IG冠軍皮膚到底質量如何,又藏著哪些祕密?

IG冠軍皮膚到底質量如何,又藏著哪些秘密?

文章出自 英雄聯盟官方專欄,作者 我

現在文聯小分隊將隨版本推出皮膚測評,

本系列的定位是真實、有趣、深度,

我們的目標是全網最有質量的皮膚鑑賞!我們的受眾是所有遊戲玩家!

在進入單款皮膚分析前,還是先強調我的觀點,即皮膚的創意與設計大於一切。而這次的六款皮膚歸屬同一系列的同時,不免在單個英雄的特徵上做了微調,如有興趣可以參考之前的IG冠軍皮膚解析。如果沒有讀過我寫的總結篇也沒關係,本文我會直接提取三個核心內容進行闡述。

IG冠軍皮膚到底質量如何,又藏著哪些秘密?

嚴謹邏輯對應是很多皮膚都不具備的。

S8冠軍皮膚出色的地方在於:邏輯對應、色彩對應、以及全新概念的探索。

其一,概念設計師在進行創作時使用了一個統一的力量源去對應六個英雄不同的能力屬性;

其二,取材以IG黑白,再融入了中華的陰陽理念;

其三,“一即是全,全即是一”的無極之相。六個英雄身上做的調整是刻意地去性別化,去個性化。這樣就保留了原生英雄的部分特點,又中和了更有稜角的人物屬性,全部成員之間的區別就更少,更加一體化了。我認為這是他們看起來相像的原因,而不是目的。

在對本系列有了基本的概念後,接著咱們就深入單款皮膚的各個細節,看看有哪些好玩的地方。

卡莎

遊戲中實體部分:

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模型使用了聖潔的銀白色打底,裝束有輕便但力量感十足的金屬材質、用作點綴的黑色羽毛,以及白青色的“活體武器“與象徵勝利的麥黃色頭髮。卡莎給我的感覺是設計點較多,但是很精練,堆砌了很多原材料,但是看起來並不臃腫,明暗對比與人物辨識度的效果都極好。

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全技能展示(必看


被動:

目標掛上“i”,坐實小IG之名,i的左右添有翅膀,疊滿時爆發出白色羽毛,另外,這個圖像有點像是輔助的新版符號;

A:

白青色的長條形物體,擊中單位會有產生黑白相互湮滅的圓圈,彈道帶有黑色羽毛,打中單位後有羽毛飛散的效果,EA變為黑底白邊更尖銳的羽毛;

Q:

卡莎進入戰鬥姿態,打開黑色羽翼併發射形如羽毛的多對導彈;

W:

墨水包裹著的兩支白色翅膀如飛鳥一般衝向目標,卡莎在蓄力階段會張開隱藏的白色羽翼;

E:

虛化的黑翅如影隨形,伴隨羽毛特效;

R:

在六級升級此技能後,卡莎的攻擊會在目標身上附加一圈半虛半實的圓環,並且有兩處呈180°對稱的翅膀(羽毛)圖案,這個設計很有心。發動R技能,卡莎會如鬼魅般穿梭至目標身後,在護盾消散的一刻羽毛飄散。在這個極短暫的過程中,加入了水墨手法去刻畫突入動作所帶有的尾跡。

以上就是遊戲內的部分,可以看出以卡莎為代表的IG冠軍皮膚設計材料有IG logo、翅膀、羽毛與水墨效果。在單款作品上,部分細節做到了環環相扣,用相關的材料巧妙替代了英雄固有的元素,呈現出來的作品很完整。同時我認為這個皮膚有一些哲學上的元素,設計師加入了部分陰陽的概念,在卡莎身上以混沌、湮滅的方式表現出來,這是非常大膽的嘗試。雖然以前也有比如暗影千珏和神話傳說等皮膚,雖然去年也加入了韓國本土一些文化符號,但是實際效果卻非常零散,沒有聚合到一起的效果。

綜上,我認為IG冠軍卡莎是系列皮膚裡極具代表性的一款,即使不侷限於冠軍系列,也是非常上乘的作品。

插畫與彩蛋:

如果簡單地將插畫分出層次,那麼人物作為第一層,兩旁的樹幹樹枝作為第二層,背景的殘垣斷壁和冠軍雕像為第三/四層。經典元素搭配上留白,就具備了一些國畫的意境。人物耐看,在細枝末節上的精細度稍顯不足,即使如此畫面依然有不錯的立體感。雖然整張畫在構圖和人物繪製上的商業氣息很重,但我覺得在結合多個元素與妥協多方要求下真的很出色了。

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設計點的一一對應做得很棒,尤其是腿部的異界材料侵蝕完美替代了卡莎原本的虛空外衣。

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同一位插畫師潘誠偉Panda(字小可點圖

當然,遊戲裡是看不到完整插畫的,所以,來到英雄選取界面那特寫更要命了。白青色的活體武器、淡金色的中發、亮金色的瞳孔、毒紫色的嘴唇、絲綢質感的衣著、高級金屬的防具花邊、甚至是鏽跡斑斑/某種力量感染的區域,使得整個人物非常有辨識度。

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ctrl 1 太過暴力不便多說,ctrl 5 卡莎會帶上舞會面具。

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回城動畫,卡莎於另一個空間取出冠軍獎盃再致敬jakelove在總決賽後扛杯的動作,最後張開翅膀騰空、落入回城的空間。

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進化技能時的動畫會有騰空和羽化動作,以及有翅膀的IG logo

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樂芙蘭

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1、惡魔之角在原畫和模型中的效果都不夠鮮明,甚至有點像是連起來的皇冠,我知道這個寓意還不錯,但是不應該是這個效果;因為這一元素的加入是為了模糊妖姬較為鮮明的個人特徵,如此一來整個人物就稍顯奇怪,完整性不夠。

2、模型上的法杖有一個小寫“i”,創意不錯,可是質感很差,本應該更加通透傾向於晶石或者魔法金屬,可現在卻有點像塑料,又或是某種情趣玩具;

3、人物的黑白對比很強,在使用R技能時交換原有技能的黑底/白底,畫面極具衝擊感;

4、妖姬這套皮膚是所有裡面刻畫陰陽雙生概念最多也最有韻味的。

5、

Q是帶有翅膀的附魔之物,尾跡是灰黑色水墨效果,RQ整個魔物更亮、尾跡變為煙白色;

R位移過程中伴有羽毛特效,原地留下一個很帶感的幻想與標記符號,RW幻象改為白色;

E釋放出如同狗鏈一般的法杖,黑底白邊的鎖鏈,在RE之後會變為白底黑邊,觸發二段會在地面留下標記。

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卡蜜爾

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1、臉幾乎不能看。

2、她經典造型的頭上還有兩朵髮髻,在橫向上模糊了另一個維度的視覺效果,可是這款使用短髮的同時沒有很好的處理這個問題,造成整體造型在豎直方向上看起來過於修長。

3、有被動狀態時胸口會鑲嵌一塊藍寶石,護盾出來後直接變成露胸款式。自適應護盾在改動後變得更加圓潤,我一方面很高興看到這個形象竟然更加貼合上期總述中的無極理論,稜角減少過後變得更加包容了,但另一方面我卻要說個人還是更喜歡老版。

4、Q與E很精緻不贅述,W展現的寬闊範圍以及若有若無的銀白色描邊很有魄力,線條的張力也有一定的韻味,R的中心特效相當震撼,但部分線條有失水準。

5、我認為卡蜜爾的成品有提升空間,就如之前所說,因為六人在整體上有刻意地去性別化、去個性化的處理。刀妹與妖姬為了“一即全,全即一”的概念,甚至加上了惡魔角去模糊女性特色,而卡蜜爾在抹去了代表性的髮型後,卻沒有增添更多元素,這樣她既沒有像劍姬/卡莎一樣走中性風的優勢,也沒有刀妹/妖姬一樣的異化特徵。同時她的經典造型深入人心,伴生皮膚也做得非常完整,想要再創新高確實有難度,所以我認為這一款可惜了,本是有機會設計得更為出色。


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最後我們來提取一下設計共通的地方:

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1、混沌狀態一般的黑與白,碰撞時發生的坍塌、湮滅效果;

2、異色瞳孔、惡魔頭角與水墨風格所表現出來的中西結合;

3、添加了翅膀的ig logo,以及多次在線條上運用的翅膀(羽毛)意象。

能看出拳頭在很大膽地去做嘗試,而且在部分概念上的理解頗深。所使用材料的寓意都比較高階,一般情況下的概念創意不會也不敢輕易使用,後續當然也不可能濫用。

這套皮膚的創意設計實有品位,我認為拳頭相關負責團隊還是非常用心的。

下期會對劍姬、刀妹、洛三位英雄進行賞析,

而兩隊英雄在某個點上是有本質不同的,你發現了嗎?

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