《蒼之騎士團2》宿命之約:刪檔測試評測&基礎攻略

文丨shellwallace@bigfun社區

——from:賽艇華萊士(shellwallace)

前言:作者是蒼之騎士團1的老玩家,對蒼1在國內暴死略有不平,因其劇情不差卻死的突然。本篇評測會部分帶有粉絲濾鏡,見諒。


蒼之騎士團 由老牌日本遊戲大廠世嘉(Sega Games)與f4samurai聯合開發的一款卡牌RPG手遊。遊戲已在日本、臺灣公測,在日臺都獲得過雙榜第一的好成績。國服曾由暢遊運營(已關服)。

該遊戲是世嘉繼《鎖鏈戰紀》之後推出的第二個大型手遊,以中世紀時代為背景,講述了一個王國叛亂,主人公與眾夥伴為維護和平而踏上征途的史詩傳奇。

《蒼之騎士團2》是一款由日本SEGA正版授權、龍圖遊戲研發的史詩SRPG手遊。是《蒼之騎士團》的3D重製版,在繼承原版劇情和玩法的基礎上,運用精細的3D畫面,重現了中世紀騎士時代,年輕領主為了剷除魔物、維護和平,一步步揭開混亂背後真相的故事。創新的“拉鋸式棋盤”設計,羈絆養成玩法,戰鬥體驗更為豐富和精彩。

官話套話不多說了,蒼騎2遊戲品質並不差,3D建模精度在設置高畫質情況下確實不錯。主線劇情演繹全部3D過場,可以說確實有所付出。

1、 首先是基礎戰鬥系統:

遊戲採用變種回合制,下面就是戰鬥畫面,來自新手引導階段主角爹vs狼人

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其中:右下角代表目前使用角色,每個角色擁有一個被動一個常時技能與一個怒氣技能,普通角色每一回合增加一點怒氣,怒氣上限5,特殊角色會有特殊增加方法。一般3怒可以使用怒氣技能,帶來超高傷害或超強恢復等等。綠條代表生命值,左下角代表目前身上擁有效果。

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如上圖裡昂公,已經可以使用必殺技了。

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三個深紅色的格子,是里昂普通攻擊的軌跡,也就是可以打到的格子,一般情況下自然是攻擊到的單位越多越好。

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這是里昂公的怒氣技能釋放範圍,俗稱大招,深紅色,為身前兩格後的一格,明顯的單體爆發技能。

中間部分為棋盤,我方單位可以在白格子任意行動,並且可以攻擊空地來結束行動(雖然會有提示)。行動完畢單位腳下會有鎖樣圖案,敵方單位腳下是淺紅色格子,我方單位不可越過地方單位所在列。己方所有單位行動完畢後敵方行動。

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左下角代表剋制關係,斬 剋制 打,打 剋制 突,突 剋制 斬,弓箭與魔法互相剋制。

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職業名稱取決於遊戲內羈絆系統:

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紅斬角色武器多為劍,蒼突角色多為槍手,紫打角色使用斧、錘等鈍器,遠(神射)角色是弓箭手,魔法角色使用稀奇古怪的法器。

職業會決定攻擊範圍,斬角色為正三角(主角),倒三角(上圖裡昂公),以及單體(公主),槍兵為一列3格,打手(霧)為一行3格或4格。

斬:示例為里昂,倒三角

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突:示例為特雷西亞,一排三格

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打:示例為莫里斯,一列四格

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遠:示例為羅伊(作者沒有這張卡,搬運自蒼騎2群),攻擊一排中距離自己最近的單位

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魔法:攻擊範圍五花八門,無明顯示例。

在地圖邊緣的時候,攻擊範圍會產生變化如下

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比如這個主角在不同的邊緣,只能攻擊兩格。攻擊範圍實際以角色為中心進行展開,而非以地圖為中心進行展開,比如莫里斯在邊緣只能攻擊一列三格。利用這一點可以更好的進行攻擊與取捨。

怒氣技能:怒氣技能的範圍與效果與角色有關,與職業無絕對關聯,示例為蒼突職業的亞黛爾海德,她身為突職業,怒氣技能卻是十字

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力盡:生命值歸0時,單位將退出戰場,而一名友方單位將獲得一點能量。注:敵人也一樣。所以戰鬥的時候把握好順序,必殺棘手的敵方單位優先控制血線,待不得不發的時候一起秒掉。

2、 劇情

劇情與蒼之騎士團1一致,可以說是3D復刻,動畫與漫畫化企劃已於2019年12月28日發佈,估測蒼騎2的公測時間與動畫同時的可能性很大。

劇情為王道劇情,國王被背刺,王國分裂並內戰,童話中的魔物開始從四處出現,流亡的公主逐漸走出陰影正視命運並和主角一起復國的故事。擁有中量細節描寫,塑造的每個人都有血有肉,為蒼騎的精華部分。蒼1主線三部劇情已經完結,沒有劇情崩壞的風險。 3D化後,觀感比起立繪對白來說更佳,可惜刪檔測試版本並沒有在劇情加入配音。

劇情分為主線,外傳,以及騎士傳。主線與外傳講主線劇情與主角一隊日常,騎士傳講各大騎士自己的故事。主線關卡通過特定關卡解鎖特定功能,外傳關卡掉落羈絆系統材料,模式為較為老套的星級系統,然而每一關還有獎品較為豐厚的成就係統,目前測試下三個獎勵可稱得上是收穫豐厚。騎士傳掉落騎士碎片與好感度材料,以及通關後將開放勳章系統,為騎士增加屬性。

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(2)羈絆系統:

通關外傳1-1後開啟的系統,以俄羅斯方塊的形式進行拼圖,為此職業增加擁有拼圖區域的屬性。如下:

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個人不太喜歡這個系統,因為容錯率太低,一旦一不小心放沒有反悔的機會。只能想好排列方式後再放下格子。每個職業四類格子所需素材不同,其中右下角萬用格子所需素材最為珍貴。如若有強迫症或者為了利益最大化,建議查看攻略後襬放,筆者智商有限,直接隨緣。如圖所示:

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3、 角色

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蒼騎的立繪算是一絕,3D的效果目前來說參差不齊,以下示例為主角3D與主角立繪,以及塞爾維斯與公主的立繪,還是可以的。

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(1) 屬性:以下圖示例

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攻防法攻法抗防禦老五維。中下方為星級,以及升星所需碎片。右下角為三個技能,沒有速度,因為己方行動是有玩家操控,速度不重要(雖然這也帶來了自動戰鬥順序很迷的問題),r卡初始1星,sr卡初始2星,ssr初始3星,並且不同稀有度帶來的重複抽取碎片數不同,示例:

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經典的碎片機制,我也不再贅述,只是現在雞肋的一點在於,r卡四星屬性也比3星ssr卡屬性差一線。導致r卡作用只能靠技能來彌補,很是雞肋(tip:主角和馬力歐斯隨著升星會擁有更高的稀有度,可以進化成ssr)。

(2)技能

技能是每個角色重要的區分,一些持有特殊效果的r卡也是能在一些戰鬥中大放異彩,即使他們的屬性與屬性成長並不優秀。

示例:莫里斯

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作為完成新手任務後的白送的sr,莫里斯有一個讓人無法拒絕的特質——被動效果;攻擊會帶來擊退一格的效果。很多時候,這一次擊退能讓隊友一次攻擊更多的敵人,甚至多必殺到一個人,亦或者觸發隊友的被動效果,相當實用的特效。

示例:主角

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主角的普通攻擊自帶效果為全體增傷,一般來講作為己方最早出手,以徵求我方輸出最大化。(技能升級素材出自外傳)

示例:里昂

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里昂的怒氣必殺,在目標有debuff的時候必定暴擊,尤其里昂的被動是增幅20%暴擊傷害,使得里昂對單體輸出極為恐怖。

雜亂示例:

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一些看上去不甚強但是偶爾有奇效的技能。

(3)武器

武器系統是目前bug集中的區域,也是玩家最為詬病的區域。裝備形式如下:

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武器,項鍊,腰飾,腰帶,護腕,戒指。不同部位裝備側重屬性不同

1星武器無技能白板,2星武器擁有一個普通自帶技能,3星自帶一個相對強力的技能。3星同星級間裝備自帶技能差距極大,並且有著恐怖的屬性增幅。有些有堪稱神技的自帶技能,比如筆者就有兩個大毅力護腕(在人物受到致命傷的時候免疫此次傷害),由於筆者並不太肝,所以三星裝備沒有特別imba的,但是也有一個顯著影響戰鬥的三星,如圖:

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這個戒指的回覆20%非常可怕,10%的暴擊傷害增幅也是。尤其里昂的怒氣技能是個有條件的必定暴擊技能,控好戰鬥節奏的話可以讓里昂無限續航下去,同時增幅輸出和續航,讓脆皮也能站得住場面。

其中玩家詬病的還有部分裝備同時加成攻擊和魔攻,然而目前已知的所有單位均為單屬性輸出,顯得非常的雞肋。數值策劃確實該回爐重塑一遍數值了。

4、 系統,抽卡與商店

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1)召喚(抽卡)

抽卡系統,明面概率2%,最開始有一個有限次數的招募池,可以重置30次,池子裡只有里昂和特蕾西婭兩張五星。聽說這個池子最多出兩個五星,咱表示不知真假,但是28抽確實沒見過3五星,於是只好作罷。

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下圖是刪檔測試階段已有ssr(from 蒼騎2官方群),遊戲內抽卡池子並沒有進行說明,可能是因為刪檔階段所以沒有添加。筆者抽了大概350抽,除了羅伊都抽到了。不過看群裡人態度,目前版本人權卡是羅伊,或許公測時候會迎來一波削弱。心情複雜,還未拿到就可能要挨刀力。

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本遊抽卡保底比較特殊,採用三選一的形式。每次十連無5星會有一個選擇點數,每天登陸有一個選擇點數。

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萌新和低氪無氪建議無腦3,這張圖是筆者剛開始玩的時候瞎選的,對於平民來說選3是最優解,疊到9層返還最多,720石頭,相當於80石頭抽一次800的十連,能快速疊起低星r卡sr的星級,然後購買額外碎片的商店。偶爾還能達成非酋成就(x),總的來說,除了ssr相對困難以外,3選項是最賺的(其實算上反利抽卡,ssr也不難)。

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比如這光芒,一看就是出貨了

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上圖是友情池,不用多說,前期補充資源以及疊每日任務的地方。

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裝備十連,大概開服第四天出現的東西,土豪的選擇(即使本次測試並不能氪金),實際上本次測試中ssr裝備強度不一定就比ssr角色差,本池子目前來看也不算坑。

2)活動(福利)

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刪檔內測階段,登錄送內側專屬頭像框,前面的其實也不錯,畢竟至少也7張抽卡券(雖然公測時候很難給這麼多)

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進服肝動力600後送ssr公主,400的時候送一件實用的ssr腰帶。其中每個小目標都有不錯的獎勵,對新人來說還是比較友好的,就是比較吃肝。

3)其他系統:

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在其他遊戲中比較常見的人員採集類系統。

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競技場,內為自動戰鬥,目前來說基本是拼戰力或者拼裝備觸發。體驗一般,尤其是全自動戰鬥居然依舊只能2倍速,太尷尬了。

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第二章後開始在主線大地圖隨機刷新的隨機事件,刪檔測試分為掉抽卡券/鑽石和2星裝備的特殊規則戰鬥模式,以及單純產出金幣的答題模式。

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日常本,產出分別為金幣,經驗藥,以及每日輪換的單職業勳章素材。

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挑戰本,每日一次的boss戰,產出裝備強化素材與隨機裝備。難度因boss而異,狼人由於debuff撕裂與召喚小怪的特性戰鬥難度很大,孤立boss則相對容易一些。比如下面這位鏈錘哥就很好欺負

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泉之環境筆者沒玩過(給讀者姥爺道個歉)

在關服前一天,團隊又肝出一個新模式,放在挑戰本。

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所謂聯合作戰,也便是一個人出一到兩個單位,組成五人隊去打boss。獎勵裝備很豐厚,但是搜不到人很難受。

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騎士團,蒼1我的騎士團便是幸運e,所以關服前我也註冊了一個團。但是本次測試並沒有加入蒼1核心的團戰系統,團只是集體罷了。期待下次測試騎士團的玩法。

總結

:遊戲目前確實有些不盡人意,如若立繪不夠還原,bug太多,數值不平衡等等,目前系統擁有大部分手遊重複的內容,在騎士團戰開啟後可能會相當之肝。但是戰鬥系統確實讓人驚喜,比如,敵方優勢下每一步都要算好才有翻盤的機會,比較考驗計算。劇情還原也還不錯。立繪非常香,總體遊戲體驗還不錯,期待公測效果。

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爛梗時間:

你以為我是你爹?ko no dio 噠!

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