梦幻西游:四月门派调整,方寸大潮的牺牲者,网友:充钱打pk

本次4月门派调整,经过为期将近一周的测试运营,大改内容终于要在正式服放出了。今日,小编将借助其技能"催眠符"和大家仔细讨论一下"方寸山"在测试服中的表现。方寸山作为梦幻早期传统门派,凭借一招"催眠符裂"令对手肝胆俱。其独有机制:被命中将无法行动,但又一碰就醒的游戏机理,可以先将其催眠封印,再配合宝宝给予对手致命一击。此招被网友戏称"睡杀"。梦幻史上传奇方寸就将此技运用到至臻境界。被网友称赞,"气吞山河柳如风,睡杀霸气震西东!"

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随着游戏进程的发展,游戏平衡性的优化需要,催眠进行了几次改版。首先,为防止玩家杀手团队胡乱强P,扰乱游戏秩序,催眠迎来了其首度削弱,持续回合数缩短;后来强P规则调整为勾魂索玩法,间接地又影响到了单人解决恩怨的方式,自此独行侠方寸渐渐没落;再到后来,多方寸的阵容已经很难对"老板"玩家造成威胁。游戏规则的调整在根本上弱化了方寸,如今坚守在这个门派的玩家大多活跃于帮战中,但数量和其他门派对比已经非常稀少。

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而就在上一周,睡杀型方寸的玩家又迎来了一波噩梦,在四月的门派调整中,方寸共调整了两个经脉。


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其中不舍更名为制约,技能如名字所示,制约自己,制约别人。但拿作为立身之本的催眠符作为代价,难免得不偿失。原来的效果是触发归元咒,等于提升自己的生存能力,改版后将降低催眠符咒的封印命中,增加其余封印法术命中效率,表面看来,总的封印命中率甚至有所上升,用一个换总命中提高。总结来说,点了这个经脉后,原来的回血效果将不复存在,催眠也将更加难用,方寸的招牌封印将只剩下降低属性了。自此以后,一旦游戏玩家使用了催眠,立刻就会被对手识破,会更容易被对手针对破解。


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另一个"鬼念",效果从封印鬼魂目标,降低鬼魂类生物对自身15%的伤害变成封印鬼魂目标,降低鬼魂类生物对自身18%的伤害。调整对于抓鬼或者任务来说,影响聊胜于无。3%的伤害差距,甚至还比不过一个平A。

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综合来看,此次方寸的经脉调整,核心就在这个"制约"经脉的重做效果上,策划试图引导封脉玩家往两个方向发展,

其一:你可以使用所有封印法术,但很容易被追对,但特殊阵容有奇效;

其二:放弃催眠!老实做个配合点杀的封系。不过,玩方寸的玩家愿意舍弃催眠吗?毕竟有太多难忘时刻,当本方处于逆势时,催眠力挽狂澜拯救自己队伍于水火中,这就是一个可以扭转局势的技能。从这个层面上来说,敏方寸的玩家别无选择,只能一条路走到黑!

但当方寸的催眠符被弱化后,他还是一个合格的杀手吗?

本次的更新可能会让各个门派都有一定程度的增强,但应该不会影响到五开的节奏。从测试服来看五开恐成为游戏中最大的收益者,而且没有五开老板的话也就没有了消费的保障。想要不影响游戏的平衡的前提下让游戏继续保持恒温状态就需要在不削弱基础"生产者"利益的前提下再对上层的PK进行一些修改。

方寸无疑就是这个大潮的牺牲者。这样,生产者可以继续产出,消费者(老板端)也可以自由的"充钱打PK"。

如此一来,良性的循环下,梦幻也一定会越来越长久的。小编和大家一样,希望梦幻可以陪我到老。


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