令人興奮的MG電子遊戲:《神性:原罪2》

神性:原罪2是一款MG電子遊戲,它充滿了可能性。有無數的交互可供考慮,探索或偶然發現,到目前為止,它一直是令人筋疲力盡的令人興奮的事情。

我經常發現自己在思考自己玩的遊戲的侷限性。當遊戲為我提供三種途徑,並且我渴望獲得理想的第四種途徑時,我告訴自己,開發人員只能預見並做出如此大的貢獻。當一個物體或一個NPC的行為不切實際時,我提醒自己,並不是每種潛在的情況都可以得到解釋。

但是我距離《神性:原罪2》已經18個多小時了,在那個時候,我不能說我曾經考慮過它的極限。當然,就像每場比賽一樣,它們都有他們,但是他們只是沒有像我以前那樣向我突如其來。

令人興奮的MG電子遊戲:《神性:原罪2》

從一開始,Original Sin 2便具有絕佳的靈活性。玩家可以自定義自己的角色(從挑選樂器來突出他們的個人音軌),也可以從幾個預製的起源中進行選擇。不過,選擇原點字符並不意味著犧牲任何自定義的機會。玩家仍然可以完全控制原始角色的等級,能力和外觀,因此即使您喜歡角色概念但又討厭與武器/頭髮/自相殘殺相關的千里眼,仍然有迴旋餘地。

如果不選擇原始角色,他們將成為同伴,這意味著他們的故事和他們可能擁有的獨特互動並未完全被鎖定。更妙的是,他們為玩家提供了加入時影響他們的職業的選擇,因此,已經充滿魔術用戶的聚會可以向另一個方向輕推新夥伴,以填補技能差距。充分利用這一點是一個好主意,因為更加多樣化的技能可以確保聚會準備好應對任何事情。

這是一個RPG,壓倒性地考慮了提前進行計劃,但仍然被意外地完全接受

這是非常寶貴的。神性可能會發生很多不同的事情:MG電子遊戲原始罪2;這是一個RPG,它壓倒性地考慮了提前進行計劃,但仍然被意外地完全接受。與某人進行似乎無關緊要的交談可能導致他們從某種邪惡和未知的力量中喪生。在戰鬥中被誤入歧途的箭射可能會導致無關緊要的火焰,毒藥和電力循環,使附近地區完全無法通行。傳送手套會導致某個人為自己的利益太聰明,而這在他們絕對不準備成為的地方。

隔離到最基本的要素中,一切都是可預測的,可以在某些情況下(尤其是戰鬥中)採用這種邏輯,以取得完全意外的結果。對話,戰鬥和任務都是解決問題的一種或另一種方式。當然,謀殺總是擺在桌面上,但真正的關鍵可能是從前一次遭遇中搶劫出來的一個無辜的紅球(希望沒有人會換來一把鎖匙)。也許它是在傷者身上施放的治療法術。也許是在角色本身中。起源和標籤(其中一些是在角色創建時設置的,而其他一些則可以在角色創建時獲得的)會在許多不同情況下影響角色的選擇。要知道誰可能會或可能不會會與NPC對話,有很多話要說。

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但是這種密度和複雜性也會帶來成本。發揮的作用是如此之多,有很多潛在的失敗點或至少是複雜點,試圖保持所有這些點是不可能的。甚至回滾到較舊的儲蓄還不足以讓我撤消一些更具災難性的事故。就像站在多米諾骨牌海中一樣,但實際上只有知道一半的線條從哪裡開始。不可避免地,有人會弄得一團糟。

學會接受混亂是我最大的挑戰。我絕對是需要填寫地圖每個區域的玩家。在我準備從某個區域繼續前進之前,我需要打開每個板條箱,與每個NPC交談並解決所有問題。我想要乾淨的邊緣和完美的解決方案。這樣,儘管在所有運動部件上戳戳和刺戳有多有趣,但MG電子遊戲《神界:原罪2》對我來說還是令人窒息。


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