《只狼》發售以後就以超高的難度讓廣大玩家們玩得死去活來,甚至精神恍惚到連“死”字都不認識了。
之前IGN在為《只狼:影逝二度》撰寫評測時寫道“《只狼》也許比魂系列遊戲要稍微容易一點”。
……這該不會是雲評測吧,是真的秀兒。
以往魂系列的“勸退老師”都是開門就有。比如魂3的古達,開門就給你個下馬威。
但現在宮崎老賊好像更奸詐了。
《只狼》的序章到是不算難。第一個小Boss(精英怪)莽也能過。
雖說翻譯成“武士大將”,不過感覺上來說那個應該是“足輕大將”吧。
(足輕大將:日本武士軍制中類似士官長的地位)。
然後遇到的第一個正經Boss還是劇情殺,進寺院之後,還給了個沙包哥(不死人233)練手。
瘋狂暗示“你很強”,然後帶著這種錯覺,遇到押後出場的勸退老師“紅鬼”之後,你發現……你已經沒法退錢了。
最慘的是,這遊戲的機制是“想要升級你要先打贏Boss”,但不升級我根本打不贏啊233
(順手迫害一下巴媽)
講道理,這個《只狼》難度比《黑暗之魂》要高出一個階段。
麻煩就麻煩在“機動性”太好,習慣了《黑暗之魂》或《血源詛咒》操作的玩家,一開始跟不上這種節奏。
說起來,當年是哪個缺德的東西,說“如果黑魂能像鬼泣那樣跳來跳去就好了”。
現在後悔都晚了。
目前《只狼》這個遊戲,吸引到的玩家主要有三波人,分別來自:魂系列(黑魂、血源)、怪獵、鬼泣。
結果是哀鴻遍野,慘絕人寰。簡直沒眼看。
比較主觀的感受是。三波玩家都在瘋狂受苦。變成這樣倒也不奇怪。
《鬼泣》難是難,但歸根結底是個大佬秀技術的無雙遊戲。
《黑魂》也難,確實也可以秀技術,但“無雙”是不可能無雙的。(對付3條狗比對付某些Boss還要險象環生)
於是兩方面玩家就分別接觸了自己不擅長的領域,也就是“高機動”和“不能無雙”。
看起來好像是《黑魂》+《鬼泣》。實際上《只狼》的戰鬥模式更貼近《天誅》。
宮崎老賊本人也在一次採訪中表示:
《只狼》原本是作為《天誅》的一部分來開發的,在經過一段時間之後才把它作為獨立項目,但遊戲大部分靈感依然來自《天誅》。
《天誅》這個遊戲,過圖的核心在於“潛伏”和“忍殺(暗殺)”。而Boss戰則是鼓勵玩家積極進攻的。
這一點《只狼》也在相當程度上繼承了這種風格。
玩《只狼》的時候,《鬼泣》玩家經常面對個一個糟糕狀況就是,哪怕技術好,小兵抱團也要跪。
而《黑魂》玩家早就知道不能讓自己同時面對超過3個敵人,可以前大家都是膝蓋不會彎曲的不死人。突然間變得這麼“浪”,根本控制不住几几。
反倒是《怪物獵人》的玩家,問題更加根本一些。太刀玩家還在堅強苟活是沒錯啦。可問題在於……怪獵玩家的“對人形作戰”經驗就很尬了。(打大型敵人還好?)好想用血寫下以慘字啊……
不過《只狼》還是有一點好的,那就是皇子(性別當然是男)。
這麼可愛的……男孩子麼。