《勇敢者游戏2》我认为就一个主题:和解


《勇敢者游戏2再战巅峰》是由索尼和哥伦比亚出品的,虽然有巨头保障,也不能增强其质量水准和剧情内涵。

这是一部行活,是一部工业流水线的产品。剧情很简单,还是第一部那波人,还是因为某个原因,进入游戏,过关夺宝,最终通关游戏,大家安全返回现实。

《勇敢者游戏2》我认为就一个主题:和解


既然其他地方没什么亮点,我们就说说这部电影的主题——和解。

其实我们国产大片差在编故事的能力上,而外国电影,尤其美国电影,在工业化水准下,知道几分几秒需要出现什么故事是最适合观众观影体验的,知道故事分成几条线,每个人做什么,能分解剧情,推进剧情。这一点,人家的确是做的好。包括这一部续作。

剧情一开始就告诉我们男主斯宾瑟过的有多糟糕,和女友玛莎正处于冷战时期。紧接着有给了一对矛盾,斯宾瑟的爷爷埃迪和自己当年开餐厅的合伙人迈洛之间有矛盾。

其实,这两条只是明线,还有一些暗线在铺设矛盾,比如冰箱的健身计划和效果之间的矛盾,斯宾瑟自己内心怀疑自己做什么都不行的自我矛盾,埃迪对年老了就什么都不行的愤怒和实际年龄带来的真不行之间的矛盾……

《勇敢者游戏2》我认为就一个主题:和解


这些矛盾并不能成为吸引观众的点,但又要安排大家和解,因此,编剧安排巧合让大家都被游戏吸进了游戏世界,包括埃迪和迈洛这两个七十多岁的老头。这下,所有有矛盾的人都相遇了,都不得不面临新的危机,怎么走出去。

在这里当然需要一场危机来给观众证明这个游戏多危险多残酷,也要让两个老头明白游戏里的规则,也要给观众说明游戏规则,但这个危机又不能是大危险,因为他们才进来,解决不了大危机,因此,第一次危机就让一只河马咬死了迈洛结束。以上效果一次性达到。

NPC交代了通关要点,一行众人便踏上了寻宝旅程。期间的插科打诨一方面是为了让角色们附身NPC时的差异感有趣,一方面是要让这种不熟悉操作的感觉引发新的危机。这一次,是莫名其妙冒出一只鸵鸟,引发鸵鸟群体攻击的危机。在解决这个危机的过程中,剧情给观众展示了每个角色的功能,估计编剧懒得编写有趣剧情,直接让每个人出功能板介绍技能和缺点,并且让些能力贯穿整部电影,很多矛盾都是按照他们的擅长和不擅长来编写的剧情。

《勇敢者游戏2》我认为就一个主题:和解


当共患难的时候,大家还可以拧成一股绳。当危险解除,在前行的路上时,矛盾就爆发出来了。这很符合人性。因此,迈洛和埃迪的矛盾,冰箱与身材的矛盾,斯宾瑟和玛莎的矛盾,都有必要分线叙述,而实际上,编剧的确这么做了。

因此,埃迪和迈洛便在互相挖苦对方,互相埋怨中共同经历危险和解决危险,最后决斗,在小树林里休息时和解。只不过这个套路有点老,迈洛是得病了,将死,才主动来和解。

与此同时第二条线是冰箱玛莎去找果实。发现生长果实的大树下水池里的水可以帮助互换角色身体。就是我们现实里的互换账号,玩对方的角色。这个设定被后来用在所有人团聚后的身体大调换环节,大家一起泡进那样的水里,全都换到了自己想要的角色身体。当然这个结果本身就很巧合。不过总算让冰箱和自己的身材和解了。

《勇敢者游戏2》我认为就一个主题:和解


第三条线是斯宾瑟和玛莎爬雪山,在半路上互通心扉,和解了,爬上来就亲嘴。

其实,虽然主题是和解,电影和上一部一样,要告诉我们的还是勇敢。勇敢去承受,去承担,去做些什么改变现状。这一点很好。

结尾有个小彩蛋,斯宾瑟的妈妈喊了修锅炉的人来地下室修锅炉,没想到游戏设备在桌上,修锅炉的师父是个游戏爱好者,跑过去玩了下,结果,斯宾瑟等人在餐馆里吃完饭一出门,懵逼了,一大群只在游戏里出现的鸵鸟,袭击他们的那群鸵鸟,飞奔着从眼前窜过去。

是游戏和现实重叠了?游戏里的生物跑进现实里还能被大家看见,还活着?不得而知,或许会有第3部。


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