王者榮耀11.13更新彙總丨T0射手大削!這法王史詩式加強?

近來王者榮耀正式服的英雄調整次數變得少了,也可以說是變得謹慎了,距離上一次正式服的英雄調整,已經將近是一個月的時間。而在11月7日的體驗服更新,上線了新英雄"瀾"之際,也對之前"動過"的英雄進行了一些微調,其實這也可以敲定,接下來正式服會對這些英雄"動刀"。不過,還是有一個英雄的調整讓人感到有點意外……一起看看吧!


1. 妲己——增加射程,優化手感,增強新手玩家體驗

這次正式服調整公告的第一個英雄,著實讓人感到意外,居然是久未加強的妲己寶寶!翻看調整記錄,妲己上一次的調整已經是15個月之前了!

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本次對她進行了兩處調整,首先是增加了一技能50碼的射程,這讓她在清線或是打消耗時又安全了一點點;另外二技能也優化了手感,放出"小心心"時沒有了原來的卡頓感,為她二技能後無論是接奪命連招或是逃之夭夭,都打下了更堅實的基礎,這綜合起來看算是她的一個小幅增強了!但是有人會問了,為什麼好端端地為她來一波小加強呢?

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看看妲己寶寶的數據你就會發現,她的現狀真是慘不忍睹:中單法師排行裡,勝率倒數第二,卻同時又是出場率排行第二。既熱門卻又勝率低,在玩家層面上就會反映出一個問題:用妲己會輸!因此很有理由為她加強一下。

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另外,更可能是出於戰略意義的考慮:王者榮耀五週年的到來,將會吸引一大批新玩家,而妲己作為新手贈送的英雄,機制簡單容易上手,的確是一個很好的啟蒙英雄。增強妲己也是為了讓新手玩家們有更好的遊戲體驗,提升新玩家的粘著度。由於妲己的上限不高,所以這次加強對她在中高端局裡的表現基本沒有影響,這種提升新手玩家、不影響老玩家的操作,也的確很有必要。


2. 公孫離——降低上限、提高下限,打造平民化阿離?

關於阿離這次的改動,其實早前體驗服中已經進行過調整了,經過在體驗服中測試了接近一個月的時間後,在正式服更新前的三天,體驗服對阿離再次微調了一丟丟數值,因此這也可以敲定,阿離這次"在劫難逃"了。

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雖然二技能優化了硬直時間和手感,但是最為致命的兩點被減弱了:其一是她唯一帶控制的三技能擊退時間變得更短,敵人甦醒得更快;其二是被動技能中去掉了"印記爆炸減少所有技能1秒冷卻"的效果,讓她打出天秀的可能性大大減少!以上兩點改動基本上要阿離玩家們重新去熟悉英雄的打法和節奏了。在三個技能都相應地縮減了冷卻的時間,但這隻能讓阿離作戰的輸出更趨於平穩化、大眾化,無法再靠高端操作不停縮減冷卻,無限使用技能。

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也許是因為官方不忍看到人氣角色公孫離的勝率,無論是全段位還是高端局都墊底,因此要對她進行調整。咦?等等,為什麼妲己的勝率太低直接加強,而公孫離勝率卻要削呢?這情況還真的不一樣,妲己是一個操作比較簡單的英雄,打法極致也就是那麼幾個套路,因此通過加強數值來拉昇勝率;而公孫離不同的是,她是一個操作複雜的英雄,普通人玩起來完全難以上手,只有大神用起來才能打出天秀的可能(而這也是勝率低的原因,畢竟大神玩家還是少數),因此,如果用加強數值來拉昇至普通玩家也用得好的話,那麼阿離在大神們的手中就會變成超級恐怖的英雄,絕對會被推上BAN位下不來。所以只有在機制上動刀,提高下限,才能拉近普通玩家和大神之間的距離,阿離才有機會合理地提升勝率。不過這一次的修改對於高端玩家們,顯然都是不太樂意的。要重新掌握節奏還是其次,上限低了無法天秀才是大神們心中的痛……

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至於說英雄是不是有強弱之分,這個答案是肯定的,大家平時所說的"沒有弱的英雄,只有弱的玩家",是由於不同玩家的水平和意識有差距,才得出這樣的結論;當大家的水平和意識差距很小時,英雄的上限就決定了強弱。要看英雄的上限,大家通過KPL的數據就可以瞭解到了。以官方公佈的2020KPL秋季賽數據為例對比(上圖),公孫離已經出場111次,而妲己寶寶只出過1次場(而且那次好像還是因為選錯了);從勝率Ban率熱度等數據上看,妲己更是"四大皆空",所以英雄的強弱之分就不用再多說了吧。


3. 蒙恬——距離縮短,減低扛塔能力,脆皮們鬆一口氣

在如今的版本中,如果說對抗路一哥之位屬於蒙恬,應該沒有人反對吧?對抗路中全段位勝率排第4,高端局更是進佔第1位(登場率以及BAN率也很高),所以啊,不動你動誰呢大將軍?

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根據官方的公告所說,蒙恬的定位應該是一名重裝坦克英雄,打法屬於以防守反擊為主。不過在英雄上線後,這位戰坦憑藉看"距離長、傷害高、坦度夠",讓他被大家開發成了一名"刺坦",每次見到他上場,敵方後排脆皮都瑟瑟發抖,當他"一閃"進場再開大戳戳戳,幾乎是一點辦法都沒有,不講一點道理。

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因此本次對蒙恬進行了一系列的降溫處理,包括把一技能的位移距離縮短、蓄力猛擊距離也縮短了,整體可突進秒後排的距離總共縮短了100碼,後排脆皮可算是舒了一口氣了;另外開大招時士兵的扛塔能力也減弱了,讓蒙恬越塔強殺的風險更高。不過,如果脆皮在塔下面對蒙恬滿血開大一副氣勢洶洶的樣子時,還是要小心留神。


4. 羋月——增強坦度,降低粘人能力

另外,對抗路的"一姐"也是本次調整的打擊對象,她就是中低分段的"線霸"——羋月。擁有極強的粘人能力、回覆能力、法術傷害和無敵的大招,讓羋月成為對抗路的線霸級人物,當被她的二技能鏈住時,你的移速會大降,另外持續地承受著法術傷害(法術防禦是個比較罕有的屬性,一般都不會很高),她又一直在回血,並且慢慢累積起6只烏鴉,所以你一開始很難會察覺到傷害,繼續和她硬剛。但是突然你就會發現自己血量打也打不過、逃也逃不掉,最終送上人頭。

王者榮耀11.13更新彙總丨T0射手大削!這法王史詩式加強?

所以本次更新主要減弱她的粘人能力,足足降了一半速度,這一下修改對羋月來說相當致命!因為在調整後,和她對線的玩家們應該會有足夠的時間思考和逃跑。另外也由於之前"黃打野刀"的適量減弱,羋月的強度已經漸漸地下降了。所以這次對她二技能大動的一刀,並不是加強區區一點生命值就能彌補的。不過各位羋粉也不用灰心,雖然是致命一刀,但不會讓羋月馬上掉到下水道的。


5. 貂蟬——提升被動回血、增強團戰坦度

剛才提到妲己寶寶是中路法師榜勝率倒數第二,那麼勝率倒數第一的人是誰呢?……What?身為(曾經)四大法刺的貂蟬,如今竟淪落至勝率榜末?是的,你沒有看錯!如今"戰坦崛起"的版本,理論上以貂蟬的機制,應該是非常適合打這類英雄的,但為什麼還是落得如此下場呢?

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原因也很簡單和直接,現時的版本節奏偏快,而貂蟬除了對裝備依賴之外,還很依賴藍BUFF,對於現時逐漸"被邊緣化"的中單位置來說,要同時獲取這兩個條件也的確是比較"奢侈"的(中單法王集體在線卑微)。加上現在新時代的戰坦們,不是位移多就是控制多,坦度還很充足。貂蟬妹妹的要麼還沒開到法陣、要麼剛開法陣卻被對方逃了、或者更慘的是慘死於法陣之中。因此,她必須有一波加強。

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這次貂蟬加強的內容也非常簡單,增加了被動技能中的生命回覆量,希望讓她在對戰中的生存能力得到改益。粗略計算一下,到滿級時,每次的生命回覆量比原來增加了約90點,算是很不錯了,目測能讓她在團戰中生存更久。當然,還有一個建議:普通玩家用貂蟬時,召喚師技能還是帶淨化比較好,確保自己能在法陣中順利地秀起來,千萬不要再搞那些狂暴貂蟬、弱化貂蟬了。(貂蟬大神們請無視以上建議)


6. 孫策——坦度大提升,增強團戰能力

接下來要給"滴滴船長"好好的打打氣了!因為孫策真的是有點憋屈,雖然大招增加了"上船"的機制,但是對他的勝率貌似絲毫沒有幫助。

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孫策在全段位的對抗路中勝率一度列入倒數TOP5,而在高端局的勝率更是成為對抗路倒數第一!這可怎麼辦呢,辛苦開發的"載人"功能豈不是完全幫不了孫策?其實想想也真的是,要使用"載人"這個技能必須要很有配合度才行,不然你很難告知隊友上船,而且船的啟動速度也快,有時準備不及船就開走了,最好的方法是打開語音溝通,但是在大多數的路人局裡,基本很少人會開語音,也就是說孫策載人基本上很難實現。

王者榮耀11.13更新彙總丨T0射手大削!這法王史詩式加強?

既然無法發揮孫策大招的"妙用",那麼還是正正經經地為孫策進行加強吧。針對孫策目前坦度不足的問題,特意為他的一二技能增加了"命中後獲得護甲"的效果,而且只需要命中敵人即可,不要求一定是英雄單位!所以孫策在調整後的作戰坦度會比原來要強,團戰時也能更快地疊起護甲。另外大招開船撞擊到敵方英雄時,硬直時間調整變短,也是為了加強他的開團能力。由此可見,孫策在調整後的團戰強度會比之前高了一個級別。玩孫策的小夥伴們,快快浪起來吧!


7. 蒙犽——微增傷害,輕度回暖

蒙犽小朋友也是一位近來比較受到冷落的英雄,由於他剛上線時的瘋狂狀態,讓他一度長期霸佔了第一Ban位,無奈之下只好對他不停的砍砍砍,一不小心竟差點把他給晾起來了。

王者榮耀11.13更新彙總丨T0射手大削!這法王史詩式加強?

尤其在現時的"戰坦榮耀"版本里,蒙犽的傷害的確會略顯不足,為了彌補這一問題,這次更新輕微增加了他一技能的傷害,從基礎值到成長值再到裝備加成都有輕微的增長,希望在後期也能對坦克有足夠的傷害,為這位暴躁少年稍微回暖一下熱度。


結語

本次正式服的英雄調整,主要是要"拯救下水道"脆皮,同時也對現時強度偏高的對抗路英雄進行降溫,希望達至一個較均衡的水平。但如果是為了勝率好看而對如公孫離這樣有特色和高上限的英雄進行大調整,似乎讓遊戲有點失色了。畢竟如果我只是為了降低難度的話,為何不直接使用后羿伽羅小滷蛋這類"AA"級射手呢?


今期話題:公孫離被調整之後,你還會用她上分嗎?


快樂王者丨快樂為本的王者攻略!


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