可以自動孵蛋的穀粒Pro手柄改款新版本現已上架UCG商城

穀粒金剛手柄去年年中上市後,銷量一直不溫不火。因其專利功能“學習鍵”(可以錄製 10 分鐘手柄上的任何操作包括搖桿)實際遊戲中能用上的機會並不多,加上這個手柄是穀粒家的第一版手柄,其手感操作按鍵做工等把控還欠火候,所以這個手柄在玩家圈中評價並不高。

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直到去年年底《寶可夢 劍/盾》發售,幾個 B 站寶可夢大 UP 用這個手柄自動孵蛋,這個手柄成為了解放生產力的工具,自動孵蛋這個功能在手柄界可是獨此一家。穀粒金剛手柄 PRO 版迅速在市場上被搶光,1 月初已全面斷貨。

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各大店家都請廠家趕快生產,這是一波很好的賺錢機會,而且臨近新年假期正是手柄剛需的時候。但穀粒科技並沒有趕著加大生產出貨,,當時直接宣佈現版停產,吸取玩家的建議,設計中期改款,預計年後上市。接下來年後因為疫情影響,復工推遲等等因素,新批次 PRO 版手柄於 4 月中旬出貨。新批次外觀上的主要差別是,側面按鍵改成銀色的真空鍍層,逼格提升了不少。

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中期改款吸收了用戶的意見:

  1. A 鍵重新開模,改善卡鍵問題。
  2. 十字鍵重新設計開模,改善十字鍵手感。
  3. 導電硅膠全部重新開模,手感更好,壽命更長。
  4. 2 個搖桿和 4 個側按鍵,增加真空鍍層工藝。
  5. 包裝盒換成定製開模 PP 盒,體積更小巧緊湊,方便收納、攜帶。
  6. 加強了 L、 R 鍵定位和固定。
  7. 改進了搖桿圈工藝,更加耐磨。
  8. 改進了充電指示燈充滿電變暗,不徹底滅掉的問題。
  9. 搖桿降低 1MM,長時間使用更輕鬆一些。
  10. 解決了左搖桿右下角輕微卡導電膠問題。
  11. ZL、ZR 增加限位,防止手柄摔到,可能彈出的問題。
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各位用戶可能會問,如果我是老版本用戶,支持以舊換新嗎?當然是支持的,穀粒系產品的售後政策是產品購買一年內出現故障可以免費換新。頭三個月換貨運費各付一程,訂單三個月後需要支付一個運費。這次老版本 PRO 手柄的用戶,無論手柄有沒出現故障,只要想要換新,均可以聯繫購買的店鋪處理。(現在發佈改款的是穀粒手柄 PRO 版,標準版手柄用戶敬請期待。)

想要購買這款生產工具的玩家,這裡是UCG商城的鏈接。注意 PRO 版手柄才支持 10 分鐘錄製功能哦,標準版的 10 秒種錄製並不足以孵蛋,當然在森友會中連發搖搖樹枝是夠用的。

以下是UCG編輯 寶可夢專家 馬修的試用體驗:

去年 7 月末,國內廠商穀粒推出了其特別的手柄,Xbox 手柄外形、磨砂材質、記錄動作、鍵位互換以及豐富的設定功能,讓這款手柄顯得頗有個性。如今收到了新的穀粒 PRO 手柄時,竟然有種似曾相識但又比較新奇的感覺。

首先是盒子內——和以往的手柄盒不同,這次專門配了一個 PP 開模收納盒,摸起來的手感也和磨砂面手柄本身的相仿,有種既順滑又軟的感覺。收納盒和所帶的 Type-C 線盒彼此支撐固定,非常牢固,但拿出來又毫不費力,亦完全沒擠壓到手柄和線材本體。

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而新批次手柄看起來和之前初版也有所不同,肩鍵和搖桿下方都鍍上了金屬色,相比初版的雍容氣質,該版更多了些科技感和厚重感。拿在手裡,因為外形和手柄主體材質沒變,因此手柄握感依舊非常舒適,手感亦摸起來軟而順滑但實際上相當結實。

手柄的主要目的是玩遊戲,所以大致欣賞下外觀後就拿著新手柄玩起了遊戲。既然主要是配給 Switch 的,自然就先玩 Switch 遊戲了——很意外的是,和 Switch 非常輕鬆就配對上了,初次配對的效率比以往版本甚至筆者的原版 Switch Pro 手柄都高。

遊玩《寶可夢 劍/盾》,進入極巨戰鬥時,出極巨招式及收服時,雙馬達的振動依然強勁,不同的振級和振動頻率更帶來了細緻豐富的振動體驗。而作為穀粒手柄的優良傳統,記憶動作自然也大大方便了孵蛋這一機械化操作。

接著玩 PC 遊戲,Win 10 系統下的藍牙連接也非常順利。而在玩某些不是很熟悉的 PC 遊戲時,切換 A/B 和 X/Y 的鍵位也一定程度上克服了任天堂與微軟手柄按鍵名相反的問題。

當然,記錄動作、切換鍵位等等都是以前批次就有的,而本次筆者最大的不同感受其實是來自於遊戲過程中的細微體驗。

首先是方向鍵和 A/B/X/Y 鍵,手感上相比前批次更有彈性。其中 A 鍵按起來也更加舒服,仔細和前批次對比才發現,新批次的 A 鍵做了改良,平面上和其他三鍵高度完全一致並確保在一個平面上,原版 Switch Pro 手柄亦有此細節。還有一個很細節的變化,是在筆者玩《街頭霸王5》時,左搖桿一圈搖下來十分順滑,之前批次則和大多數原裝及組裝手柄一樣會感到輕微的摩擦感,而且前批次手柄左搖桿在搖到右下處會有輕微地卡一下,這個問題雖然完全不影響遊戲,但本次改進完全修正了此問題,也足以見細節上的用心。

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另外,官方也提到了搖桿降低1mm的改變,雖然對於筆者這種手大的玩家影響不算大,但對於手小的朋友們,無疑也是個更貼心的細節變化。

當然,手柄也還是有不足,目前發現的主要問題是在連接其他設備後切換回時(比如在電腦上用完再在Switch上用),需要重新識別連接,好在該手柄連接設備非常順暢快速,影響也並不算很大。另外就是老問題——基於Switch的鍵位,在玩PC遊戲時,會和PC遊戲默認的Xbox按鍵佈局相反,不過只要習慣了遊戲本身的按鍵分佈倒也會很快適應,何況還有鍵位切換功能可用。

>>>>>手柄購買地址


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