娛樂至死的年代,還有什麼不能被消遣?《死亡直播間》測評

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《死亡直播間》是由橘子班開發並自主發行的灰色短片視覺小說,講述一個靠著自己特殊能力直播死亡撈錢的男性主人公,忽然在某一天裡不小心‘跳’到了一個‘活人’身上而展開略帶諷刺意味的故事。


他說:什麼都可以被消遣,哪怕是別人的死。

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《死亡直播間》是一款以劇情為主打層層鋪開的短篇視覺小說類遊戲,在遊戲中,玩家將會扮演一個叫做陳默的二十多歲無業社會青年,並且依靠自己的特殊能力直播養活自己,他能夠潛入不同的人呢身上去體驗不同的死法,通過開通的‘死亡直播間’定期向粉絲們講述各種死亡體驗,然而並沒有過多久時間,這個能力出現了意外,他不小心潛入了一個‘活人’的身上並目睹了這個‘活人’引發某個事件的全程。


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遊戲開始界面


遊戲於2019年9月13日正式以《死亡直播間Plus》的形式上架steam,該合集由《死亡直播間》《假期第三天》等作品組成,本期發佈的內容為《死亡直播間》的劇情測評,下面的測評將涉及部分劇透,請各位小夥伴們酌情觀看,筆者將盡可能的不涉及核心劇情為大家帶來這一期的測評——



畫面:

作為一款以劇情為主打的短篇視覺類小說,《死亡直播間》的製作重心顯然並不在畫面上,大部分比較重要的劇情會予以特寫畫面對該情節進行視覺輔助。


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但這裡還是要稍作一下吐槽,兩個小時的遊戲流程,畫面表現較為一般,視覺小說類遊戲竟然全程下來一張CG都沒有,處處透露著貧窮,可以說畫面在遊戲中無法算作加分項。



劇情:

當你擁有體驗他人死亡的能力以後你會做什麼呢?每一次死亡的體驗深入骨髓,你能夠細細體驗死亡過程,乃至屍體腐爛的過程,《死亡直播間》的男主人公將這些體驗經歷寫了下來,並通過博客的方式傳達給《死亡直播間》的粉絲們。


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儘管遊戲中的陳默經常會出現在死人身上,但實際劇本里的文字中所描寫的死亡種種感受卻沒有給身為玩家的筆者帶來很強的切身感受,也許是作者打算一筆帶過這個部分的劇情,個人感覺還是有些可惜。

不過這種讓玩家從多個角度觀察死亡的這種劇情設計還是非常新穎的,劇情開篇便設計了忽然‘跳’到了活人身上的懸念,引導玩家繼續閱讀下去後將‘活人’的這個懸念引爆,從而使得劇情推入高潮——原來這個‘活人’已死,卻像活人一樣在影響並操控著事件的發展。

其巧妙之處,令人通關之後大為驚歎。


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不過受篇幅所限,《死亡直播間》的故事有一些淺嘗輒止的味道,感染力還是有一些不足。整體來說的話這個故事是一個比較獵奇,略帶諷刺意味的故事,男主人公給人一種三觀不正的感覺,筆者個人認為這倒是不錯的劇情安排,當然這樣的設計往往也會引發爭議,不管這是作者有意而為之還是無心之安排,都讓這個角色的形象立體起來了。



配音:

《死亡直播間》的這款遊戲以全程語音的方式演繹了這個故事,在價位上來說的話,這樣子製作是非常令人欽佩的,也是非常良心的,只是很可惜的配音卻並不是遊戲的加分項。

配合上前期較為平淡的劇情,顯得人物配音沒有多少出彩的表現,當然也並不是沒有優秀的地方,遊戲中部分劇情的配音依然令人捧腹,搭配上詼諧的臺詞,也讓人眼前一亮。


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音樂:

筆者作為一個耳機黨感覺到還是有些難受,一首BGM持續了很長的時間,雖然聽起來還不錯但是架不住反反覆覆的聽,遊戲中的音效也比較少,處處透出一種貧窮的感覺,筆者個人認為,遊戲在音樂方面仍然可以做出嘗試,倘若遊戲中的音樂本省匱乏,那麼可以使用增加音效的方式來加強聽覺演出這一塊的效果。

當然這僅僅是其中一種方式,換而言之也就是在音樂上,該遊戲仍然有許多可以優化的地方,製作者不能讓其成為加分項實屬可惜。


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不足:

筆者簡單談談這個遊戲尚有不足的部分,以下均為筆者個人看法,請各位小夥伴切勿以偏概全——

①遊戲美術匱乏,作為視覺小說來說,在視覺傳達這一塊該遊戲還是稍有欠缺,重要部分的劇情上的畫面也只是點到即止,籠統來說就是張力還不夠,實屬可惜。

②音樂的單一性,遊戲中的音樂經常會長時間循環放送且轉場生硬,未能結合演出達到較好的視聽效果。

③感情線上的疏漏,儘管這款遊戲以劇情為主打,採用詼諧幽默的方式書寫了這樣的略帶灰色的劇情,但是在這個故事中,主人公的感情線幾乎處於被放養的狀態。前期鋪墊的匱乏導致了後面主人公的求婚看起來非常乾澀和生硬。

④演出的效果稍有缺陷,在遊戲中,我們比較直觀能夠看到的演出效果還是場景人物的震動,以及簡單的淡入淡出的轉場效果,也就是這樣簡單的效果構成了整個遊戲的演出節奏。然而在這方面,卻沒能讓演出效果達到預期,筆者在玩到有關於 ‘活人’死亡情節時,能清晰感受到製作組們想將此刻的震撼感表現出來,但是畫面和演出的表達能力有限,震撼感也停留於文字本身,讓人大嘆可惜。如果能夠在加強畫面、音效演出部分,相信能讓遊戲質量再上一層階梯。


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總的來說,《死亡直播間》作為一款劇情主打向的短篇視覺小說還算是非常不錯的。它深刻的揭示了在這個互聯網時代,每一個人都處在消費與被消費的邊緣,即便是以前在我們認知中的禁忌‘生死大事’,也逐漸隨著我們的認知提升而娛樂化,使得作品在劇情上頗有深度。

而且作品的定價並不高,非常適合在家裡有空閒時間的時候玩。

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