礦工歷險記-鏈上游戲新概念 射擊模式RPG

自從區塊鏈概念被熱炒以來,市面上湧現的挖礦遊戲層出不窮。本人作為骨灰級遊戲愛好者,自然也是嘗試了不少:捕魚式的、掛機式的、還有比較新的eos騎士(簡化版RPG式),綜合性感覺都不符合我的要求。

我們為什麼玩遊戲?

100個人可能會有100種答案,不過總歸還是離不開4感,享受遊戲過程帶給我們的那種自由感、放鬆感、探索感和成就感!

可當下因為時代趨勢BLOCKCHAIN的影響,使得大部分挖礦遊戲都已經失去其最應該具有的性質,單純的淪為了一種以宣傳推廣去賺取收益的工具!無論是遊戲研發方,還是遊戲參與者,都已經走進了一個無法回頭的單行道。可能礦工歷險記的出世正是為了改寫這劇本,找回遊戲本應該具有的靈魂。

礦工歷險記-鏈上游戲新概念 射擊模式RPG


1.遊戲發行;

礦工歷險記-鏈上游戲新概念 射擊模式RPG

這是一款源自S基金會的孵化項目--超級礦工SUPM的應用落地遊戲。

流暢的打擊感與動感背景音樂,外加上高精度的畫面。不僅僅是一種感觀上的享受,更能滿足你對遊戲操作感的需求,風騷的走位、機敏的判斷、合適的怒氣與道具釋放時間,真的是百玩不厭。好像又回到小時候任天堂的招牌老四強(魂鬥羅、沙羅曼蛇、赤色要塞、綠色兵團)的射擊時代。

礦工歷險記-鏈上游戲新概念 射擊模式RPG


2.遊戲模式;

遊戲一改傳統枯燥無味的傻瓜式一鍵挖礦模式,並將挖礦與射擊兩種元素完美的組合在一起!

玩家左手通過遙控杆可以隨心所有的操作人物進行移動走位,躲避各種類型的幽靈。右手則是控制道具與怒氣的釋放,來短時提升戰鬥力,規避困境。

礦工歷險記-鏈上游戲新概念 射擊模式RPG

礦工歷險記-鏈上游戲新概念 射擊模式RPG

流暢的打擊感與動感背景音樂,外加上精美的畫面。不僅僅是一種感觀上的享受,更能滿足你對遊戲操作感的需求,風騷的走位、機敏的判斷、合適的怒氣與道具釋放時間,真的是百玩不厭。好像又回到小時候任天堂的招牌老四強(魂鬥羅、沙羅曼蛇、赤色要塞、綠色兵團)的射擊時代!


3.RPG元素打造;

除了酣暢淋漓的打擊性以外,遊戲也加入了一些RPG元素,讓玩家有更多更好的遊戲體驗:

礦工歷險記-鏈上游戲新概念 射擊模式RPG

目前人物共分有三種,每個人物有著不同的基礎屬性、裝備與攻擊彈道;比如綜合性速度較快的鑽山鼠可以更好的應對零散的小怪;而攻擊範圍較廣的錦毛鼠則是清理密集群怪的好手。玩家可以根據關卡的需要選擇合適的人物。

礦工歷險記-鏈上游戲新概念 射擊模式RPG

另外玩家可以通過將人物與裝備進行升級,以提升人物的基本屬性加成,每當達到一定等級還可以進行升階以獲得更為強力的基礎屬性與特性加成。

RPG元素的加入給遊戲帶來了養成感,豐富遊戲元素,讓玩家有更多的選擇;


4.難度模式:

遊戲分為闖關模式與無盡模式兩種玩法,闖關模式目前分為廣州、上海、成都、北京4個難度,每個難度有10個小關卡。主要是用於積累裝備升級與升階道具的掉落;

礦工歷險記-鏈上游戲新概念 射擊模式RPG

而無盡模式則分為新手、專家、大師三種難度,隨著層數的提高,怪物的屬性也越強,數量也越多,各種包圍陣型真是讓你有噩夢的感覺;

PS:玩了這麼久,感覺無盡模式到了後期有點圍棋的感覺,技術已經不是主導,你需要宏觀的博弈來幫你突圍!


5.挖礦模式:

這應該是玩家最為關注的了,雖然就遊戲性而言,這款遊戲與其它挖礦遊戲相比已經是史詩級別了。但畢竟是鏈上游戲,如果沒有挖礦環節始終說不過去,因此礦還是要挖滴!

遊戲中會掉落各種各樣的錢幣,玩家在躲避怪物的同時,需要儘可能多將他們收入拾起。為什麼?因為這就是收益!

10000遊戲金幣可以兌換1枚SUPM,也就是超級礦工的項目TOKEN!可以提現到交易所去賣掉換成人民幣哦!

礦工歷險記-鏈上游戲新概念 射擊模式RPG

也就是說你的技術越好,撿到的金幣越多,賺得就越多哦!因此,手法實力也是影響這款遊戲算力的一個主要因素哦!


6.獎勵系統:

除了以上模式外,礦工歷險記內還加入許多獎勵模塊:每日登錄獎、任務獎勵、成就獎勵、寶箱獎勵、排行榜獎勵、邀請獎勵(每邀請一個人可以得2萬金幣),另遊戲內容更為豐富多彩。

礦工歷險記-鏈上游戲新概念 射擊模式RPG

以上就是個人對礦工歷險記這款遊戲的一些看法與介紹,總的說來,無論是遊戲的可玩性、內容的豐富性、挖礦的收益性來看都是非常值得一試的!也希望以後遊戲能開發出更多精彩的模式,比如雙人無盡、好友助陣,和好朋友一起遊戲賺取收益,真正將鏈上游戲推廣普及,讓更多的遊戲愛好者加入到其中!


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