道是崩3玩家,艦長已然成了崩壞3的標誌,而且是最深入人心的slogan。
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