《騎馬與砍殺2》配置探究 篇一:NVIDIA全系篇,中高端砍個痛快

有生之年系列

作為遊戲玩家,你心中有幾個是屬於有生之年範疇的,其實隨便想想就能羅列出來一堆,《騎馬與砍殺2》、《GTA6》、《上古卷軸6》、《賽博朋克2077》、《最後的生還者2》等等比比皆是,其實這些遊戲除了最後一個屬於主機獨佔,其他多多少少都有一個共同的特點—那就是依靠MOD活很長一段時間。然而就在全球性疫情嚴重的情況下,Taleworlds宣佈不跳票之餘,還反向跳票提前一天開放EA版本,《騎馬與砍殺2》還居然首發支持簡體中文!

《騎馬與砍殺2》配置探究 篇一:NVIDIA全系篇,中高端砍個痛快

本文的測試場景

初代足足經歷了十二年的歲月變遷,當那些熱衷的玩家從高中生變成30歲大叔,終於才迎來《騎馬與砍殺2》的到來,這絕對是雙倍幸福的感覺了。為什麼這樣說呢?其實除了過於熟悉的戰鬥系統,更多還有遊戲畫質、物理引擎的提升,想想當初大多數高中生辛苦攢來的低配PC,也能沉浸在初代的馬賽克畫質,而現在30歲大叔有了經濟實力,輕鬆擁有高配PC,情懷和畫質一手全包攬!

《騎馬與砍殺2》配置探究 篇一:NVIDIA全系篇,中高端砍個痛快

簡單淺談一下《騎馬與砍殺2》(想看性能測試直接跳過),它的核心本質上屬於比較硬核的動作遊戲,強大之處是又賦予龐大的開放性世界,這一結合就和《全面戰爭:三國》重心偏策略就顯得截然不同。這一代戰鬥AI和武器方面變化特別大,對手可能很輕易就識別你的出招策略和方向,有些居然還會使用假動作欺騙你!而武器方面主要增加了其真實感,每種武器和裝備都有其非常明顯優缺點劃分,而且你習慣性使用一種武器,對應的技能就會慢慢解鎖,而不是前作只是武器熟練度的提升。

《騎馬與砍殺2》配置探究 篇一:NVIDIA全系篇,中高端砍個痛快

另外一方面遊戲處於中世紀背景的龐大世界,遊戲初期你最需要招募士兵,囤積軍備,然後不斷戰鬥掠奪、經商擴大自己的隊伍,中期你就能建立擁有自己的領地,最終這一作還能結婚生孩養育,簡直是騎在馬背上的一生體驗。另外讓硬核引起注意的是,《騎馬與砍殺2》的對話和互動還是老樣子不變,NPC互動雖然很多,但大多是白開水且讓人感覺沒有一個NPC是有存在感的,NPC交互性方面個人覺得《荒野大鏢客2》是最值得學習借鑑一下,那就完美了。

《騎馬與砍殺2》配置探究 篇一:NVIDIA全系篇,中高端砍個痛快

4月2日晚上,《騎馬與砍殺2》在線人數緊追《絕地求生》

當然,遊戲目前還處在搶先體驗階段,這就意味著遊戲內容和優化都是由玩家來共同完善的,再看看官方每天都更新補丁的態度,騎馬與砍殺中文站的互動,178元的親民價格和首發支持簡中這些行為都是可貴的,所以請不要輕易給差評,它可能不適合你而已。

通過本文你可以知道這些(8款顯卡,RTX全系家族和GTX全系家族)

1. 瞭解設置選項和不同畫質對比

2. 1920x1080@2560x1440@3840x2160,非常高畫質500人戰場的幀率

3.不同顯卡優化和畫質、1000人戰場測試

4. 核心、超線程對遊戲幀率影響測試

配置和測試方法

《騎馬與砍殺2》配置探究 篇一:NVIDIA全系篇,中高端砍個痛快

測試平臺方面採用大眾化的Intel陣營,處理器是Core i9-9900KF超頻5.0Ghz,這款遊戲特殊之處是AI同屏數量多,所以超頻儘可能突破CPU瓶頸,主板是華碩ROG MAXIMUS X HERO WIFI,搭載最新BIOS版本。

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內存是芝奇/金士頓8GB DDR4-3600X4超頻至4000Mhz(17-17-17-39)高頻率儘可能突破瓶頸,,固態硬盤有海康威視C2000 PRO 1TB、三星PM981 512GB兩款作為遊戲盤,搭載Windows 10 1909最新系統、最新NVIDIA驅動445.75WHQL(沒有對《騎馬與砍殺2》進行優化支持)

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RTX全系家族有映眾RTX 2080 Ti 11GB(1695MHz/14Gbps)黑金冰龍版、RTX 2080 SUPER 8GB (1845MHz / 15.5Gbps)冰龍超級版,RTX 2070 SUPER 8GB(1815Mhz/14Gbps)冰龍超級版,RTX 2070 8GB(1620Mhz /14Gbps)冰龍超級版(RTX 2060S進廠維修)以及RTX 2060 6GB(1725MHz /14Gbps)冰龍超級版,使用20系非S版本顯卡的朋友,也可以參考以上對應的性能表現。

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映眾RTX 2080 Ti 11GB黑金冰龍版,正面是一個LCD顯示屏,可以動態輪播各種運行情況,自帶一個ARCTIC 240厚排水冷,根據NVIDIA Boost 4.0的機制,散熱越好頻率越高,大多數遊戲核心頻率都在2000Mhz左右,溫度控制良好在60℃上下,要玩4K分辨率《騎馬與砍殺2》它是最佳選擇,這款遊戲吃整體配置!

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GTX家族有映眾GTX 1660 SUPER 6GB(1695Mhz/14Gbps)冰龍超級版以及GTX 1660 6GB(1845Mhz / 8Gbps)冰龍超級版,GTX 1650 SUPER 4GB (1755Mhz/12Gbps)黑金至尊版。

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這款遊戲如果是正常劇情進行,渲染壓力是比較低的,真正考驗PC性能的是戰場和攻城這種龐大的場景,所以本次測試採用自定義戰鬥裡面的Battle模式,挑的是一個沼澤地圖,固定天氣系統是夏天的日間時段(選擇不同玩家決定不同時段,不知道為什麼這樣設定),戰鬥規模拉到500(不拉到1000是因為考慮到整體顯卡以及CPU還不夠強勁),兩邊陣營只使用騎兵對抗(作用是擠在一起打鬥,模擬最大渲染力度),遊戲畫質是非常高(DX11),同時設置屍體數量無限制,每一款顯卡測試兩遍取其幀數的平均值。

瞭解設置選項和不同畫質對比

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毫無疑問,《騎馬與砍殺2》畫質相比前作進步是很大的,還有一些物理引擎也是,只不過沒辦法通過截圖展示,比如說武器碰撞之後會有一些反彈效果,而不是生硬硬的接觸,還有盾牌幾乎沒有空氣牆也是一種強大的物理效果。

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本作遊戲畫質選項多達28個(算上銳化程度和屍體數量的話就是30個),像陰影過濾PCF、Temporal暫存SMAA(相比SMAA更有效去除閃爍)這些不常見的也有呈現,整體質量分成很低、低、中、高和非常高這五種級別,或許為了適應更大範圍的PC配置,畫質級別之間觀感跨度非常大,下面給大家展示不同畫質的區別之處(1440P分辨率截取部分區域)

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非常高畫質

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高畫質

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中畫質

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低畫質

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很低畫質

不難發現,非常高和高畫質整體觀感很優秀(差別在於遠景和一些植被分佈),硬核敢說絕對比《全面戰爭:三國》好太多,無論是在人物臉模和環境方面,就是在一些不常留意的地面稍有貼圖化傾向,如果你是第一次看到非常高畫質的時候,肯定會以為是某款大型沙盒遊戲的畫面。

中畫質個人覺得平衡性很好,捨去了一些部分小細節來提升性能,但是觀感落差不會太大,至於低畫質和很低畫質,就是給低配PC用戶準備的,T社真的考慮周全,因為這些畫面可以和DX9時代相比。

1920x1080@2560x1440@3840x2160,非常高畫質500人戰場的幀率

本次的測試結果全部在e1.0.2版本上進行,官方一天一更這個強度無法確定哪個版本是最好的,但是不難發現其實NVIDIA和AMD都沒有更新優化驅動,所以顯卡方面在目前EA版本表現應該不會太大的出入,該吃配置還是吃配置,該馬賽克還是馬賽克,願他長壽正式版可以考慮再搞一波測試。

《騎馬與砍殺2》配置探究 篇一:NVIDIA全系篇,中高端砍個痛快

1080P分辨率的測試結果足以說明這款遊戲吃整體配置(前提是最高畫質),我們以30幀為標準的話,那麼其實GTX 1660和GTX 1660S都是能勉強達到的,但如果以60幀標準線的話,只能用到RTX 2080S或者RTX 2080 Ti了。

個人建議如果是想保持一個較好的流暢度體驗,直接選擇RTX 2070或者RTX 2060 SUPER相同級別的,其他顯卡就要說再見了嗎?不急請看完後面的優化畫質和性能測試。

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1440P分辨率,流暢水平的話基本可以告別2000元以下的顯卡,45幀流暢起步就是RTX 2080 SUPER,就和當初剛發售的《全面戰爭:三國》同樣吃配置。

而王中之王RTX 2080 Ti仍然可以保持60幀以上,可以發現這兩種分辨率其實對旗艦顯卡來說是很輕鬆的。而你非要用這種畫質和設置來玩,一張RTX 2060就是不可少的,它能夠勉強滿足30fps以上。

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4K超高分辨率,建議RTX 2070 SUPER以上食用(或者5700XT吧),這個也是大部分3A遊戲4K分辨率的基本要求了。而RTX 2080 Ti的表現仍然不俗,雖然沒有前兩個分辨率那麼強勁,但仍然可以保持平均65fps的水平,當然這還不算最頂級的畫質,請看後面1000人戰場的表現。

不同顯卡優化和畫質、1000人戰場測試

硬核當然知道,並不是所有人都有條件開滿畫質流暢遊玩,下面就以性價比最高的中畫質為例測試(不要覺得畫質很低,大表哥2默認也只是中等畫質),雖然CPU還是最為頂級的遊戲處理器,但你完全可以參考一下幀數表現,還有需要注意一點就是,這款遊戲當你的顯卡佔用率不滿的時候,多半也是CPU達到瓶頸了,所以調試畫質很簡單,戰場規模和整體調試到顯卡滿載就能充分發揮性能了。

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對於那些屬於1080P定位的顯卡,最合適的戰場規模其實是300(遊戲默認是200),再把整體調成中就能平均達到60fps以上了,而RTX 2060其實是介乎於1080P和1440P的顯卡,在此分辨率表現就優秀很多了,同樣中等畫質但規模數量可以達到500,且整體幀率更高。

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2K分辨率,還是那個慣用的套路,優先考慮調試戰場規模,但RTX 2060在此分辨率下只能降低規模來達到差不多的流暢效果,因為中畫質往下,性能提升很大不過就是舊世代遊戲的畫面了。而RTX 2080 SUPER這種可以同時考慮規模和畫質兩者,至於頂級RTX 2080 Ti在這分辨率顯卡壓力不是非常大,就可以繼續提升規模達到場面更宏觀的效果。

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4K分辨率最大規模+非常高畫質,暫時就只有RTX 2080 Ti勉勉強強勝任,除此之外,其實你可以發現,不止整體畫質,連戰場規模也是關聯到CPU和顯卡的,因為最低畫質+千人規模搭配GTX 1650 SUPER也能超過平均60fps的水平,和RTX 2060表現一樣是因為畫質特效過低不吃顯卡,僅僅吃的是CPU性能,當你提高到非常高畫質+千人規模,RTX 2080 Ti也只是勉強過關,而三種分辨率幀率幾乎是差不多水平,就是CPU遇到瓶頸了。

核心、超線程對遊戲幀率影響測試

經過以上測試,大家應該都知道《騎馬與砍殺2》吃的是CPU和顯卡性能,且優先比較吃CPU部分因為戰場規模下限是200,而顯卡性能中畫質以下基本幾百元的顯卡都能流暢運行(1650S普通場景最低畫質250fps),當然前提是CPU性能並不能太低,後面會有一篇專門測試《騎馬與砍殺2》CPU性能的文章,有興趣關注一波吧。

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這篇主要還是測試顯卡,但為了給大家先知道究竟是吃CPU哪一方面,這裡就用i9-9900KF模擬一下不同處理器的情況,

通過以上測試你可以明顯發現,這款遊戲核心數量影響幀率是最大的(對比達到41%差距),其次才是超線程(15%),最後是核心頻率(10%),明顯就是支持多核多線程優化,至於達到什麼程度暫時未知。另外這只是模擬處理器的情況,具體還是要看下一篇CPU實際情況搭配顯卡測試。

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Core i9-9900KF 5GHz@RTX 2080 Ti 11GB 1080P非常高畫質+戰場規模500

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Core i9-9900KF 4C8T&4Ghz@RTX 2080 Ti 11GB 1080P非常高畫質+戰場規模500

看CPU佔用率可以發現,以往Core i9-9900KF只有50%以下的情況,在《騎馬與砍殺2》中達到了70%之多,這表現也能說明遊戲確實是多核多線程優化,而不是前作單核優化的時代了。至於內存頻率確定達到一定程度就沒什麼影響,而內存容量暫時未知,但可以確定16GB雙通道以上基本是可以滿足的,下篇再談吧。

總結

《騎馬與砍殺2》配置探究 篇一:NVIDIA全系篇,中高端砍個痛快

《騎馬與砍殺2》個人感覺是動作+策略+沙盒類型的綜合體,當然它最優秀之處還是整個戰鬥系統,加上本作畫質和物理引擎的升級,而且它這麼多年來都備受玩家關注從未斷過,所以說騎馬與砍殺中文站某電商平臺店鋪,首日銷量將近10W,你說中國玩家瘋狂嗎?一點都不瘋狂,瘋狂的是PC配置(目前僅PC平臺開測)不太夠,個人建議顯卡至少搭配GTX 2070才玩得爽(開滿特效),CPU一般六核往上走吧(能超頻最好了),內存16GB容量不解釋,至於低配PC其實馬賽克畫質完全是可以跑起來的。

《騎馬與砍殺2》配置探究 篇一:NVIDIA全系篇,中高端砍個痛快

下面有一個4K分辨率開滿規模和特效千人戰場的視頻,有興趣可以看看,這一篇測試文到此為止,如果你覺得寫得還不錯,麻煩點贊、收藏和評論,有任何問題可以在下方留言 ,下一篇就是AMD顯卡和CPU測試篇了。

視頻加載中...


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