花落知多少!3D建模軟件你知道多少呢

對國內多數設計專業的學生來說,3D建模軟件普遍存在於同學們的日常工作和學習中;

但是由於國內大多數高校不單獨開設建模類軟件課程,使得很多同學對3D建模軟件的瞭解程度不是很深。

軟件名稱:3Ds MAX、Maya

適配專業:動畫、遊戲、室內設計

3Ds MAX適用性更廣泛而Maya專業性更強。3Ds MAX常用於建築模型、工業模型、室內設計等行業。因其廣泛性,它的插件也很多,基本上都能滿足一般的3D建模的需求。跟3DS Max相比,Maya的專業性更強,功能非常強大,渲染真實感極強,是電影級別的高端製作軟件,多被應用於製作影視廣告,角色動畫,電影特技等。Maya在動畫、遊戲影視方面上下游對接的流程上,兼容性高於3Dmax。

兩款軟件都是目前主流的建模軟件,這兩款軟件的功能都很強大,被廣泛應用於影視、遊戲兩大行業。建模內核理念都是以polygon(多邊形)為主,因此,在建模方面的重合度很高。也就是說,同學們只要掌握了二者之一,再去學習和適應另一款軟件的速度就會非常快。

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軟件名稱:Alias

適配專業:工業設計

Autodesk Alias Studiotools軟件是目前世界上最先進的工業造型設計軟件。是全球汽車,消費品造型設計的行業標準設計工具,因為這款軟件在造型設計上的專業性,其操作也相對複雜一些,上手困難,這也是這款軟件並未得到廣泛應用的原因之一。現在很多汽車、飛機設計這類經常需要複雜曲面建模的行業會相對頻繁地使用到它。

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軟件名稱:Rhino

適配專業:工業、機械、建築設計

Rhino,又稱犀牛,是NUBRS曲面建模的軟件,優點是功能齊全、價格實惠、對機器配置要求很低,安裝文件才幾十兆,但“麻雀雖小,五臟俱全”,其設計和創建3D模型的能力是非常強大的,特別是在創建NURBS曲線曲面方面功能強大。這款軟件目前在國內有著比較廣泛的使用度,教程也比較多,想入門自學也比較方便。

弊端:Rhino本質還是一種面片式的建模邏輯,如果對結構把握不夠嚴謹,拿去3D打印很容易出錯,在對接製造業等需要生產出實體模具的行業,並不是十分適用。

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軟件名稱:Solid works、UG、PROE

適配專業:工業、機械設計

相比於 Solid works、UG、PROE這幾款軟件,更能對應工業設計、機械設計這類行業製造業的生產需求,軟件可直接對應產品生產,也是目前機械、模具公司最常用的三款三維軟件。因此我們可將這三款軟件統一放在此處,一併講解:

首先,這三款軟件生成的模型都是實體,打個比方,如果用剖面工具將模型剖開,會發現Rhino的模型是空心的,而以上這三款軟件的模型都為實心物體。

其次,Solidworks 和UG的界面、操作很像,都比較好上手,不過Solidworks 在建複雜曲線方面較弱。

另外,PROE這個軟件很多地方是用命令方式製圖,相比Solidwork和UG相對,在學習方面會不那麼友好。

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軟件名稱:sketchup

適配專業:建築、工業設計

SketchUp是一套面向普通用戶的易於使用的3D建模軟件。使用SketchUp,創建3D模型就像我們使用鉛筆在圖紙上作圖一般,軟件能自動識別你畫的這些線條,加以自動捕捉。它的建模流程簡單明瞭,就是畫線成面,而後拉伸成體,這也是建築或室內場景建模最常用的方法。隨著近年來在功能更齊全的blender,以及在曲面建模上更有優勢的Rhino被大家慢慢知曉,sketchup軟件已逐漸被部分設計師開始拋棄。

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其他軟件

除此之外,還有很多軟件在建模方式上有著獨樹一幟的功能:

比如Zbrush,功能十分強大,最出名的功能是各類數字雕刻,常用在遊戲影視行業;

比如blender,可以傳統polygon建模,進行簡單雕刻,為很多概念設計師提供軟件支持。同時,有一個很有趣的2D繪圖轉3D模型的功能,重點它是個開源軟件,免費;

再比如Marvelous Designer,是服裝設計師的強大工具,有很強大的模擬布紋功能,現在很多遊戲公司在做角色服裝建模的時候也會用到它。

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以上就是小師妹整理的幾款目前最常用的3D建模軟件。

最後,很多同學在學習軟件之初,都會想挑一個功能最強大的軟件,企圖以此解決日後在建模中遇到的所有問題。但實際上,所有建模軟件的生成,都是為各自行業的最終產品所服務,會有相對明確的針對性與適配性。與其想要一口吃成個胖子,不如根據自己的實際情況,將適合自己行業的建模軟件做專、做精。

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特別是在設計這個語境之中,軟件學起來其實都不是很難,最重要的是同學們獨一無二的設計思維。

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