冷兵器熱血掐架,還得看騎砍,《騎馬與砍殺2》續作加雞腿!

從2008年《騎馬與砍殺:戰團》發佈到現在已經過去了12年,從2012年《騎馬與砍殺2》項目正式立項至今已過去了8年,10年經典,8年研發,玩家們心目中“有生之年”系列《騎馬與砍殺2》終於於3月30日正式發售,不吹它有多牛X,畢竟能這麼早玩上,已經涕零。

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《騎砍2》歷史研發8年沒什麼好值得自豪的,如果非得說值得自豪的地方,那就是TaleWorlds一如既往的“為熱愛而做遊戲”的任性,和那歷經了12年,仍然屹立不倒的《騎砍》IP,以及《騎砍》系列那“只此一家”的獨特魅力。

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《騎砍2》的“提早”發售雖然在意料之外 ,所幸《騎砍》系列熟悉的“內味兒”在《騎砍2》裡面完整的得到了保留,甚至在畫面、玩法、細節等方面得以取得了長足的提升,單純拋開前作來說,《騎砍2》或許在眾多遊戲大作中算不得那種拔尖的優秀,但是作為《騎砍》系列的續作以及對系列老玩家來說,《騎砍2》真的當得起“優秀”二字了。

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首先是畫面的提升,遊戲畫面的精美程度一定程度上影響遊戲的沉浸感和代入體驗,尤其是對於《騎砍2》這樣的寫實類戰鬥的遊戲來說,和諧的戰鬥動作,精細的任務模型,物件細節,包括讓人腎上腺素飆升的騎砍體驗,白刀見紅,箭透鎧甲這些代入感極強的畫面,少不了精美的遊戲畫面製作支持。

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玩過初代《騎砍》系列的玩家大概都能體會,如果你是衝著遊戲畫面去的,大概可以直接判負分,拉黑遊戲了,一代《騎砍》的成功靠的是豐富的遊戲玩法和寫實的戰鬥體驗,畫面真的可以說無力吐槽,但是都2020年,作為一款呼聲極高的遊戲,遊戲畫面方面肯定也不能拉後腿

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《騎砍2》的畫質相較初代的提升可以說是天壤之別了,但是和當下的頂級3A遊戲相比還是有差距的,不過,玩家都還挺買賬的,開發工作室TaleWorlds在畫面的細節方面做了很多的努力,比如逆光和背光的畫面視覺感,鎧甲、兵器、皮革、人物、馬匹的細節方面都做的很不錯,讓玩家在戰鬥中,更能沉浸其中,尤其是對兵器和不同的鎧甲的細節制作,可謂良心。

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其次就是戰鬥系統,《騎砍》系列的戰鬥精髓,正如其遊戲名字一樣,簡單而直接,“騎馬”、“砍殺”兩個要素,讓玩家可以體驗到寫實硬核的速度感、力量感和原始的戰鬥嗜血的快感,這些在《騎砍2》中都得到了保留,而值得誇讚的是,《騎馬與砍殺2》在戰鬥方面的體驗進一步優化,尤其是步戰體驗,該做的戰鬥體驗更加的寫實,從持械動作到出招動作,從兵器碰撞到刀刀到肉,戰鬥體驗更為流暢,戰鬥快感更為刺激。

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而在一些戰鬥細節的方面的優化,《騎砍2》也做到了錦上添花的效果,比如:士兵們拉弓時會有單眼閉上的瞄準動作,受到不同類型的打擊時,人物不僅有對應的死亡動作,身上也會出現相應傷口和血漬;騎馬衝陣時的碰撞敢等,這些細節的優化,會無形中給玩家一個真實的戰鬥反饋,讓玩家體驗到更加寫實的讓人升上限速飆升的原始冷清器戰鬥快感。

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戰鬥手感和體驗之外,《騎砍2》還在戰鬥指揮方面和野戰與攻城戰等方面加入了更多的東西。戰鬥指揮更加的簡單便捷,而攻城戰變得更加的豐富和刺激,投石機、雲梯、衝陣車等器械讓攻城戰更加的立體,無形中拉昇了攻城戰的規模和戰鬥體驗。而在一些更細節的方面,比如:投石機,兩人控制方向,一人運送石頭,一人負責拉桿發射,這些寫實的細節,讓遊戲戰鬥更具靈魂,讓玩家彷彿置身一場真正的大型攻城戰之中,想不誇都仍不住。

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除了戰鬥體驗之外,《騎砍2》的角色運營也是亮點,政界的勾心鬥角,商場的走貨跑商,帝國的聲望爵位,這些角色成長扮演的內容,也可以讓玩家玩得不亦樂乎,也可以說是為了更刺激的戰鬥而做的準備,影響力和家族的系統可以讓你領更多的兵,打更爽的仗,當然打仗還得有資金支持,財大氣就粗,做一名優秀的商人也很有面子,整個系統玩法豐富而有趣,如果你看過《權遊》,大概差不多一定會喜歡上。

最後就是玩家們關心的配置需求了,還好,《騎砍2》雖然研發時間久了點,但是優化似乎做的還不錯,這裡說的知識硬件配置需求的優化,至於玩家們普遍反饋的一些遊戲BUG,相信會盡快修復的。

下面用幾款主流顯卡的實測數據給玩家們做一個參考,看看自己的顯卡能否暢玩。

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測試畫面特效調製最高,戰鬥規模最大500人同場,i9-9900K+32GB內存,測試分辨率:1080P、2K、4K,測試數據會存在誤差,因此僅供參考。

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從測試成績來看,1080P分辨率下,中端GTX 1660super即可暢玩,4K分辨率下暢玩也僅需RTX 2070super顯卡,遊戲的配置需求並不高,所以老電腦玩家也可以試試,就算要升級新電腦,也不用花費大價錢買高端顯卡即可達到基本的暢玩標準。

當然要體驗千人同屏的大場面,感受恢宏寫實的真實戰鬥快感,體驗刀光劍影,血灑沙場的戰場肅殺氣氛,高分辨率,高畫質則暢玩更爽。


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