简直丧心病狂,官方更新就为了“恶心”你一下


简直丧心病狂,官方更新就为了“恶心”你一下

今天我要说的这款游戏叫The War of Mine(这是我的战争)是一款在steam上颇受好评的游戏,先给大家放一下商店截图,全部评测好评如潮是一个什么概念呢?

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我给大家放两款在国内知名度较高的steam平台的游戏

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一代人青春GTA

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国内爆款PUBG(端游吃鸡)

GTA为多半好评\\PUBG为褒贬不一

(为什么我这里选择不看最近评测呢?因为最近评测可能随着降价幅度而发生变化,都打了二折三折要啥自行车!便宜就是王道!全世界人民都一样!)(突然有点明白女生对折扣衣服的热衷了)

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此处跑个题,顺便黑一款游戏叫侏罗纪世界(对就是你知道的那个电影)我买这玩意时也没仔细看,眼里只有两折+最近特别好评!折后二十四块,加三块还送DLC!不买?不买这还是人吗?那必须当机立断买啊!

那几天比较忙,过两天才上手把玩了一下,发现这纯粹就是个披着侏罗纪公园IP的经营养成游戏,除了画面精美光影特效NB一无是处,那不是还有优点吗,我买个游戏是来看画面的?想看特效,我看电影他不香吗?那有人就要说了,27块不比一张电影票便宜?可我寻思,你也没给我电影院的体验啊,我花六块钱不就能在腾讯爱奇艺买到好莱坞特效大片。

不说了不说了越说越气,这款游戏真的是屑,艹(中日双语)!he~tui~

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也许这是我的主观观点有失公允,但这种缺少可玩性的事实是客观的,仅靠画面不能取悦的玩家应该是有不小一部分的,但它却斩获了好评如潮的最近评分,很是说明问题了。(不是说不能好评,但是好评如潮就明显脱离游戏质量了)

“我也不想的,可……可他降得实在是太多了。”一不愿意透露姓名的玩家如是说。


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回归正题,仅由评分可以看出这款游戏的游戏质量方面那应该是毋庸置疑的,一款发售了五年的老游戏能有如此高的评分,唯一的解释就是其质量过硬。

那有人就会说了,你个死标题党,我们点进来看你这个的?

好的,现在咱回顾一下标题:

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我必须先说明啊,我不是标题党,先别打,别打,等我说完。

这款游戏主要内容是扮演一到四个战争中生存的平民,通过烧杀抢夺(划掉),反正就是战争求生。每当晚上就可以操纵一个人出去搜集物资,当然你要想,你不可能走到别人家里了让别人乖乖给你食物药品水,往没人的地方跑的那个你别走,你能不能动动脑子,往无人区跑那能有资源吗?这是战争时期,不是乌托邦,你把食物药品大宝剑扔街上?

早晚得饿死,那么这时候打架偷袭放阴枪就是不可避免的了,而这款游戏为了追求战争的真实性,有一个设定在意料之外却又在情理之中,打架死外面了就是真的死了,不能复活,但死了人也不是不能玩,只要有一个人在战争结束时活下去就能算作胜利,但身为完美主义者的我,怎么可能容忍有人在我面前死去呢?当然人有失手,马有失蹄,哪怕是像我这样的高玩,哪怕是再强是吧

_(:τ」∠)_

失手死了那么一次,诶也是非常的正常,于是我脸不红心不跳光荣且熟练地祭出了我的alt+F4大法,由于这是一款单机游戏,这样可以让你从一天的白天再来一遍,但你这个白天做的事就得重新来一遍,照顾了小白(不是我别瞎说!我巨tm强!)的游戏体验,但今天在我第三次的alt+F4放过对面壮汉大兵一条生路时,察觉到有一丝不对劲,我的床怎么做不了了!刚刚复活还可以的!怎么肥四!

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真実はいつも一つ

经过我的反复试验,我得出了一个结论,有人在我的组件(你可以理解为最基础的物资,每次升级都要用几十个)上动了手脚!每当我光荣的对大兵兄弟放一条生路时,我的组件就会少一个!

我这么的高玩是缺那一点组件吗??

我是仿佛看到了到了加这个细节更新的策划,在屏幕后面笑的人仰马翻的画面,以及策划组心照不宣的诡异恶趣味笑容,我受到了嘲讽!!

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不气不气,靓仔不能生气

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我还是想正经地谈论一下这款游戏,这是一款2D横版游戏,由波兰公司11 bit studios制作。

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啥?波兰公司?大家跟我一起喊出那四个字!三,二,一!

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好,舒服了。

这款游戏也继承了这股风气,游戏发售后,立刻与慈善组织合作推出了一款慈善DLC(拓展包),将这款DLC的全部收入用于慈善事业,已经募得了超过70W$的善款。

假设你做一个工作室,耗费心力做出了一款游戏最怕的是什么?是盗版,是抄袭,可他们却在发售的同时在盗版网站上架自己的游戏,并附言,“非常感谢你们喜欢我们的游戏,如果因为某些原因你们不能购买,没关系,我们深知生活的不易。”没错,他们提供免费下载!你或许会说,公关手段吗,宣传方式吗,也许有,但我看到的,是这些人的善良(当然他们该死的恶趣味我还没忘)。

说来说去这么大半天,我觉得还是应该吹一下游戏内容,这个时代3A大作横行,有的游戏或许能让你消遣打发时间,或者让你一直头顶死字,游戏开发商就秉着一个信念“让你爽”,游戏以商业和供玩家娱乐为目的,可这款游戏是真的做到了有教育意义。

在这场战争中,你不是身手矫健,枪炮无数的特种兵,你不是军队指挥官,你不是恐怖分子,你只是受到战争波及的几个普通平民,也许是厨子,也许是小偷,也许是记者,也许是孕妇,他们白天在破旧的废墟中,晚上出去搜集物资。与其他游戏不同的是,你玩这款游戏,会代入进去,因为他们跟你一样也都是平民,你能知道的消息都只来源于那个破旧的收音机,那是战争中的唯一的希望,像沙漠中唯一的青草。在游戏过程中,你有很多选择要去做

小孩子来敲门为他们的母亲要药,队友重病,你会给吗?

一个医院救助了很多被炮弹击打的平民,缺一个绷带,你会给吗?

一个士兵在强奸妇女,你会选择去救她吗?

你会去偷医院里无偿救人的医生护士的药品食物吗?

士兵询问你是否可以指控邻居偷了物资,是的话你可以得到很多物资,可那是你们一起偷的,你会指控吗?

你听到一家人的对话,这家人很好很nice也很富足,你会去杀了他们吗?

一对老夫妇的房子里有大量的药和食物,你可以随便拿,他们无法反抗,你拿了他们就会死,你会去拿吗?

有个地方叫“寂静小屋”,上面写着“大量物资、大量药品、而没有危险”那不就是天堂吗,这么好的事?我进入了这间小屋,这时老爷爷发现了我,但他没有攻击,只是跟在我身后一次次的请求“请不要拿走我妻子的药。”当我拿起撬棍准备对老爷爷进攻时,他却只是伏在老奶奶身边哭。那一刻,我觉得自己就是一个混蛋,就像他说的,“你这个强盗。”我没能动手,只是带着很多物资转身离开。我说服自己说“我的朋友病了,所以才不得已去抢劫。那不过是个无关紧要的陌生人,自己身边的亲友才是最重要的。可当再次回到那个小屋,面对他们的遗体时,所有的借口都变得苍白无力。这就是那对老夫妇。我再也没去过那地方,我宁愿去偷医院或者教堂,这真的是我唯一守住的底线了。

当你做了一些暴力或者不道德的事,人物会失落,会悲伤,甚至崩溃,这时他们可能会离家出走,可能会自杀,但你要是给他喂饱了,再喝点酒,第二天也许全都忘了,烦恼全部都抛在脑后。他们好像并不介意做一群吃饱喝足家里暖和的罪犯,在富足后,一个个为队友开脱,这也是最恐怖的一点。这也是人性最恐怖的一点。

最后,战争总会结束。游戏的结尾会像放日记一样,历数出你的所有“事迹”。你杀了什么人,你抢了什么人,你拒绝了什么请求,你帮助了什么人,无法辩解,那确实是我做的一个个决定,人性是恐怖的,一旦发生战争,也许这也将是我们的选择。

游戏玩家游戏内的道德抉择

能不伤害,但是你缺物资,你伤害不伤害?

能救,但是两个只能救一个,你救谁?

无关对错,但是那时候,会纠结的我们,就是善良本身吧。

和平不易,勿起战端


在第一次玩完这款游戏后我为QQ上的自己添了一个标签“坚定的反战主义者”。战争,会暴露人性中真实的丑恶,我希望战争永远不要到来。

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总体来说,这款游戏还是十分优秀的,69你买不了吃亏你买不了上当99(力推)你绝对赚翻!

现在过年打折只要35就能买到所有!截止一月三号!!快去啊啊啊

(PS:支持中文)

不说了,我还没打过大兵。

(期末季来了,祝大家学习顺利,顺利及格,圣诞有人陪,元旦有团圆,期末不完蛋)

这里是古月半,一个努力写文章的我。


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