三國志11:一兵流是賭徒玩法?這種游擊戰術這麼才玩得溜

絕大多數玩家在《三國志11》中採取一兵流戰術,是迫於無奈的選擇。不過,這種被認為是賭徒專屬的玩法,卻成了部分玩家的家常便飯,這種游擊戰術非常講究精確的計算能力和強悍的判斷能力,確實需要具備高智商才玩得溜。

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什麼是一兵流?簡單。就是玩家在調度部隊的時候,配置了一個僅有一個士兵的隊伍。這種隊伍的武將數量不限,可以是一個,也可以是多個,甚至可以把武將設置成滿配。但士兵有且只有一個。這種騷操作,看上去像極了個人英雄主義的氣質,更像是賭徒的專屬腦洞。

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一兵流的隊伍適合幹什麼?用處真的很多啊!常見的是堵路,佯攻,襲擾等等。比如發現敵人大部隊進攻自己的某個城池,而這裡兵力很薄弱,硬剛肯定沒戲,一兵流派出去卡位置,讓敵方大部隊在自己的城防設備攻擊範圍內,利用城防設備消耗敵人兵力。像鄴城地方就特別適合使用一兵流,將敵方大部隊拖在窪地,然後破堤洩洪水淹敵軍。

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再比如,前期發展緩慢,可以排除一些一兵流隊伍去攻擊敵方城池。按照電腦的尿性,得到有隊伍來攻擊的消息後一般會拆除城池中的建築物,將資金用於城防上,起城池的發展速度也就大大降低。而我方利用這個機會快速發展,利用發展空間差獲取優勢,在集中兵力推城。

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這麼強大的戰術,為什麼沒有人敢當成常規玩法一直用呢?因為一兵流真的太耗費腦筋了,使用一兵流這種游擊戰式的戰法,取得成功的最關鍵因素,是要精確的計算距離和糧食消耗。一旦算錯了距離,不僅可能會損失掉整個隊伍的武將,還對整個戰略佈局產生直接的惡性影響。

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怎麼計算一兵流的卡點距離?每回合開始時每支正常狀態的部隊都將被賦予一定的移動力。當移動力值大於待進入格的移動力消耗時則進入,同時減去進入格的移動力消耗。每回合每支部隊只能移動一次。 科技類、特技類等隊伍還有相當複雜的距離和移動力加成,這就使得整個戰術變得格外複雜了。

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所以,千萬別以為打游擊是一件簡單的事情。像這種以弱勝強,以少勝多的戰術,一般是很燒腦的。在武將的配備上,一兵流也要求必須要有高智武將,最好能配一個有特殊技能的高武力武將,算準距離精確卡位的同時,還要確保武將能夠全身而退。



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