在Node中,有一個神器:REPL,全稱是:Read Eval Print Loop。即:交互式解釋器。
從名稱上,看不出它能幹什麼。那麼,我們直接從一個示例來看吧:
本文共需兩個程序:
首先是test55.js,它用以前文章中的一個例程代碼,再加一個REPL服務器功能:
var http = require("http");
var test="this is a test";
var server = http.createServer(function(req,res){
res.writeHead(200,{"Content-Type":"text/plain"});
res.write("Hello JShaman.com");
res.end();
})
server.listen(8000,function(){
console.log("listening on port 8000");
});
//repl部分:
var net = require("net");
var repl = require("repl");
net.createServer(function(socket){
var r = repl.start({
input:socket,
output:socket,
terminal:true,
useGlobal:true
});
r.on("exit",function(){
socket.end();
})
r.context.server = server;
r.context.test = test;
}).listen(1337);
console.log("repl listening on 1337");
前半部分,是一個簡單的http服務器功能,後面部分是repl服務器部分。
接下來,還需要一個repl服務器:
repl_client.js:
var net = require("net");
var socket = net.connect(1337);
process.stdin.setRawMode(true);
process.stdin.pipe(socket);
socket.pipe(process.stdout);
socket.once("close",function(){
process.stdin.destroy();
})
有了這兩部分程序,就可以演示repl的強大了:
啟動test55.js,再啟動repl_client.js。
在repl_client命令行中操作:
1、通過REPL查看進程信息,如:運行了多少、使用了多少內存:
注:運行時間單位是秒,內存用量單位是byte。
有點意思了。
2、通過REPL查看程序中的變量:
這是怎麼實現的呢?test55.js程序中的變量,被REPL客戶端獲取了。
當然,我們也可以通過類似的方法獲取其它變量,用於調試的話,這會非常強大。
但這還不是最強大的。
2、通過REPL控制程序行為:
輸入:
console.log(test);
看看發生什麼?
主程序中輸出了!
更進一步:修改主程序中的變量:
還有更過份的:修改主程序,給主程序添加函數:
然後,在瀏覽器中訪問主程序端口:
執行了console方法,並且有我們上面設定的標識:“MYGOD!“。