《征服》移動端竟比《傳奇》受歡迎 玩家表示這些重點是關鍵

每個80,90後從小就都有一個武俠夢,人人都希望在江湖中快意恩仇,羨慕武林中的大俠們輕功飛簷走壁,無所不能,能為自己的心愛的人不顧一切,甚至還有各種各種樣的奇遇……總總因素都讓我們對江湖充滿了神秘的嚮往。

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加上我們這些80,90後都是生活在香港武俠電影最高產的時期內,受這些港片的影響,以致於我們對武俠也有一種很獨特的情感。不管在校園還是回家的路上,都能約上三倆好友進行街道battle!

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直到01年《傳奇》在網吧的問世,解放了許多像我這種武俠痴的天性,把傳統的街道PK,電影裡的經典橋段搬到了大屁股顯示屏中,打開了我們這輩人對於武俠傳統的認知。很多人包括學生都天天在說,道士,放毒,寶寶上去砍,一刀烈火秒了等等經典語錄。

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但是好景不長,2002年的私服流出,外掛、刷錢及騙子也隨著私服慢慢的出現,讓曾經風靡一時的《傳奇》變得難堪。很多真正熱愛玩家感到毫無遊戲體驗紛紛退出了這款遊戲,另謀出路。傳奇也就從那時開始慢慢衰弱。

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傳奇的吸引力一開始可能並非來源於武俠的魅力,我覺得它火的很大一部分原因是因它是國內第一款像模像樣的網遊吧。而且在遊戲題材上填補了當時這類型遊戲的空白。再加上當時國內網遊蠻荒時代的局面讓遊戲品質精良的傳奇,憑他那256色的畫面就是現在所說的色塊馬賽克一躍成為了當時大部分學生的網遊初戀。

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直到03年,《征服·風雲天下》作為國產武俠端遊的出現,讓許多擁有滿腔熱血的武俠青年又一次煥發了第二春。從剛公測的時候,就以他自身的魅力吸引了很多玩家。特別是勇士這門當時的新興職業與清奇的2.5D的畫質讓人印象特別深刻。

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至今都記得當時選的第一個職業是勇士,因為戰士,道士這些職業傳奇裡有,小編想玩個不一樣的,直到某天在網吧看到別人耍弓箭手,那刷怪的速度,升級的頻次打開了我的新世界,原來弓箭手還可以這麼玩......

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也許現在《征服OL》的畫面算不上精緻,但當時可是碾壓眾多市面上的遊戲。我從傳奇退坑之後遇見了征服OL,就無法自拔。基本上每天都在吃飯方面省錢為的就是週末能去包宿,買點卡。因為包宿便宜,還能玩的久一點,點卡也是當時玩遊戲的必備品。所以在那個10塊錢可以過一天的年代,每天花5塊攢5塊,把生活費毫無保留的都貢獻了出去。

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《征服OL》定義了我們那個年代對武俠遊戲的全部認知,以至於後來各種類型遊戲轉了一圈,到頭來印象最深的還是點卡時期的征服。所以他也在當時被譽為"國產武俠遊戲之光"很榮幸的征服OL也在05年成為國內首個登上美國E3遊戲展的網絡遊戲。

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當年的幫戰可真的都是用來喊的,裡面只要有幫戰活動,一喊真的是全都上線,大家都連著當時還是對比QQ秀的小企鵝進行連麥。每個人都在裡面喊著"誰誰過來幫我一下,誰誰又被我幹翻"那時候真的感覺自己身臨其境在裡面和幫友們一起闖江湖。

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我很高興能在武俠味最濃的時候遇上了最正宗的武俠遊戲,得以讓我們熱愛武俠的玩家有地方可以去一展自己的抱負,闖蕩自己的江湖。征服也是很給力給當時像我這樣熱愛武俠的玩家展現出了自己最好的樣子。

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更是在今年打破16年端遊運營的歷史,推出了移動端。對於像我這樣還熱愛武俠,擁有武俠初心的玩家們來說,無疑是今年最開心的事。雖然傳奇曾在征服移動端之前所推出,與原版差距過大,放棄了傳奇本身的味道,玩家並不買單。

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而征服移動端從上線至今依舊在玩家群中給力,雖沒有端游來的那麼震撼,但保持了最原始的武俠味。讓我們玩家可以隨時隨地,隨心所欲的征服雙龍城,也給我們這些正在老去的玩家們又一次尋回了當年的放蕩不羈愛自由的青春感覺。


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